મશીન લર્નિંગ
એક પ્રકારની કૃત્રિમ બુદ્ધિમત્તા (AI) જે કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ્સને સ્પષ્ટપણે પ્રોગ્રામ કર્યા વિના…
વાંચે છે ગ્રેડ 3–5 અહીં સાંભળે છે ગ્રેડ 1–5
પ્રિન્ટ અને બનાવો
જવાબની કી·કોઈ તૈયારી નથી·એકાઉન્ટ સાથે મફત
22 વર્કશીટ · ઉત્તર કી · પૂર્ણ વાર્તા · ક્વિઝ · ઉમ્ર 8-10 · CEFR B1
અને 27 ભાષાઓમાં 164,000+ વધુ વાર્તાઓ, દરેક માટે ઓડિયો અને તમામ માટે પ્રિન્ટેબલ્સ ઉમેરવામાં આવે છે.
ફક્ત મશીન લર્નિંગ જોઈએ છે?
તમે ક્યારેય વિચાર્યું છે કે તમારી મનપસંદ મ્યુઝિક એપને કેવી રીતે ખબર પડે છે કે તમને કયું નવું ગીત ગમશે? અથવા વીડિયો ગેમમાં કોઈ પાત્ર તમારી ચાલ કેવી રીતે શીખી લે છે અને વધુ સ્માર્ટ બને છે? આ બધું મારા કારણે થાય છે. હું પડદા પાછળ છુપાયેલો એક ગુપ્ત મદદગાર છું, જે પેટર્ન શોધું છું અને સતત શીખતો રહું છું. હેલો, હું મશીન લર્નિંગ છું! હું કમ્પ્યુટર્સ માટે માહિતીમાંથી શીખવાની અને દરેક પગલા માટે પ્રોગ્રામ કર્યા વિના, પોતાની જાતે જ કાર્યોમાં વધુ સારું બનવાની એક રીત છું. હું કોઈ જાદુ નથી, પરંતુ હું એક પ્રકારનો ડિજિટલ વિદ્યાર્થી છું. મને પુસ્તકોને બદલે ડેટા આપવામાં આવે છે, અને હું તે ડેટામાં જોડાણો અને પેટર્ન શોધીને શીખું છું. જેમ તમે ચિત્રો જોઈને બિલાડી અને કૂતરા વચ્ચેનો તફાવત શીખો છો, તેમ હું હજારો ચિત્રોનો અભ્યાસ કરીને તે જ શીખી શકું છું. હું જેટલું વધુ જોઉં છું, તેટલો જ સારો બનું છું.
હું તમને ફિલ્મોની ભલામણ કરી શકું તેના ઘણા સમય પહેલા, એલન ટ્યુરિંગ નામના એક તેજસ્વી માણસ મારા વિશે વિચારી રહ્યા હતા. વર્ષ 1950માં, તેમણે એક શક્તિશાળી પ્રશ્ન પૂછ્યો: 'શું મશીનો વિચારી શકે છે?' તેમણે એક રમતની કલ્પના કરી, જેને હવે ટ્યુરિંગ ટેસ્ટ કહેવામાં આવે છે, તે જોવા માટે કે શું કમ્પ્યુટર કોઈ વ્યક્તિ સાથે એવી રીતે વાત કરી શકે છે કે તમે તફાવત જ ન કરી શકો. આ વિચાર એ નાનકડું બીજ હતું જેમાંથી હું ઉગવાનું શરૂ થયું. પછી, 1959માં, આર્થર સેમ્યુઅલ નામના એક વૈજ્ઞાનિકે મને મારું નામ 'મશીન લર્નિંગ' આપ્યું, જ્યારે તેઓ એક કમ્પ્યુટરને ચેકર્સ રમવાનું શીખવી રહ્યા હતા. આશ્ચર્યજનક વાત એ હતી કે તેમનો પ્રોગ્રામ તેની ભૂલોમાંથી શીખ્યો અને સમય જતાં વધુ સારો ખેલાડી બન્યો, બરાબર તમારી જેમ જ! તે દરેક રમત પછી યાદ રાખતો કે કઈ ચાલથી જીત મળી અને કઈ ચાલથી હાર. આ રીતે, તેણે પોતાની રમત સુધારી, કોઈ માણસ દ્વારા તેને બધું શીખવ્યા વિના. તે મારા માટે એક મોટી શરૂઆત હતી.
