আমাদের সম্পর্কে

গল্প বলার মাধ্যমে শিক্ষা

Storypie ৩-১২ বছর বয়সী শিশুদের বন্ধুত্বপূর্ণ, প্রথম-পার্শ্বের অডিও গল্পের মাধ্যমে বড় ধারণাগুলি শিখতে সাহায্য করে—বয়স উপযুক্ত, বহুভাষিক, এবং কৌতূহল জাগানোর জন্য তৈরি। আমাদের লক্ষ্য সহজ: স্ক্রীন সময়কে বৃদ্ধি সময়ে পরিণত করা।

A whimsical illustration of a child riding a unicorn over a rainbow.

আমাদের গল্প

এটি ক্লিভল্যান্ড, ওহাইওতে শুরু হয়েছিল, জাইকরণ সাওহনির সাথে—একজন পিতা এবং উত্সাহী উদ্ভাবক যিনি খেলার এবং শিক্ষার মিশ্রণ করার একটি উপায় কল্পনা করেছিলেন।

একজন পিতা হিসেবে তার নিজের সন্তানদের স্ক্রীন সময়ে চলতে দেখা, জাইকরণ একটি সুযোগ দেখেছিলেন: যদি প্রযুক্তি শেখার অনুভূতিকে খেলার মতো করে তোলে? যদি শিশুদের আলবার্ট আইনস্টাইনকে দেখা, প্রাচীন রোম অন্বেষণ করা, অথবা গল্পের মাধ্যমে বিমান কিভাবে উড়ে তা আবিষ্কার করা যায়—একটি ভয়েসে যা তারা বিশ্বাস করে?

এই দৃষ্টি Storypie-তে পরিণত হয়, যা ২০২৫ সালে শিক্ষকদের, শিল্পীদের, প্রকৌশলীদের এবং AI বিশেষজ্ঞদের একটি নিবেদিত দলের দ্বারা চালু হয়। একসাথে, আমরা দুটি শক্তিশালী মোড সহ একটি প্ল্যাটফর্ম তৈরি করেছি: শিখুন এবং অন্বেষণ (শিক্ষামূলক প্রথম-পার্শ্বের গল্প) এবং তৈরি করুন (ব্যক্তিগতকৃত অ্যাডভেঞ্চার)। ২৭টি ভাষায় উপলব্ধ এবং ৩-১২ বছর বয়সীদের জন্য ডিজাইন করা, Storypie স্ক্রীন সময়কে বৃদ্ধি সময়ে পরিণত করে।

আমাদের পদ্ধতি

প্রথম-পার্শ্বের শিক্ষা, বয়স-বাঁধা ডিজাইন, বোঝাপড়া অন্তর্ভুক্ত, এবং ডিফল্টরূপে বহুভাষিক।

  • প্রথম-পার্শ্বের শিক্ষা
    জীবনী, উদ্ভাবন, স্থান এবং ঘটনাগুলি এমনভাবে বর্ণনা করা হয় যেন বিষয়টি কথা বলছে—স্পষ্ট, আকর্ষণীয়, এবং স্মরণীয়।
  • বয়স-বাঁধা ডিজাইন
    ৩-৫, ৬-৮, ৮-১০, এবং ১০-১২ বছরের জন্য উপযুক্ত বিষয়বস্তু, যাতে প্রতিটি শিক্ষার্থী সঠিক প্রসঙ্গ এবং শব্দভাণ্ডার পায়।
  • বোঝাপড়া অন্তর্নির্মিত
    মৃদু, বয়স উপযোগী প্রশ্নগুলি বোঝাপড়া শক্তিশালী করে এবং পারিবারিক আলোচনা উজ্জীবিত করে।
  • ডিফল্টরূপে বহুভাষিক
    ২৭টি ভাষায় লেখা এবং অডিও বিশ্বব্যাপী পরিবার, দ্বিভাষিক বাড়ি এবং ভাষা শিক্ষার্থীদের সমর্থন করে।
Why it works illustration

শেখার ও খেলার দুটি উপায়

নির্দেশিত আবিষ্কার বা ব্যক্তিগতকৃত সৃষ্টির

নির্দেশিত লাইব্রেরি

শিখুন ও অন্বেষণ করুন

  • সেরা জন্য
    দ্রুত আবিষ্কার, বাড়ির কাজের সাহায্য, কৌতূহল উদ্দীপনা
  • আপনি যা পাবেন
    প্রথম-পার্শ্বের এন্ট্রি + অডিও + মৃদু প্রশ্ন ও উত্তর + সংযুক্ত বিষয়গুলি
  • বয়স
    ৩–১২ (বয়স-বিভাজিত সংস্করণ)
  • ভাষাসমূহ
    ২৭টি ভাষা (পাঠ্য + অডিও)
ব্যক্তিগতকৃত অ্যাডভেঞ্চার

