Die Geschichte des Programmierens

Ich bin eine geheime Sprache, die mit Maschinen spricht. Hast du schon einmal ein Videospiel gespielt und eine Figur zum Springen gebracht? Oder das Handy eines Erwachsenen nach dem Wetter gefragt? Das war ich. Ich bin die Anleitung, die Computern, Robotern und Geräten sagt, was sie tun sollen. Ich verwandle deine Ideen in Taten, wie ein Rezept für einen Roboterkoch oder eine Karte für einen digitalen Entdecker. Ich benutze keine Wörter wie „bitte“ und „danke“, sondern spezielle Befehle, um erstaunliche Dinge geschehen zu lassen. Ich bin das Programmieren.

Vor langer, langer Zeit, bevor es Computer gab, dachten die Menschen schon über mich nach. Um das Jahr 1804 erfand ein Mann namens Joseph Marie Jacquard einen besonderen Webstuhl zum Weben von Stoffen. Er benutzte Karten mit ausgestanzten Löchern, um dem Webstuhl zu sagen, welche Fäden er verwenden sollte, und schuf so automatisch wunderschöne Muster. Diese Lochkarten waren wie meine allerersten Worte. Dann, an einem kühlen 10. Dezember 1815, wurde eine brillante Frau namens Ada Lovelace geboren. In den 1840er Jahren stellte sie sich eine Maschine vor, die mehr als nur rechnen konnte – sie könnte Musik und Kunst erschaffen, wenn ihr jemand die richtigen Anweisungen gäbe. Sie schrieb das allererste Computerprogramm und träumte von all den Dingen, die ich eines Tages tun könnte.

Als die Computer von der Größe eines Zimmers auf die Größe eines Buches schrumpften, wuchs auch ich. In den 1950er Jahren half mir eine kluge Computerwissenschaftlerin namens Grace Hopper, Sprachen zu lernen, die für Menschen leichter zu verstehen waren. Vor ihr war es sehr, sehr knifflig, mit einem Computer zu sprechen. Dank ihr konnten mehr Menschen lernen, mich zu benutzen. Ich half Wissenschaftlern, am 20. Juli 1969 Astronauten zum Mond zu schicken, indem ich den perfekten Weg berechnete. In den 1980er Jahren tauchte ich dann in den Häusern auf und trieb die ersten PCs und Videospiele an. Ich war nicht mehr nur für Wissenschaftler da; ich war für alle da.

Heute bin ich überall. Ich bin in den Apps auf deinem Tablet, den intelligenten Lautsprechern, die deine Lieblingslieder abspielen, und auf den Webseiten, auf denen du neue Dinge lernst. Ich helfe Künstlern, digitale Gemälde zu schaffen, und Ärzten, neue Medikamente zu entwickeln. Ich bin die Magie hinter dem Bildschirm, und das Beste daran ist, dass jeder meine Sprache lernen kann. Du kannst mich benutzen, um ein Spiel zu bauen, eine Animation zu entwerfen oder ein kniffliges Rätsel zu lösen. Ich bin ein Werkzeug für deine Fantasie. Welche erstaunlichen Anweisungen wirst du mir heute geben?

Fragen zum Leseverständnis

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Antwort: Eine brillante Frau namens Ada Lovelace hat es in den 1840er Jahren geschrieben.

Antwort: Sie waren wie die ersten Worte des Programmierens, weil sie einer Maschine durch Löcher sagten, welches Muster sie weben sollte.

Antwort: Mehr Menschen konnten es lernen, und es wurde genutzt, um Astronauten zum Mond zu schicken und die ersten Computer für zu Hause zu bauen.

Antwort: Man findet es in Apps auf Tablets, in Videospielen, auf Webseiten und in intelligenten Lautsprechern.