Storypie
Untuk Keluarga Untuk Pembelajaran di Rumah Untuk Pendidik Sumber Daya Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)

Tentang Kami

Pembelajaran bertenaga AI, tanpa layar untuk Pre-K - 6

Kami sedang membangun platform pendidikan pertama yang didukung AI dan tanpa layar untuk pendidik, orang tua, dan siswa. Cerita berbasis audio, lembar kerja instan, dan kurikulum yang menghemat waktu guru setiap minggu.

Berkembang pesat

85,000+ cerita dalam 27 bahasa, menjangkau pelajar di lebih dari 200 negara.

85,000+
Cerita
27
Bahasa
100k+
Pembelajar bulanan
200+
Negara
Masalahnya

Mengapa Storypie ada

Skor membaca berada di titik terendah dalam 30 tahun. Waktu layar berada di titik tertinggi sepanjang masa. Guru mengalami kelelahan.

29%
dari siswa kelas 8 membaca dengan baik
NAEP, 2022. Skor terendah dalam tiga dekade.
3.5j
waktu layar, usia 5 hingga 8
Common Sense Media, 2025. Setiap jam mengurangi kemungkinan mencapai tujuan membaca.
9.8 jam
beban kerja guru harian
RAND, 2025. Lebih dari setengah melaporkan kelelahan.
Jawaban Storypie

Pembelajaran yang opsional layar yang benar-benar diingat anak-anak, dipadukan dengan alat bertenaga AI yang mengembalikan malam guru. Berbasis audio. Berdasarkan usia. Sesuai standar. Tanpa iklan.

Ilustrasi yang penuh imajinasi tentang seorang anak yang menunggangi unicorn di atas pelangi.

Cerita Kami

Semua dimulai di Cleveland, Ohio, dengan Jaikaran Sawhny—seorang ayah dan inovator yang penuh semangat yang membayangkan cara untuk menggabungkan permainan dan pendidikan secara mulus.

Sebagai seorang ayah yang melihat anak-anaknya sendiri menghadapi waktu layar, Jaikaran melihat sebuah kesempatan: bagaimana jika teknologi bisa membuat belajar terasa seperti bermain? Bagaimana jika anak-anak bisa bertemu Albert Einstein, menjelajahi Roma kuno, atau menemukan bagaimana pesawat terbang—semua melalui cerita yang diceritakan dengan suara yang mereka percayai?

Visi ini berkembang menjadi Storypie, diluncurkan pada tahun 2025 oleh tim pendidik, seniman, insinyur, dan spesialis AI yang berdedikasi. Bersama-sama, kami membangun platform dengan dua mode kuat: Belajar & Jelajahi (cerita edukasi sudut pandang pertama) dan Buat (petualangan yang dipersonalisasi). Tersedia dalam 27 bahasa dan dirancang untuk usia 3–12, Storypie mengubah waktu layar menjadi waktu pertumbuhan.

Pendekatan Kami

Pembelajaran dari Sudut Pandang Pertama, Desain Berdasarkan Usia, Pemahaman Terintegrasi, dan Multibahasa Secara Default.

  • Pembelajaran dari Sudut Pandang Pertama
    Biografi, penemuan, tempat, dan peristiwa diceritakan seolah-olah subjek yang berbicara—jelas, menarik, dan mudah diingat.
  • Desain Berdasarkan Usia
    Konten yang disesuaikan untuk usia 3–5, 6–8, 8–10, dan 10–12, sehingga setiap pelajar mendapatkan konteks dan kosakata yang tepat.
  • Pemahaman Terintegrasi
    Pertanyaan yang lembut dan sesuai usia memperkuat pemahaman dan memicu percakapan keluarga.
  • Multibahasa Secara Default
    Teks dan audio dalam 27 bahasa mendukung keluarga global, rumah tangga dwibahasa, dan pelajar bahasa.
Why it works illustration

