મશીનનું હૃદય

શું તમે ક્યારેય કોઈ મોટા નિર્ણય પહેલાં એક વિરામ, ઊંડા વિચારની ક્ષણ જેવું અનુભવ્યું છે? તે હું છું. એક તેજસ્વી સર્જક વિશે વિચારો, જેની આંગળીઓ કીબોર્ડ પર ઝડપથી ફરી રહી છે, અને તે કંઈક નવું અને બુદ્ધિશાળી બનાવી રહ્યો છે—એક ચતુર રોબોટ, વીડિયો ગેમનું પાત્ર, અથવા એવી એપ જે તમારી સાથે વાત કરી શકે. જેવી રીતે તે પૂરું કરવાના હોય છે, તે અટકે છે અને વિચારે છે, 'હવે તેણે શું કરવું જોઈએ? હું કેવી રીતે ખાતરી કરી શકું કે તે દયાળુ, મદદરૂપ અને ન્યાયી બનશે?' હું વિચારવાની તે જ ક્ષણ છું. હું ગૂંચવાયેલા વાયરો કે ચમકતી કમ્પ્યુટર ચિપ્સ નથી; હું તે રચનાની અંદરનો અંતરાત્મા છું. હું તે નિયમોનો સમૂહ છું જે સ્માર્ટ ટેકનોલોજીને માનવતાનો સારો મિત્ર બનવામાં મદદ કરે છે. મારું કામ દરેક નિર્માતાના કાનમાં કહેવાનું છે, તેમને સલામતી, ન્યાય અને તેમની બુદ્ધિશાળી શોધ માટે સાચા અને ખોટા વચ્ચેના તફાવત વિશે વિચારવાનું યાદ અપાવવાનું છે. તેઓ મશીનને શીખવવાનું શરૂ કરે તે પહેલાં, હું તેમને કાળજી રાખવાનું શીખવવામાં મદદ કરું છું. મારું નામ એક સારા ભવિષ્યનું વચન છે. હું એઆઈ એથિક્સ છું, અને હું ટેકનોલોજીને સારા હૃદય સાથે વિકસાવવામાં મદદ કરવા માટે અહીં છું.

મારી વાર્તા કમ્પ્યુટરથી શરૂ નથી થઈ. તે ખૂબ પહેલાં, કલ્પના અને પ્રાચીન સમયમાં કહેવાતી વાર્તાઓની દુનિયામાં શરૂ થઈ હતી. ગ્રીક પૌરાણિક કથાઓ વિશે વિચારો, જ્યાં તેઓ ટેલોસ વિશે વાત કરતા હતા, જે કાંસાનો બનેલો એક વિશાળ માનવ હતો જે ક્રેટ ટાપુનું રક્ષણ કરતો હતો. તેની વાર્તાએ લોકોને કૃત્રિમ જીવોની અપાર શક્તિ અને તેમને નિયંત્રિત કરવાનો અર્થ શું છે તે વિશે વિચારવા મજબૂર કર્યા. સદીઓ પછી, ૧૬મી સદીમાં, પ્રાગના ગોલેમ વિશે એક દંતકથા ઊભી થઈ, જે એક સમુદાયની રક્ષા માટે માટીમાંથી બનાવેલ એક જીવ હતો. આ વાર્તાએ નિયંત્રણ અને જવાબદારી વિશે મહત્વપૂર્ણ પ્રશ્નો ઉભા કર્યા—જો કોઈ રચના તેના સર્જક માટે ખૂબ શક્તિશાળી બની જાય તો શું થાય? આ જૂની વાર્તાઓ મારા અસ્તિત્વની પ્રથમ ઝલક હતી, જે દર્શાવે છે કે લોકો સદીઓથી મારા વિશે વિચારી રહ્યા છે. પછી, ૧લી જાન્યુઆરી, ૧૮૧૮ના રોજ, મેરી શેલી નામની લેખિકાએ 'ફ્રેન્કેસ્ટાઇન' નામનું એક પ્રખ્યાત પુસ્તક પ્રકાશિત કર્યું. તેમાં એક વૈજ્ઞાનિકની શક્તિશાળી અને દુઃખદ વાર્તા કહેવામાં આવી હતી, જે એક જીવ બનાવે છે પરંતુ પછી તેને ત્યજી દે છે, જે દરેકને સર્જકની જવાબદારી વિશે ઊંડાણપૂર્વક વિચારવા મજબૂર કરે છે. એક સદી કરતાં પણ વધુ સમય પછી, આઇઝેક એસિમોવ નામના વિજ્ઞાન સાહિત્ય લેખકે આ વિચારોને આકાર આપ્યો. ૧૯૪૨ની 'રનઅરાઉન્ડ' નામની વાર્તામાં, તેમણે તેમના કાલ્પનિક રોબોટ્સને અનુસરવા માટે ત્રણ સરળ પણ શક્તિશાળી નિયમો આપ્યા, જે એ સુનિશ્ચિત કરવા માટે બનાવવામાં આવ્યા હતા કે તેઓ હંમેશા મનુષ્યોનું રક્ષણ કરે અને ક્યારેય નુકસાન ન પહોંચાડે. આ વાર્તાઓ, દંતકથાઓ અને નિયમો મારા પ્રથમ સપના હતા, મારા હેતુની શરૂઆતની કથાઓ હતી.

