곱셈 이야기

작은곰자리의 모든 별을 하나씩 세거나, 거대한 성벽에 있는 벽돌 하나하나를 센다고 상상해 보세요. 여러분의 오랜 친구인 덧셈이 벽돌 하나를 더하고, 또 하나를 더하고, 계속해서 더하는 것을 도와주겠지만, 아마 영원히 끝나지 않을 거예요. 바로 그럴 때 제가 등장한답니다. 저는 하나씩 세는 것과는 달라요. 저는 세상을 깔끔한 묶음과 아름다운 패턴으로 볼 수 있게 해주는 비밀스러운 속삭임이죠. 느린 걸음을 거대한 도약으로 바꾸는 마법이에요. 저는 묶음의 힘이자, '많음'을 알려주는 속삭임입니다. 저는 곱셈입니다.

제 이야기는 인류의 문명만큼이나 오래되었어요. 수천 년 전인 기원전 2000년경, 영리한 바빌로니아 사람들은 점토판에 저의 비밀을 새겨 넣었어요. 그들은 수확한 곡식이 몇 다발인지, 얼마나 많은 물건을 거래할 수 있는지 알아내기 위해 제가 필요했죠. 저는 그들이 북적이는 세상을 정리하는 데 도움을 주었어요. 그 후 저와 함께 기원전 1550년경의 고대 이집트로 여행을 떠나볼까요. 그곳의 서기들은 저를 특별한 방식으로 사용했는데, 바로 수를 두 배로 만들고 더하는 방법이었죠. 이 방법은 유명한 아메스 파피루스에서도 찾아볼 수 있어요. 그들이 웅장한 피라미드를 짓는 데 필요한 수백만 개의 돌덩이를 어떻게 계산할 수 있었을까요? 저는 그들의 위대한 건축물을 만드는 조용한 동반자였답니다. 하지만 저를 새로운 방식으로 보게 해준 사람들은 바로 사려 깊은 고대 그리스인들이었어요. 기원전 300년경, 유클리드라는 뛰어난 학자는 저를 단순히 숫자로만 보지 않고 도형으로 보았어요. 그는 제가 사각형의 넓이, 즉 가로 곱하기 세로와 같다는 것을 모든 사람에게 보여주었죠. 갑자기 저는 추상적인 생각에서 벗어나 눈으로 보고 만질 수 있는 완벽하고 질서 있는 공간이 되었어요. 저는 논리와 아름다움의 결합체였답니다.

아주 오랫동안 저는 여기저기를 떠도는 나그네와 같았어요. 사람들은 저를 알고 사용했지만, 저에게는 하나의 통일된 이름표가 없었죠. 어떤 나라에서는 '곱하기'라고 글로 썼고, 다른 나라에서는 다른 기호나 표현을 사용했어요. 정말 혼란스러웠죠. 전혀 다른 언어를 쓰는 친구와 멋진 아이디어를 공유하려는 상황을 상상해 보세요. 바로 그게 제 심정이었어요. 그러다 1631년, 윌리엄 오트레드라는 영국의 수학자가 모든 것을 바꾸어 놓았어요. 그는 '수학의 열쇠'라는 뜻을 가진 그의 중요한 책 '클라비스 마테마티카'에서 저에게 단순하고 우아한 기호 '×'를 선물했어요. 그것은 마치 두 선이 만나는 교차점처럼 보였는데, 제가 여러 묶음이 만나는 지점인 것과 똑같았죠. 사람들은 그 기호를 아주 좋아했어요. 덕분에 저를 훨씬 쉽게 쓰고 공유할 수 있게 되었답니다. 하지만 제 이야기는 여기서 끝나지 않았어요. 'x'를 문자로 사용하는 대수학이라는 학문이 복잡해지면서 제 기호가 가끔 혼동을 일으켰어요. 이게 곱셈인 저일까요, 아니면 문자 x일까요? 독일의 천재 학자 고트프리트 빌헬름 라이프니츠가 이 문제를 발견했어요. 그는 1698년 7월 29일에 쓴 편지에서 저를 위한 또 다른 기호를 제안했어요. 바로 이런 점 '⋅'이었죠. 이 기호는 깔끔하고 명확해서 다른 것과 헷갈릴 염려가 없었어요. 이 두 기호, 십자 모양과 점 덕분에 저는 마침내 세계 공용어를 갖게 되었어요. 저는 국경을 넘고 세기를 가로질러 전 세계의 과학자, 공학자, 그리고 꿈꾸는 사람들의 마음을 연결할 수 있었답니다.