Dampak, didukung oleh penelitian

Audio sebagai pintu gerbang

Pada tahun 2024, 42.3% anak usia 8–18 menikmati mendengarkan (dibandingkan 34.6% membaca untuk kesenangan), dengan banyak yang mengatakan audio membantu mereka membayangkan dan memahami — berguna di tengah penurunan membaca untuk kesenangan. See: National Literacy Trust (Jan 2025, summary); Guardian context (Nov 2024)

Cara kami mengajar

(sebuah pandangan di balik layar)

Tektonik Piring — Ide Besar

Usia 6–8

Saya adalah kekuatan rahasia yang dalam di dalam Bumi. Bayangkan seluruh dunia adalah cangkang telur yang retak, dan potongan besar perlahan-lahan melayang di dalam yang lengket. Ketika potongan bertabrakan, mereka mendorong gunung; ketika mereka meluncur melewati, tanah bisa bergetar. Untuk waktu yang lama orang tidak tahu saya ada di sini, tetapi saya meninggalkan petunjuk — tepi yang terlihat seperti bisa cocok dan fosil yang cocok ditemukan di pantai yang jauh. Halo — saya adalah Tektonik Pelat, penggerak teka-teki yang sibuk mengubah Bumi sepanjang waktu.

Usia 10–12

Tanah terasa padat, namun saya adalah kekuatan diam yang mengangkat gunung milimeter per tahun dan memperlebar lautan inci demi inci. Terkadang energi yang tersimpan dilepaskan dalam guncangan mendadak — gempa bumi — mengingatkan Anda bahwa permukaan bukanlah satu cangkang yang utuh. Lihatlah peta dunia dengan seksama: garis pantai saling menggema karena teka-teki itu pernah utuh, potongannya masih melayang hingga hari ini. Saya adalah detak jantung planet yang lambat dan kuat — Tektonik Pelat.

Kosakata & panjang kalimat

Usia 6–8 menggunakan kata-kata konkret dan kalimat pendek (cangkang telur, teka-teki, bergetar) untuk mengurangi beban kognitif dan membangun kepercayaan diri.
Usia 10–12 memperkenalkan istilah akademis dan kuantitas (milimeter per tahun, memperlebar lautan), menjembatani bahasa kelas sains.

Fokus konsep

6–8 berfokus pada efek yang terlihat (gunung mendorong ke atas, tanah bergetar) untuk mengaitkan model mental perubahan yang tahan lama.
10–12 menonjolkan sistem (pelat yang mengendarai mantel) dan bagaimana jenis batas menjelaskan gempa, gunung berapi, dan pengangkatan.

Metafora ↔ presisi

6–8 mengandalkan metafora yang ramah (cangkang telur retak, teka-teki, konveyor) untuk membuat yang tak terlihat menjadi intuitif.
10–12 mempertahankan citra tetapi menambahkan bahasa kausal dan kuantitatif untuk meningkatkan presisi tanpa kehilangan keterlibatan.

Tujuan pembelajaran

Membangun skema: Bumi sedang berubah; tautan sebab-akibat sederhana menghubungkan gerakan pelat dengan gunung dan getaran.
Memperkuat penalaran kausal dan transfer: menghubungkan batas pelat dengan bahaya dan pembentukan lanskap jangka panjang.

Pengelompokan usia menyeimbangkan kejelasan dan tantangan sehingga setiap pelajar mendapatkan kedalaman, bahasa, dan tujuan yang tepat untuk tahap mereka.

Untuk pendidik dan keluarga homeschool

Dibangun untuk setiap kelas dan setiap rumah

Apakah Anda mengajar 30 atau 3, Storypie memberikan konten berdasarkan usia, audio multibahasa, dan alat bertenaga AI yang menghemat waktu setiap minggu.

Schools, libraries, and educators using Storypie
Sekolah & Perpustakaan

Untuk Sekolah, Perpustakaan & Pendidik

Bawa Storypie ke kelas atau perpustakaan Anda. Dukungan literasi berdasarkan usia, narasi multibahasa, dan halaman mewarnai yang dapat dicetak memudahkan untuk melibatkan setiap pelajar.