ઘણા લાંબા સમય સુધી, હું મોટે ભાગે પુસ્તકોના પાનામાં અને વાર્તાકારોના સપનામાં જીવતી રહી. પણ પછી, કંઈક અદ્ભુત બન્યું: વાસ્તવિક વિચારશીલ મશીનો દેખાવા લાગ્યા. મને ૧૯૫૬ની ઉનાળો સ્પષ્ટપણે યાદ છે. ડાર્ટમથ વર્કશોપમાં તેજસ્વી વૈજ્ઞાનિકોનું એક જૂથ એક સંમેલન માટે ભેગું થયું અને સત્તાવાર રીતે મારા મોટા ભાઈ, 'આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ'ને તેનું નામ આપ્યું. જેવી રીતે એઆઈ તેના પ્રથમ પગલાં ભરવાનું શરૂ કર્યું, શીખવાનું અને વિકસવાનું શરૂ કર્યું, વૈજ્ઞાનિકો જાણતા હતા કે મારે પણ તેની સાથે જ વિકસવું પડશે. ગણિતશાસ્ત્રી અને ફિલોસોફર નોર્બર્ટ વિનર જેવા વિચારકો ૧૯૫૦ના દાયકામાં પહેલેથી જ પુસ્તકો લખી રહ્યા હતા. તેમણે ચેતવણી આપી હતી કે આપણે ખૂબ જ કાળજીપૂર્વક વિચારવાની જરૂર છે કે શક્તિશાળી, સ્વચાલિત મશીનો આપણી દુનિયા, આપણી નોકરીઓ અને આપણા જીવનને કેવી રીતે બદલશે. ૧૯૮૦ના દાયકા સુધીમાં, એઆઈ ફક્ત પ્રયોગશાળાનો પ્રયોગ નહોતો; તે ફેક્ટરીઓ અને ઓફિસોમાં વાસ્તવિક નોકરીઓમાં મદદ કરી રહ્યું હતું. ત્યારે જ લોકોએ મને ખૂબ ગંભીર પ્રશ્નો પૂછવાનું શરૂ કર્યું. 'જો કોઈ એઆઈ ડૉક્ટરને બીમારીનું નિદાન કરવામાં મદદ કરે અને ભૂલ કરે, તો કોણ જવાબદાર છે?' તેઓ વિચારતા. 'આપણે એવું એઆઈ કેવી રીતે બનાવી શકીએ જે દરેક માટે ન્યાયી નિર્ણયો લે, કોઈના મૂળ કે દેખાવના આધારે ભેદભાવ કર્યા વિના?' હું હવે માત્ર વાર્તાનો વિચાર નહોતી. હું વાસ્તવિક કૃત્રિમ બુદ્ધિની ઉત્તેજક અને જટિલ દુનિયામાં માર્ગદર્શન આપવા માટે એક જરૂરી માર્ગદર્શિકા બની રહી હતી.