저의 오래된 이야기가 그저 역사라고 생각할 수도 있지만, 저는 매일 여러분과 함께하고 있어요. 저는 여러분의 조용한 일상 속 슈퍼파워랍니다. 가게에서 좋아하는 과자 세 봉지를 살 때, 총 얼마인지 빠르게 알려주는 것이 바로 저예요. 여러분이 휴대폰이나 컴퓨터의 화려한 화면을 볼 때, 수백만 개의 작은 픽셀들을 완벽한 격자 모양으로 배열한 것도 저고요. 온 가족을 위해 좋아하는 요리를 할 때도, 제가 재료의 양을 늘리는 것을 도와주죠. 심지어 여러분이 하는 비디오 게임 속에서도 저는 점수와 캐릭터 능력치를 계산하고, 여러분이 탐험하는 가상 세계의 크기를 결정하고 있어요. 하지만 저는 단순히 계산을 위한 도구가 아니에요. 저는 창의력의 원천이기도 하죠. 예술가는 저를 사용해 눈을 즐겁게 하는 반복적인 패턴을 만들고, 음악가는 저를 사용해 여러분을 춤추게 하는 리듬과 화음을 만들어요. 건축가는 저를 사용해 여러분이 살고 배우는 튼튼하고 아름다운 건물을 설계한답니다. 저는 단순한 수학 연산 그 이상이에요. 저는 모든 것을 연결하는 패턴을 보는 하나의 방식입니다. 저는 무한하고 놀라운 가능성으로 가득 찬 세상을 건설하고, 창조하고, 이해하는 열쇠입니다. 오늘 저와 함께 무엇을 만들어 볼 건가요?

독해 질문

답변 보기 클릭

답변: 고대 바빌로니아에서는 기원전 2000년경에 수확량을 계산하고 무역을 관리하기 위해 점토판에 곱셈을 사용했습니다. 고대 이집트에서는 기원전 1550년경에 피라미드를 짓는 데 필요한 돌의 수를 계산하기 위해 두 배로 늘리는 방법을 사용했습니다. 고대 그리스에서는 기원전 300년경에 유클리드가 곱셈을 사각형의 넓이로 보며 기하학적인 형태로 이해했습니다.

답변: 17세기 이전에는 곱셈을 나타내는 통일된 기호가 없어서 나라마다 다른 단어나 방법을 사용해 혼란스러웠습니다. 이 문제를 해결하기 위해 1631년에 윌리엄 오트레드가 '×' 기호를 만들었고, 1698년에는 고트프리트 빌헬름 라이프니츠가 대수학에서 문자 'x'와의 혼동을 피하기 위해 점 '⋅' 기호를 제안했습니다.

답변: 작가는 곱셈이 복잡하고 어려운 계산을 빠르고 쉽게 해결해 주는 강력한 도구라는 점을 강조하기 위해 '슈퍼파워'라는 단어를 선택했습니다. 이 단어는 곱셈이 단순히 학교에서 배우는 수학 개념을 넘어, 실생활의 다양한 문제를 해결하고 창의적인 활동을 가능하게 하는 특별한 능력이라는 것을 알려줍니다.

답변: 이 이야기의 중심 생각은 곱셈이 고대부터 현대에 이르기까지 인류 문명 발전에 중요한 역할을 해온 역사적인 개념이며, 오늘날 우리 일상생활과 창의적인 활동에 필수적인 강력한 도구라는 것입니다.

답변: 언어, 지도, 현미경, 인터넷 등이 있습니다. 언어는 우리가 복잡한 생각을 공유하게 해주고, 지도는 넓은 공간을 한눈에 파악하게 해줍니다. 현미경은 눈에 보이지 않는 작은 세계를 보여주고, 인터넷은 전 세계의 정보를 즉시 연결해 줍니다. 이 모든 것들은 곱셈처럼 세상을 더 깊고 넓게 이해하는 새로운 관점을 제공합니다.