  • Konten Berdasarkan Usia Dirancang untuk 3–5, 6–8, 8–10, dan 10–12
  • 27 Bahasa Dukung pelajar bilingual dan kelas ESL
  • Pemahaman Terintegrasi Pemahaman Terintegrasi
AI-generated homeschool curriculum detail
Keluarga Homeschool

Untuk Keluarga Homeschool

Kurikulum selesai. Jam kembali dalam hari Anda. Pembuat kurikulum AI, aktivitas yang dapat dicetak, dan konten audio-pertama di 15 subjek.

  • Pembuat Kurikulum AI Hasilkan kurikulum lengkap yang sesuai dengan standar negara bagian Anda dalam hitungan menit
  • Hari Tanpa Layar Cerita berbasis audio dan aktivitas cetak menjaga anak-anak tetap belajar tanpa layar
  • Memenuhi Syarat ESA Ditanggung oleh sebagian besar akun tabungan pendidikan negara bagian

Nilai-Nilai Kami

Prinsip-prinsip ini membimbing setiap cerita yang kami bantu ciptakan, memastikan pengalaman yang aman, inklusif, dan menakjubkan bagi semua.

Imaginasi

Setiap anak memiliki imajinasi yang tak terbatas yang menunggu untuk dijelajahi. Kami menciptakan ruang aman di mana kreativitas berkembang tanpa batas.

Inklusivitas

Cerita untuk setiap anak, terlepas dari latar belakang. Kami merayakan keberagaman dan memastikan setiap pendongeng muda merasa diperhatikan dan didengar.

Keamanan

Dibangun untuk keluarga, bukan iklan. Storypie bebas iklan dan bebas gangguan. Kami sadar akan COPPA/GDPR, menggunakan moderasi AI + manusia, dan menyediakan kontrol orang tua.

Pembelajaran

Belajar melalui bermain adalah cara paling alami bagi anak-anak untuk tumbuh. Kami menggabungkan pendidikan dengan hiburan secara mulus.

Tim Kami

Para pendongeng di balik cerita-cerita.

Jaikaran Sawhny

Pendiri & Chief Executive Officer

Chief Platform Officer di JioSaavn; Chief Product Officer di iVisa dan Soundful. Anggota dewan di Mdundo, Pineapple Academy, dan SGV. 20 tahun membangun produk yang mengubah kompleksitas menjadi kesederhanaan, kini fokus pada pembelajaran tanpa layar.

Headshot of Roshni Sawhny

Roshni Sawhny

Co-founder & Kepala Pertumbuhan

Kepala Pertumbuhan di Rave Textiles. Pendiri di R Interiors. Universitas Connecticut dan Hunter College. Bagian sama antara penggemar data dan pemimpi, dia membangun strategi pertumbuhan yang menyenangkan yang dimulai dengan kepercayaan, dan diakhiri dengan "satu cerita lagi, tolong."

Alexandra Hochee

Kepala Pendidikan & Pembelajaran

Guru di Hathaway Brown dan Mandel JCC; Guru ESL di Global Education Consulting; Pendidikan Khusus di Shaker Heights. Universitas John Carroll. Dua dekade mendukung pembelajar K-12 yang beragam, kini membawa keahlian itu ke setiap pelajaran dan lembar kerja.

Neil Toprani

Co-founder & Chief Business Officer

Pendiri di TeacherVillage, Begenio, dan LJEducation. Direktur Eksekutif di Fullmind/iTutor. Mitra di DT Capital. Asosiasi di Citigroup. Pendiri EdTech berulang yang mengembangkan solusi K-12 dari awal.

Ubah rasa ingin tahu menjadi kepercayaan diri.

Pre-K hingga 6. 27 bahasa. Tanpa iklan. Memenuhi syarat ESA. Gratis untuk memulai.