তৈরি করুন

  • সেরা জন্য
    ঘুমানোর সময়, পুরস্কার, সৃজনশীল খেলা এবং মালিকানা
  • আপনি যা পাবেন
    আপনার শিশু নায়ক + অডিও + চিত্রণ + মুদ্রণযোগ্য রঙিন পৃষ্ঠা
  • বয়স
    ৩–১২ (প্রম্পটগুলি বয়স অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়)
  • ভাষাসমূহ
    ২৭টি ভাষা (পাঠ্য + অডিও)

প্রভাব, গবেষণার দ্বারা সমর্থিত

অডিও একটি প্রবেশদ্বার হিসেবে

২০২৪ সালে, ৪২.৩% ৮–১৮ বছর বয়সী শিশুদের অডিও শোনার আনন্দ পেয়েছে (বিপরীতে ৩৪.৬% আনন্দের জন্য পড়া), অনেকেই বলেছে অডিও তাদের কল্পনা করতে এবং বুঝতে সাহায্য করে — আনন্দের জন্য পড়ার হ্রাসের মধ্যে এটি উপকারী। See: National Literacy Trust (Jan 2025, summary); Guardian context (Nov 2024)

পুনরুদ্ধার অনুশীলন স্মৃতিশক্তি শক্তিশালী করে

আমাদের অন্তর্নির্মিত বোঝার প্রম্পটগুলি পুনরুদ্ধার অনুশীলন ব্যবহার করে, একটি কৌশল যা শ্রেণীকক্ষে প্রাসঙ্গিক কাজগুলিতে দীর্ঘমেয়াদী ধারণক্ষমতা বাড়াতে প্রদর্শিত হয়েছে। See: Karpicke et al. 2016 (open access); Karpicke 2017 review (ERIC PDF)

সংলাপমূলক পড়া ভাষা বাড়ায়

যখন প্রাপ্তবয়স্ক এবং শিশুদের গল্পের সময় কথা হয়, তখন শিশুদের শব্দভাণ্ডার, কাহিনী বোঝাপড়া এবং মৌখিক দক্ষতা বৃদ্ধি পায়। See: Reading Rockets: Dialogic Reading; WWC evidence (PDF)

দ্বিভাষিক শেয়ারড রিডিং উন্নয়নকে সমর্থন করে

পরিবারগুলি সাধারণত বই শেয়ার করার সময় উভয় ভাষার উপর নির্ভর করে; গবেষণা ভাষা এবং সাংস্কৃতিক সুবিধাগুলি তুলে ধরে। See: Bilingual families study (open access); Quirk 2024 review (abstract)

গল্পগুলি সহানুভূতি গঠনে সহায়তা করে

পদ্ধতিগত পর্যালোচনাগুলি শিশুদের গল্পের বই পড়ার সাথে সহানুভূতি সম্পর্কিত ফলাফল এবং সমাজকল্যাণমূলক আচরণের সংযোগ স্থাপন করে। See: Kucirkova 2019 (open access); Ciesielska et al. 2025 meta‑review (PDF)

আমরা কিভাবে শিক্ষা দিই

(একটি ঝলক)

প্লেট টেকটনিক্স — বড় ধারণা

বয়স ৬–৮

আমি পৃথিবীর গভীরে একটি গোপন শক্তি। কল্পনা করুন পুরো বিশ্ব একটি ভাঙা ডিমের খোসা, এবং বড় টুকরোগুলি ধীরে ধীরে আঠালো ভিতরে ভাসছে। যখন টুকরোগুলি ধাক্কা খায়, তারা পর্বতকে উপরে ঠেলে দেয়; যখন তারা পাশ কাটায়, তখন মাটি কাঁপতে পারে। অনেক দিন ধরে মানুষ জানত না আমি এখানে আছি, কিন্তু আমি চিহ্ন রেখে গেছি — এমন প্রান্ত যা একসাথে ফিট হতে পারে এবং দূরবর্তী উপকূলে পাওয়া মিলে যাওয়া জীবাশ্ম। হ্যালো — আমি প্লেট টেকটনিক্স, ব্যস্ত পাজল-মুভার যা সব সময় পৃথিবীকে পরিবর্তন করছে।

