안녕! 나는 재화와 용역이야
아삭하고 즙이 많은 사과, 통통 튀는 알록달록한 공, 가게에서 막 사 온 새 운동화를 한번 생각해 봐. 이런 것들은 모두 네 손으로 만지고, 가지고 놀고, 신을 수 있는 물건들이지. 이제 다른 것들을 상상해 볼까? 너를 학교에 데려다주시는 버스 기사 아저씨, 아플 때 돌봐주시는 의사 선생님, 신나는 노래를 연주하는 음악가. 이분들은 너에게 어떤 물건을 주는 건 아니지만, 너를 도와주는 중요한 일들을 하고 있어. 신기하지 않니? 손에 잡히는 물건들과 사람들이 해주는 도움이 어떻게 연결되어 있을까? 사실 이 모든 것들은 바로 나야. 나는 네가 신는 운동화이기도 하고, 콘서트에서 느끼는 즐거움이기도 해. 네가 가질 수 있는 모든 물건과 네가 받을 수 있는 모든 도움. 안녕. 나는 재화와 용역이야.
나는 두 부분으로 이루어져 있어. '재화'는 네가 만질 수 있는 물건들이고, '용역'은 사람들이 해주는 일이나 행동을 말해. 아주 오래전, 사람들은 나를 돈 없이 교환했단다. 이것을 '물물교환'이라고 불러. 예를 들어, 직접 만든 점토 항아리를 장작 한 묶음과 바꾸는 식이었지. 하지만 여기엔 문제가 있었어. 만약 장작을 가진 사람이 점토 항아리가 필요 없다면 어떡하지? 교환이 이루어질 수 없었지. 그래서 바로 '돈'이라는 아주 똑똑한 해결책이 등장했어. 돈이 있으니 사람들은 무엇이든 쉽게 사고팔 수 있게 되었지. 시간이 흘러, 사람들은 나에 대해 더 깊이 연구하기 시작했어. 1776년 3월 9일, 애덤 스미스라는 아주 똑똑한 아저씨가 '국부론'이라는 유명한 책을 썼단다. 그는 사람들이 자유롭게 재화와 용역을 만들고, 팔고, 살 때, 그 사회의 모든 사람들이 더 풍요로워진다고 설명했어. 내가 모든 사람을 돕는 멋진 방법이란 걸 알려준 거야.
이제 오늘날의 세상으로 돌아와 보자. 나는 전 세계 사람들을 하나로 연결하고 있어. 네가 즐겨 하는 비디오 게임(재화) 하나를 만들기 위해서는 그림을 그리는 예술가, 프로그램을 만드는 프로그래머, 이야기를 쓰는 작가(용역)의 도움이 모두 필요해. 네가 입는 평범한 티셔츠 한 장도 마찬가지야. 어떤 나라에서 자란 목화로 만들어지고, 다른 나라에서 옷감으로 짜이고, 마침내 네가 사는 동네의 가게에서 팔리게 되지. 이처럼 모든 사람은 다른 사람을 위해 재화를 만들거나 용역을 제공할 수 있는 특별한 재능이나 기술을 가지고 있단다. 내가 바로 사람들이 자신의 창의력과 노력을 서로 나누는 방법이야. 우리는 함께 힘을 합쳐 더 크고, 더 좋고, 더 재미있는 세상을 만들어가고 있는 거야.
독해 질문
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