A História dos Videojogos

Olá, Jogador Um! Pega no teu comando, senta-te confortavelmente e prepara-te. Eu sou os Videojogos, e a minha especialidade é levar-te a mundos mágicos, corridas de carros velozes e aventuras épicas sem que tenhas de sair do sofá. Hoje em dia, encontras-me em todo o lado: nos telemóveis, nos computadores e nas consolas de televisão. Mas houve um tempo, há muito tempo, em que eu não existia. Imagina só. Os computadores eram máquinas enormes e sérias, usadas apenas por cientistas para fazer cálculos complicados. A ideia de 'jogar' num ecrã era tão estranha como ter um elefante a andar de bicicleta. Ninguém sonhava que estas máquinas de trabalho sério se tornariam portais para a diversão. A minha história não começou numa loja de brinquedos ou numa fábrica de tecnologia, mas sim num lugar muito inesperado: um laboratório de ciências.

O meu primeiro piscar de olhos aconteceu num lugar cheio de equipamentos científicos. Foi no dia 18 de outubro de 1958. Um físico chamado William Higinbotham estava a preparar uma exposição para visitantes no seu laboratório e achava que seria um pouco aborrecida. Ele queria mostrar que a ciência podia ser divertida. Então, usando um pequeno ecrã redondo de um aparelho chamado osciloscópio, ele criou-me. O meu primeiro nome foi 'Ténis para Dois'. Era um jogo simples, com um ponto a saltar sobre uma linha, como uma bola de ténis. As pessoas faziam fila para experimentar. Estavam maravilhadas por poderem controlar algo num ecrã. Foi aí que eu nasci. Mas eu ainda vivia apenas naquele laboratório. Demorou algum tempo até eu poder ir para casa das pessoas. Isso aconteceu em 1972, graças a um inventor brilhante chamado Ralph Baer. Ele criou a primeira consola de jogos para casa, a Magnavox Odyssey. Era uma caixa simples que se ligava à televisão e permitia às famílias jogar jogos como ténis de mesa na sua própria sala de estar. No mesmo ano, outro génio chamado Nolan Bushnell criou um jogo de arcada chamado 'Pong'. Era tão popular que as máquinas avariavam porque ficavam cheias de moedas. 'Pong' iniciou uma explosão de salas de jogos de arcada, e de repente, eu estava em todo o lado.

No início, eu era apenas pontos e linhas a saltar. Era divertido, mas eu sabia que podia ser muito mais. Eu queria contar histórias e ter personagens com quem te pudesses importar. O meu grande salto aconteceu nos anos 80. Foi quando conheceste um pequeno círculo amarelo com uma fome insaciável por pontos, a fugir de fantasmas coloridos. O nome dele era Pac-Man, e ele tornou-se uma estrela mundial. Ele deu-me uma cara e uma personalidade. Pouco depois, apareceu um canalizador italiano de bigode chamado Mario. Ele não se limitava a mover-se num ecrã; ele saltava sobre cogumelos, entrava em canos e resgatava uma princesa de um castelo. Com o Mario, eu não era apenas um jogo; eu era uma aventura, um conto de fadas interativo. De repente, eu podia levar-te a explorar masmorras, a voar em naves espaciais ou a construir cidades inteiras. Eu tinha-me transformado de um simples passatempo numa forma de contar histórias, onde tu, o jogador, eras o herói principal da narrativa.

Hoje, sou muito mais do que apenas um jogo para passar o tempo. Sou uma forma de amigos que vivem a quilómetros de distância se encontrarem e partirem juntos em aventuras. Ensino-te a resolver problemas complicados, a pensar estrategicamente e a trabalhar em equipa para alcançar um objetivo comum. Os médicos usam-me para ajudar os pacientes a recuperarem, e os professores usam-me para tornar a aprendizagem da matemática ou da história numa missão emocionante. A minha jornada, desde um simples ponto num ecrã de laboratório até aos mundos virtuais complexos de hoje, mostra que uma pequena faísca de diversão pode mudar o mundo. E a melhor parte? A nossa aventura está apenas a começar. Quem sabe que novos mundos incríveis iremos explorar juntos no futuro? O jogo está sempre pronto a começar.

Questões de Compreensão de Leitura

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Answer: William Higinbotham criou 'Ténis para Dois' no dia 18 de outubro de 1958.

Answer: Significa que as pessoas não usavam os computadores para diversão ou para jogar. Eram usados principalmente para cálculos e tarefas importantes em laboratórios ou empresas.

Answer: Ele queria tornar uma exposição de ciências no seu laboratório mais divertida e interessante para os visitantes, para que não ficassem aborrecidos.

Answer: Nesta frase, 'explosão' não significa uma bomba. Significa que, de repente, muitas e muitas salas de jogos de arcada apareceram muito rapidamente em todo o lado, porque jogos como o 'Pong' se tornaram extremamente populares.

Answer: Eles mudaram os jogos de vídeo ao darem-lhes histórias e personalidades. Em vez de apenas controlar pontos ou linhas, os jogadores podiam tornar-se heróis e viver aventuras em mundos fantásticos.