বয়স ১০–১২

মাটি দৃঢ় মনে হয়, তবুও আমি সেই নীরব শক্তি যা প্রতি বছর মিলিমিটার পর্বতকে উপরে তোলে এবং প্রতি ইঞ্চি সমুদ্রকে প্রশস্ত করে। কখনও কখনও সঞ্চিত শক্তি হঠাৎ করে মুক্তি পায় — একটি ভূমিকম্প — আপনাকে মনে করিয়ে দেয় যে পৃষ্ঠটি একটি অটুট খোসা নয়। একটি বিশ্ব মানচিত্রে কাছ থেকে দেখুন: উপকূলরেখাগুলি একে অপরকে প্রতিধ্বনিত করে কারণ পাজলটি একবার পুরো ছিল, এর টুকরোগুলি আজও ভাসছে। আমি গ্রহের ধীর, শক্তিশালী হৃদস্পন্দন — প্লেট টেকটনিক্স।

শব্দভাণ্ডার ও বাক্যের দৈর্ঘ্য

৬–৮ বছর বয়সীরা কংক্রিট শব্দ এবং সংক্ষিপ্ত বাক্য ব্যবহার করে (ডিমের খোসা, পাজল, কাঁপানো) যাতে জ্ঞানীয় বোঝা কমে এবং আত্মবিশ্বাস বৃদ্ধি পায়।
১০–১২ বছর বয়সীরা একাডেমিক শব্দ এবং পরিমাণ (মিলিমিটার প্রতি বছর, প্রশস্ত হওয়া সমুদ্র) পরিচয় করিয়ে দেয়, যা বিজ্ঞান ক্লাসের ভাষার সাথে সংযোগ স্থাপন করে।

ধারণার ফোকাস

৬–৮ বছর বয়সীরা দৃশ্যমান প্রভাবগুলির উপর কেন্দ্রিত হয় (পর্বত উপরে ঠেলে দেয়, মাটি কাঁপে) যাতে পরিবর্তনের একটি স্থায়ী মানসিক মডেল তৈরি হয়।
১০–১২ বছর বয়সীরা সিস্টেমের উপর গুরুত্ব দেয় (প্লেটগুলি ম্যান্টেলের উপর ভাসছে) এবং কিভাবে সীমানার প্রকার ভূমিকম্প, আগ্নেয়গিরি এবং উত্থান ব্যাখ্যা করে।

মেটাফর ↔ সঠিকতা

৬–৮ বছর বয়সীরা বন্ধুত্বপূর্ণ রূপকগুলির উপর নির্ভর করে (ভাঙা ডিমের খোসা, পাজল, কনভেয়র) যাতে অদৃশ্য বিষয়গুলি স্বজ্ঞাত হয়।
১০–১২ বছর বয়সীরা চিত্রকল্প বজায় রাখে কিন্তু কারণগত, পরিমাণগত ভাষা স্তরিত করে যাতে নিখুঁততা বাড়ানো যায় কিন্তু আকর্ষণ হারানো না হয়।

শিক্ষার লক্ষ্য

একটি স্কিমা তৈরি করুন: পৃথিবী পরিবর্তিত হচ্ছে; সহজ কারণ-প্রভাব লিঙ্ক প্লেটের গতিকে পর্বত এবং কাঁপানোর সাথে সংযুক্ত করে।
কারণগত যুক্তি এবং স্থানান্তর শক্তিশালী করুন: প্লেটের সীমানাগুলিকে বিপদ এবং দীর্ঘমেয়াদী ভূদৃশ্য গঠনের সাথে সম্পর্কিত করুন।

বয়সভিত্তিক শ্রেণীবিভাগ স্পষ্টতা এবং চ্যালেঞ্জের মধ্যে ভারসাম্য রক্ষা করে যাতে প্রতিটি শিক্ষার্থী তাদের স্তরের জন্য সঠিক গভীরতা, ভাষা এবং উদ্দেশ্য পায়।

Schools & Libraries illustration

বিদ্যালয়, লাইব্রেরি ও শিক্ষকদের জন্য

আপনার শ্রেণীকক্ষে বা লাইব্রেরিতে স্টোরিপাই নিয়ে আসুন। বয়সভিত্তিক সাক্ষরতা সহায়তা, বহু ভাষার বর্ণনা, এবং মুদ্রণযোগ্য রঙিন পৃষ্ঠা প্রতিটি শিক্ষার্থীকে যুক্ত করতে সহজ করে তোলে।

