Tentang Kami

Pendidikan Melalui Cerita

Storypie membantu anak-anak usia 3–12 belajar ide-ide besar melalui cerita audio yang ramah dan berbicara langsung—sesuai usia, multibahasa, dan dirancang untuk membangkitkan rasa ingin tahu. Tujuan kami sederhana: mengubah waktu layar menjadi waktu pertumbuhan.

A whimsical illustration of a child riding a unicorn over a rainbow.

Cerita Kami

Semua dimulai di Cleveland, Ohio, dengan Jaikaran Sawhny—seorang ayah dan inovator yang penuh semangat yang membayangkan cara untuk menggabungkan permainan dan pendidikan secara mulus.

Sebagai seorang ayah yang melihat anak-anaknya sendiri menghadapi waktu layar, Jaikaran melihat sebuah kesempatan: bagaimana jika teknologi bisa membuat belajar terasa seperti bermain? Bagaimana jika anak-anak bisa bertemu Albert Einstein, menjelajahi Roma kuno, atau menemukan bagaimana pesawat terbang—semua melalui cerita yang diceritakan dengan suara yang mereka percayai?

Visi ini berkembang menjadi Storypie, diluncurkan pada tahun 2025 oleh tim pendidik, seniman, insinyur, dan spesialis AI yang berdedikasi. Bersama-sama, kami membangun sebuah platform dengan dua mode yang kuat: Belajar & Jelajahi (cerita pendidikan dari sudut pandang pertama) dan Buat (petualangan yang dipersonalisasi). Tersedia dalam 27 bahasa dan dirancang untuk usia 3–12, Storypie mengubah waktu layar menjadi waktu pertumbuhan.

Pendekatan Kami

Pembelajaran dari Sudut Pandang Pertama, Desain Berdasarkan Usia, Pemahaman Terintegrasi, dan Multibahasa Secara Default.

  • Pembelajaran dari Sudut Pandang Pertama
    Biografi, penemuan, tempat, dan peristiwa diceritakan seolah-olah subjek yang berbicara—jelas, menarik, dan mudah diingat.
  • Desain Berdasarkan Usia
    Konten yang disesuaikan untuk usia 3–5, 6–8, 8–10, dan 10–12, sehingga setiap pelajar mendapatkan konteks dan kosakata yang tepat.
  • Pemahaman Terintegrasi
    Pertanyaan yang lembut dan sesuai usia memperkuat pemahaman dan memicu percakapan keluarga.
  • Multibahasa Secara Default
    Teks dan audio dalam 27 bahasa mendukung keluarga global, rumah tangga dwibahasa, dan pelajar bahasa.
Why it works illustration

Dua Cara untuk Belajar & Bermain

Penemuan terpandu atau kreasi yang dipersonalisasi

Perpustakaan Terpandu

Belajar & Jelajahi

  • Terbaik untuk
    Penemuan cepat, bantuan PR, pemicu rasa ingin tahu
  • Apa yang Anda dapatkan
    Entri sudut pandang pertama + audio + tanya jawab lembut + topik terkait
  • Usia
    3–12 (versi berdasarkan usia)
  • Bahasa
    27 bahasa (teks + audio)
Petualangan yang Dipersonalisasi

Buat

  • Terbaik untuk
    Waktu tidur, penghargaan, permainan kreatif, dan kepemilikan
  • Apa yang Anda dapatkan
    Anak Anda menjadi bintang + audio + ilustrasi + mewarnai yang dapat dicetak
  • Usia
    3–12 (petunjuk disesuaikan dengan usia)
  • Bahasa
    27 bahasa (teks + audio)

Dampak, didukung oleh penelitian

Audio sebagai pintu gerbang

Pada tahun 2024, 42.3% anak usia 8–18 menikmati mendengarkan (dibandingkan 34.6% membaca untuk kesenangan), dengan banyak yang mengatakan audio membantu mereka membayangkan dan memahami — berguna di tengah penurunan membaca untuk kesenangan. See: National Literacy Trust (Jan 2025, summary); Guardian context (Nov 2024)

Cara kami mengajar

(sebuah pandangan di balik layar)

Tektonik Piring — Ide Besar

Usia 6–8

Saya adalah kekuatan rahasia yang dalam di dalam Bumi. Bayangkan seluruh dunia adalah cangkang telur yang retak, dan potongan besar perlahan-lahan melayang di dalam yang lengket. Ketika potongan bertabrakan, mereka mendorong gunung; ketika mereka meluncur melewati, tanah bisa bergetar. Untuk waktu yang lama orang tidak tahu saya ada di sini, tetapi saya meninggalkan petunjuk — tepi yang terlihat seperti bisa cocok dan fosil yang cocok ditemukan di pantai yang jauh. Halo — saya adalah Tektonik Pelat, penggerak teka-teki yang sibuk mengubah Bumi sepanjang waktu.