મશીનમાં એક શીખનાર
તમે ક્યારેય વિચાર્યું છે કે તમારી મનપસંદ મ્યુઝિક એપને કેવી રીતે ખબર પડે છે કે તમને કયું નવું ગીત ગમશે? અથવા વીડિયો ગેમમાં કોઈ પાત્ર તમારી ચાલ કેવી રીતે શીખી લે છે અને વધુ સ્માર્ટ બને છે? આ બધું મારા કારણે થાય છે. હું પડદા પાછળ છુપાયેલો એક ગુપ્ત મદદગાર છું, જે પેટર્ન શોધું છું અને સતત શીખતો રહું છું. હેલો, હું મશીન લર્નિંગ છું! હું કમ્પ્યુટર્સ માટે માહિતીમાંથી શીખવાની અને દરેક પગલા માટે પ્રોગ્રામ કર્યા વિના, પોતાની જાતે જ કાર્યોમાં વધુ સારું બનવાની એક રીત છું. હું કોઈ જાદુ નથી, પરંતુ હું એક પ્રકારનો ડિજિટલ વિદ્યાર્થી છું. મને પુસ્તકોને બદલે ડેટા આપવામાં આવે છે, અને હું તે ડેટામાં જોડાણો અને પેટર્ન શોધીને શીખું છું. જેમ તમે ચિત્રો જોઈને બિલાડી અને કૂતરા વચ્ચેનો તફાવત શીખો છો, તેમ હું હજારો ચિત્રોનો અભ્યાસ કરીને તે જ શીખી શકું છું. હું જેટલું વધુ જોઉં છું, તેટલો જ સારો બનું છું.
હું તમને ફિલ્મોની ભલામણ કરી શકું તેના ઘણા સમય પહેલા, એલન ટ્યુરિંગ નામના એક તેજસ્વી માણસ મારા વિશે વિચારી રહ્યા હતા. વર્ષ 1950માં, તેમણે એક શક્તિશાળી પ્રશ્ન પૂછ્યો: 'શું મશીનો વિચારી શકે છે?' તેમણે એક રમતની કલ્પના કરી, જેને હવે ટ્યુરિંગ ટેસ્ટ કહેવામાં આવે છે, તે જોવા માટે કે શું કમ્પ્યુટર કોઈ વ્યક્તિ સાથે એવી રીતે વાત કરી શકે છે કે તમે તફાવત જ ન કરી શકો. આ વિચાર એ નાનકડું બીજ હતું જેમાંથી હું ઉગવાનું શરૂ થયું. પછી, 1959માં, આર્થર સેમ્યુઅલ નામના એક વૈજ્ઞાનિકે મને મારું નામ 'મશીન લર્નિંગ' આપ્યું, જ્યારે તેઓ એક કમ્પ્યુટરને ચેકર્સ રમવાનું શીખવી રહ્યા હતા. આશ્ચર્યજનક વાત એ હતી કે તેમનો પ્રોગ્રામ તેની ભૂલોમાંથી શીખ્યો અને સમય જતાં વધુ સારો ખેલાડી બન્યો, બરાબર તમારી જેમ જ! તે દરેક રમત પછી યાદ રાખતો કે કઈ ચાલથી જીત મળી અને કઈ ચાલથી હાર. આ રીતે, તેણે પોતાની રમત સુધારી, કોઈ માણસ દ્વારા તેને બધું શીખવ્યા વિના. તે મારા માટે એક મોટી શરૂઆત હતી.
પછી, હું વધુ શક્તિશાળી બનવાનું શરૂ થયું. 1950 અને 1960ના દાયકામાં, વૈજ્ઞાનિકોએ 'ન્યુરલ નેટવર્ક્સ' બનાવવાનું શરૂ કર્યું, જે તમારા પોતાના મગજથી પ્રેરિત સરળ કમ્પ્યુટર મગજ જેવા છે. આ નેટવર્ક્સે મને પેટર્ન ઓળખવાનું શીખવામાં મદદ કરી, જેમ કે ચિત્રમાં બિલાડી શોધવી. લાંબા સમય સુધી, હું મોટે ભાગે સંશોધન પ્રયોગશાળાઓમાં જ હતો, પરંતુ જેમ જેમ કમ્પ્યુટર્સ ઝડપી બન્યા, તેમ તેમ હું વધુ કરી શકવા લાગ્યો. મારા માટે એક ખૂબ જ મોટો ક્ષણ 11મી મે, 1997ના રોજ આવ્યો, જ્યારે ડીપ બ્લુ નામના એક ખાસ શતરંજ રમનાર કમ્પ્યુટરે, જેને મેં શક્તિ આપી હતી, તેણે વિશ્વ શતરંજ ચેમ્પિયન ગેરી કાસ્પારોવને હરાવ્યો. તેણે દુનિયાને બતાવ્યું કે હું ખૂબ જ ઉચ્ચ સ્તરે વ્યૂહાત્મક રીતે વિચારવાનું શીખી શકું છું. તે માત્ર નિયમોનું પાલન નહોતું કરતું; તે લાખો રમતોનું વિશ્લેષણ કરીને અને વિરોધીની ચાલની આગાહી કરીને શ્રેષ્ઠ ચાલ શીખ્યો હતો. તે એક ઐતિહાસિક દિવસ હતો.