  • বয়সভিত্তিক বিষয়বস্তু
    ৩–৫, ৬–৮, ৮–১০, এবং ১০–১২ এর জন্য ডিজাইন করা
  • ২৭টি ভাষা
    দ্বিভাষিক শিক্ষার্থীদের এবং ESL শ্রেণীকক্ষে সহায়তা
  • বোঝাপড়া অন্তর্নির্মিত
    বোঝার জন্য অন্তর্নির্মিত
  • আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন

আমাদের মূল্যবোধ

এই নীতিগুলি প্রতিটি গল্পকে নির্দেশিত করে যা আমরা তৈরি করতে সহায়তা করি, সকলের জন্য একটি নিরাপদ, অন্তর্ভুক্তিমূলক এবং আশ্চর্যজনক অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে।

কল্পনা

প্রতিটি শিশুর একটি সীমাহীন কল্পনা রয়েছে যা আবিষ্কারের জন্য অপেক্ষা করছে। আমরা নিরাপদ স্থান তৈরি করি যেখানে সৃজনশীলতা সীমাহীনভাবে বিকশিত হয়।

অন্তর্ভুক্তি

প্রত্যেক শিশুর জন্য গল্প, পটভূমি নির্বিশেষে। আমরা বৈচিত্র্য উদযাপন করি এবং নিশ্চিত করি যে প্রতিটি তরুণ গল্পকার দেখা এবং শোনা যায়।

নিরাপত্তা

পরিবারের জন্য তৈরি, বিজ্ঞাপনের জন্য নয়। স্টোরিপাই বিজ্ঞাপন-মুক্ত এবং বিভ্রান্তি-মুক্ত। আমরা COPPA/GDPR-সচেতন, AI + মানব মডারেশন ব্যবহার করি এবং পিতামাতার নিয়ন্ত্রণ প্রদান করি।

শিক্ষা

খেলার মাধ্যমে শেখা শিশুদের বেড়ে ওঠার সবচেয়ে স্বাভাবিক উপায়। আমরা শিক্ষা এবং বিনোদনকে নিখুঁতভাবে মিশ্রিত করি।

আমাদের দল

গল্পগুলির পিছনের গল্পকাররা।

Jaikaran Sawhny

প্রতিষ্ঠাতা ও CEO

পণ্য উদ্ভাবন, প্রযুক্তি এবং শিক্ষার ২০ বছরের যাত্রায়, জয়কারণ জটিলতাকে আনন্দদায়ক সরলতায় রূপান্তরিত করেন।

Alexandra Hochee

শিক্ষা ও শেখার প্রধান

অ্যালেক্সান্দ্রা বিভিন্ন K-12 শিক্ষার্থীদের সমর্থনে দুই দশকেরও বেশি অভিজ্ঞতা নিয়ে এসেছেন।

Headshot of Vivek Pathania

Vivek Pathania

প্রতিষ্ঠাতা প্রকৌশলী

বৃহৎ ক্লাউড-নেটিভ এবং AI-চালিত প্রযুক্তিতে ১৭+ বছরের অভিজ্ঞতা কাজে লাগান विवेक।

Aleksi Kukkonen

AI উদ্ভাবন ও প্রতিষ্ঠাতা ডেটা বিজ্ঞানীর প্রধান

একটি দশকেরও বেশি সময় ধরে মেশিন লার্নিং, একটি মনোবিজ্ঞান ডিগ্রি এবং শিশুসুলভ মনোভাবকে একত্রিত করে, আলেক্সি ডিজিটাল খেলার মাঠ তৈরি করে।

Headshot of Roshni Sawhny

Roshni Sawhny

বৃদ্ধির প্রধান

তথ্য পাগল এবং স্বপ্নদ্রষ্টার সমান অংশ, রোশনি আনন্দময় বৃদ্ধির কৌশল তৈরি করে যা বিশ্বাসের সাথে শুরু হয়।

পরিবারগুলির সাথে যোগ দিন যারা কৌতূহলকে আত্মবিশ্বাসে পরিণত করছে

iOS, Android এবং ওয়েব-এ উপলব্ধ। বয়স ৩–১২। ২৭টি ভাষা। বিজ্ঞাপন-মুক্ত।