Usia 10–12

Tanah terasa padat, namun saya adalah kekuatan diam yang mengangkat gunung milimeter per tahun dan memperlebar lautan inci demi inci. Terkadang energi yang tersimpan dilepaskan dalam guncangan mendadak — gempa bumi — mengingatkan Anda bahwa permukaan bukanlah satu cangkang yang utuh. Lihatlah peta dunia dengan seksama: garis pantai saling menggema karena teka-teki itu pernah utuh, potongannya masih melayang hingga hari ini. Saya adalah detak jantung planet yang lambat dan kuat — Tektonik Pelat.

Kosakata & panjang kalimat

Usia 6–8 menggunakan kata-kata konkret dan kalimat pendek (cangkang telur, teka-teki, bergetar) untuk mengurangi beban kognitif dan membangun kepercayaan diri.
Usia 10–12 memperkenalkan istilah akademis dan kuantitas (milimeter per tahun, memperlebar lautan), menjembatani bahasa kelas sains.

Fokus konsep

6–8 berfokus pada efek yang terlihat (gunung mendorong ke atas, tanah bergetar) untuk mengaitkan model mental perubahan yang tahan lama.
10–12 menonjolkan sistem (pelat yang mengendarai mantel) dan bagaimana jenis batas menjelaskan gempa, gunung berapi, dan pengangkatan.

Metafora ↔ presisi

6–8 mengandalkan metafora yang ramah (cangkang telur retak, teka-teki, konveyor) untuk membuat yang tak terlihat menjadi intuitif.
10–12 mempertahankan citra tetapi menambahkan bahasa kausal dan kuantitatif untuk meningkatkan presisi tanpa kehilangan keterlibatan.

Tujuan pembelajaran

Membangun skema: Bumi sedang berubah; tautan sebab-akibat sederhana menghubungkan gerakan pelat dengan gunung dan getaran.
Memperkuat penalaran kausal dan transfer: menghubungkan batas pelat dengan bahaya dan pembentukan lanskap jangka panjang.

Pengelompokan usia menyeimbangkan kejelasan dan tantangan sehingga setiap pelajar mendapatkan kedalaman, bahasa, dan tujuan yang tepat untuk tahap mereka.

Schools & Libraries illustration

Untuk Sekolah, Perpustakaan & Pendidik

Bawa Storypie ke kelas atau perpustakaan Anda. Dukungan literasi berdasarkan usia, narasi multibahasa, dan halaman mewarnai yang dapat dicetak memudahkan untuk melibatkan setiap pelajar.

  • Konten Berdasarkan Usia
    Dirancang untuk 3–5, 6–8, 8–10, dan 10–12
  • 27 Bahasa
    Dukung pelajar bilingual dan kelas ESL
  • Pemahaman Terintegrasi
    Pemahaman Terintegrasi
  • Hubungi kami di

Nilai-Nilai Kami

Prinsip-prinsip ini membimbing setiap cerita yang kami bantu ciptakan, memastikan pengalaman yang aman, inklusif, dan menakjubkan bagi semua.

Imaginasi

Setiap anak memiliki imajinasi yang tak terbatas yang menunggu untuk dijelajahi. Kami menciptakan ruang aman di mana kreativitas berkembang tanpa batas.

Inklusivitas

Cerita untuk setiap anak, terlepas dari latar belakang. Kami merayakan keberagaman dan memastikan setiap pendongeng muda merasa diperhatikan dan didengar.

Keamanan

Dibangun untuk keluarga, bukan iklan. Storypie bebas iklan dan bebas gangguan. Kami sadar akan COPPA/GDPR, menggunakan moderasi AI + manusia, dan menyediakan kontrol orang tua.

Pembelajaran

Belajar melalui bermain adalah cara paling alami bagi anak-anak untuk tumbuh. Kami menggabungkan pendidikan dengan hiburan secara mulus.

Tim Kami

Para pendongeng di balik cerita-cerita.

Jaikaran Sawhny

Pendiri & CEO

Dengan perjalanan 20 tahun yang mencakup inovasi produk, teknologi, dan pendidikan, Jaikaran mengubah kompleksitas menjadi kesederhanaan yang menyenangkan.

Alexandra Hochee

Kepala Pendidikan & Pembelajaran

Alexandra membawa pengalaman lebih dari dua dekade dalam mendukung pembelajar K-12 yang beragam.

Headshot of Vivek Pathania

Vivek Pathania

Insinyur Pendiri

Vivek memanfaatkan lebih dari 17 tahun keahlian dalam teknologi berbasis cloud yang dapat diskalakan dan didorong oleh AI.

Aleksi Kukkonen

Kepala Inovasi AI & Ilmuwan Data Pendiri

Dengan menggabungkan lebih dari satu dekade dalam Pembelajaran Mesin, gelar Psikologi, dan inti dari sifat kekanak-kanakan, Aleksi membangun taman bermain digital.

Headshot of Roshni Sawhny

Roshni Sawhny

Kepala Pertumbuhan

Sebagian sama antara penggemar data dan pemimpi siang, Roshni membangun strategi pertumbuhan yang penuh kebahagiaan yang dimulai dengan kepercayaan.

Bergabunglah dengan Keluarga yang Mengubah Rasa Ingin Tahu Menjadi Kepercayaan Diri

Tersedia di iOS, Android, dan web. Usia 3–12. 27 bahasa. Tanpa iklan.