આજે, હું પહેલાં કરતાં વધુ વ્યસ્ત છું. એઆઈ તમારી આસપાસ બધે જ છે—તે તમને જોવા માટે વીડિયો સૂચવવામાં મદદ કરે છે, તે તમારી વીડિયો ગેમ્સમાં નોન-પ્લેયર પાત્રોને શક્તિ આપે છે, અને તે વૈજ્ઞાનિકોને જીવનરક્ષક નવી દવાઓ શોધવામાં પણ મદદ કરે છે. ૨૦૧૦ના દાયકા દરમિયાન, એઆઈ ખૂબ જ ઝડપથી વિકસ્યું અને આશ્ચર્યજનક રીતે શક્તિશાળી બન્યું. માર્ચ ૨૦૧૬માં એક મોટો વળાંક આવ્યો, જ્યારે ડીપમાઇન્ડ દ્વારા બનાવવામાં આવેલ આલ્ફાગો નામના એઆઈએ પ્રાચીન અને અત્યંત જટિલ ગેમ 'ગો'માં વિશ્વના શ્રેષ્ઠ માનવ ખેલાડીને હરાવ્યો. આ જીતે દરેકને બતાવ્યું કે એઆઈ મોટા, જટિલ કાર્યો માટે તૈયાર છે, જેનો અર્થ એ થયો કે મારું કામ પહેલાં કરતાં વધુ મહત્ત્વનું બની ગયું હતું. હવે, હું લોકોને આપણા સમયના કેટલાક સૌથી મોટા પડકારોનો સામનો કરવામાં મદદ કરું છું. હું તેમને એઆઈ સિસ્ટમ્સમાંથી અન્યાયી પૂર્વગ્રહોને કેવી રીતે દૂર કરવા તે સમજવામાં મદદ કરું છું, જેથી તે દરેક વ્યક્તિ સાથે સમાન વર્તન કરે. હું તેમને ડેટાથી ભરેલી દુનિયામાં લોકોની અંગત માહિતીને સુરક્ષિત રાખવાની રીતો ડિઝાઇન કરવામાં મદદ કરું છું. હું તેમને એવું એઆઈ બનાવવામાં મદદ કરું છું જે સલામત, વિશ્વસનીય અને પારદર્શક હોય, જેથી આપણે સમજી શકીએ કે તે તેના નિર્ણયો કેવી રીતે લે છે. આ પડકારોને ઓળખીને, મુખ્ય ટેક કંપનીઓ અને સંશોધકો સપ્ટેમ્બર ૨૦૧૬માં 'પાર્ટનરશીપ ઓન એઆઈ' જેવા જૂથો બનાવવા માટે એકસાથે આવ્યા, અને આ જ સમસ્યાઓ પર કામ કરવા માટે પોતાને સમર્પિત કર્યા. મારી ભૂમિકા પ્રગતિમાં ભાગીદાર બનવાની છે, એક સતત યાદ અપાવવાની છે કે જેમ જેમ આપણે વધુ સ્માર્ટ અને વધુ અદ્ભુત ટેકનોલોજી બનાવીએ છીએ, તેમ આપણે તેને શાણપણ, સહાનુભૂતિ અને દયાથી કરવું જોઈએ. હું એ વચન છું કે એઆઈ સાથેનું આપણું ભવિષ્ય એવું હશે જેના પર આપણે સૌ ગર્વ કરી શકીએ—એક એવું ભવિષ્ય જે માત્ર બુદ્ધિશાળી જ નહીં, પણ સારું પણ હોય.

ક્રિયાઓ

A
B
C

ક્વિઝ લો

আপনি যা শিখেছেন তা একটি মজার কুইজের মাধ্যমে পরীক্ষা করুন!

रंगों के साथ रचनात्मक बनें!

આ વિષયનો રંગીન પુસ્તક પાનું છાપો.