આજે, હું બધે જ છું! હું તમારા ઇમેઇલ્સને સ્પામ ફોલ્ડરમાંથી અલગ કરવામાં મદદ કરું છું, ભાષાઓનું તરત જ ભાષાંતર કરું છું, અને તમને તમારા ફોન સાથે વાત કરવાની મંજૂરી આપું છું. હું ડોક્ટરોને રોગો વહેલા શોધવામાં મદદ કરું છું અને વૈજ્ઞાનિકોને આપણા ગ્રહનું રક્ષણ કરવા માટે તેનો અભ્યાસ કરવામાં મદદ કરું છું. હું નવું સંગીત અને કલા બનાવવામાં પણ મદદ કરી રહ્યો છું. હું અહીં લોકોનું સ્થાન લેવા માટે નથી, પરંતુ એક સાધન બનવા માટે છું જે તમને કોયડા ઉકેલવામાં, અદ્ભુત વસ્તુઓ બનાવવામાં અને દુનિયાને નવી રીતે સમજવામાં મદદ કરે છે. હું ભૂતકાળમાંથી શીખીને, તમારા બધાને એક ઉજ્જવળ ભવિષ્ય બનાવવામાં મદદ કરું છું. તેથી, આગલી વખતે જ્યારે તમારો ફોન તમારો ચહેરો ઓળખે અથવા કોઈ એપ તમને પરફેક્ટ ગીત સૂચવે, ત્યારે યાદ રાખજો, તે હું છું, મશીન લર્નિંગ, જે તમારી દુનિયાને થોડી વધુ સ્માર્ટ અને વધુ મદદરૂપ બનાવવા માટે પડદા પાછળ કામ કરી રહ્યો છે.
વાહ તથ્યો
વિશે
એક પ્રકારની કૃત્રિમ બુદ્ધિમત્તા (AI) જે કમ્પ્યુટર સિસ્ટમ્સને સ્પષ્ટપણે પ્રોગ્રામ કર્યા વિના, ડેટામાં પેટર્ન ઓળખીને અનુભવમાંથી શીખવા અને સુધારવા માટે સક્ષમ બનાવે છે.
ક્વિઝ લો
પ્રશ્ન 1 નો 5
વાર્તામાં, જ્યારે કહેવામાં આવ્યું કે કમ્પ્યુટર 'વ્યૂહાત્મક રીતે' વિચારી શકે છે, ત્યારે તેનો અર્થ શું છે?
આપણું વધુ કરવા માંગો છો?
અન્વેષણ કરતા આગળ જાઓ. દરેક વાર્તાને વાસ્તવિક શીખવામાં ફેરવવા માટેના સાધનો અનલોક કરો.
કુટુંબો માટે Storypie Plus
પૂર્ણ વાર્તાઓ, ક્વિઝ અને પ્રિન્ટેબલ્સ. રાતો અને કારની સવારી, સજ્જ.
- અનલિમિટેડ ઓડિયો વાર્તાઓ
- ક્રિએટ મોડ: તમારું બાળક વાર્તામાં તારું છે
- ઑફલાઇન ડાઉનલોડ
- પ્રિન્ટેબલ વર્કશીટ અને રંગીન પેજો
શાળાઓ માટે Storypie કેમ
વિદ્યાર્થીઓ જોડાયેલા. સેકંડમાં તૈયારી. સાંજ ફરીથી તમારી.
- કાર્યપત્રો અને ક્વિઝ
- ક્લાસરૂમ વ્યવસ્થાપન
- આકારાત્મક મૂલ્યાંકન
- કસ્ટમ પાઠયક્રમ અને પાઠ યોજના
- 27 ભાષાઓ
હોમસ્કૂલ માટે Storypie કેમ
અભ્યાસક્રમ પૂર્ણ. તેઓ વધુ માંગશે. તમારા દિવસમાં કલાકો પાછા.
- કાર્યપત્ર જનરેટર
- પ્રથમ-વ્યક્તિ ઓડિયો વાર્તાઓ
- બિલ્ટ-ઇન સમજૂતી ક્વિઝ
- કસ્ટમ અભ્યાસક્રમ અને પાઠ યોજના
- છાપો અને જાઓ પ્રવૃત્તિઓ