Chi Siamo

Educazione Attraverso la Narrazione

Storypie aiuta i bambini dai 3 ai 12 anni a imparare grandi idee attraverso storie audio amichevoli in prima persona—adatte all'età, multilingue e create per stimolare la curiosità. Il nostro obiettivo è semplice: trasformare il tempo davanti allo schermo in tempo di crescita.

A whimsical illustration of a child riding a unicorn over a rainbow.

La Nostra Storia

Tutto è iniziato a Cleveland, Ohio, con Jaikaran Sawhny—un padre e innovatore appassionato che ha immaginato un modo per mescolare senza soluzione di continuità gioco ed educazione.

Come padre che osservava i propri figli affrontare il tempo davanti allo schermo, Jaikaran ha visto un'opportunità: e se la tecnologia potesse far sentire l'apprendimento come un gioco? E se i bambini potessero incontrare Albert Einstein, esplorare l'antica Roma o scoprire come volano gli aerei—tutto attraverso storie raccontate con una voce di cui si fidano?

Questa visione è cresciuta in Storypie, lanciata nel 2025 da un team dedicato di educatori, artisti, ingegneri e specialisti di intelligenza artificiale. Insieme, abbiamo costruito una piattaforma con due modalità potenti: Impara & Esplora (storie educative in prima persona) e Crea (avventure personalizzate). Disponibile in 27 lingue e progettata per bambini dai 3 ai 12 anni, Storypie trasforma il tempo davanti allo schermo in tempo di crescita.

Il Nostro Approccio

Apprendimento in Prima Persona, Design per Fasce d'Età, Comprensione Integrata e Multilingue per Default.

  • Apprendimento in Prima Persona
    Biografie, invenzioni, luoghi ed eventi sono narrati come se il soggetto stesse parlando—chiaro, coinvolgente e memorabile.
  • Design per Fasce d'Età
    Contenuti su misura per 3–5, 6–8, 8–10 e 10–12 anni, affinché ogni studente riceva il contesto e il vocabolario giusti.
  • Comprensione Integrata
    Domande dolci e adatte all'età rafforzano la comprensione e stimolano la conversazione in famiglia.
  • Multilingue per Default
    Testo e audio in 27 lingue supportano famiglie globali, famiglie bilingue e studenti di lingue.
Why it works illustration

Due Modi per Imparare e Giocare

Scoperta guidata o creazione personalizzata

Biblioteca Guidata

Impara & Esplora

  • Migliore per
    Scoperte rapide, aiuto compiti, stimoli alla curiosità
  • Cosa ottieni
    Voci in prima persona + audio + domande e risposte dolci + argomenti connessi
  • Età
    3–12 (versioni suddivise per età)
  • Lingue
    27 lingue (testo + audio)
Avventure Personalizzate

Crea

  • Migliore per
    Ora della nanna, premi, gioco creativo e senso di possesso
  • Cosa ottieni
    Tuo figlio protagonista + audio + illustrazioni + disegni stampabili
  • Età
    3–12 (le indicazioni si adattano all'età)
  • Lingue
    27 lingue (testo + audio)

Impatto, supportato dalla ricerca

Come insegniamo

(uno sguardo dietro le quinte)

Tettonica delle placche — Grande idea

Età 6–8

Sono un potere segreto nel profondo della Terra. Immagina che il mondo intero sia un guscio d'uovo incrinato, e i grandi pezzi fluttuano lentamente all'interno viscido. Quando i pezzi si urtano, sollevano montagne; quando scivolano l'uno accanto all'altro, il terreno può tremare. Per molto tempo le persone non sapevano che fossi qui, ma ho lasciato indizi: bordi che sembrano adattarsi e fossili corrispondenti trovati su coste lontane. Ciao — sono la Tettonica delle Placche, il movimentatore di puzzle impegnato a cambiare la Terra tutto il tempo.

Età 10–12

Il terreno sembra solido, eppure io sono il potere silenzioso che solleva montagne millimetro per millimetro e allarga gli oceani pollice per pollice. A volte l'energia accumulata si libera in un'improvvisa scossa — un terremoto — ricordandoti che la superficie non è un guscio unico e intatto. Guarda da vicino una mappa del mondo: le coste si riflettono l'una nell'altra perché il puzzle era un tempo intero, i suoi pezzi stanno ancora fluttuando oggi. Io sono il battito cardiaco lento e potente del pianeta — la Tettonica delle Placche.

Vocabolario e lunghezza delle frasi

I bambini di età compresa tra 6 e 8 anni usano parole concrete e frasi brevi (guscio d'uovo, puzzle, tremare) per ridurre il carico cognitivo e costruire fiducia.
I bambini di età compresa tra 10 e 12 anni introducono termini accademici e quantità (millimetri all'anno, allargamento degli oceani), collegandosi al linguaggio della classe di scienze.

Focus concettuale

6–8 si concentra sugli effetti visibili (le montagne si sollevano, il terreno trema) per ancorare un modello mentale durevole del cambiamento.
10–12 mette in primo piano il sistema (placche che si muovono sul mantello) e come i tipi di confine spiegano i terremoti, i vulcani e il sollevamento.

Metafora ↔ precisione

6–8 si basa su metafore amichevoli (guscio d'uovo incrinato, puzzle, nastro trasportatore) per rendere l'invisibile intuitivo.
10–12 mantiene l'immaginario ma sovrappone un linguaggio causale e quantitativo per aumentare la precisione senza perdere coinvolgimento.

Obiettivo di apprendimento

Costruire uno schema: la Terra sta cambiando; semplici collegamenti causa-effetto collegano il movimento delle placche a montagne e tremori.
Rafforzare il ragionamento causale e il trasferimento: collegare i confini delle placche ai pericoli e alla formazione del paesaggio a lungo termine.

La suddivisione per età bilancia chiarezza e sfida affinché ogni studente riceva la giusta profondità, linguaggio e scopo per il proprio stadio.

Schools & Libraries illustration

Per scuole, biblioteche ed educatori

Porta Storypie nella tua aula o biblioteca. Il supporto alla alfabetizzazione suddiviso per età, la narrazione multilingue e le pagine da colorare stampabili rendono facile coinvolgere ogni studente.

  • Contenuti suddivisi per età
    Progettato per 3–5, 6–8, 8–10 e 10–12
  • 27 lingue
    Supporta gli studenti bilingue e le aule ESL
  • Comprensione Integrata
    Comprensione integrata

I nostri valori

Questi principi guidano ogni storia che aiutiamo a creare, garantendo un'esperienza sicura, inclusiva e meravigliosa per tutti.

Immaginazione

Ogni bambino ha un'immaginazione illimitata che aspetta di essere esplorata. Creiamo spazi sicuri dove la creatività fiorisce senza confini.

Inclusività

Storie per ogni bambino, indipendentemente dal background. Celebriamo la diversità e ci assicuriamo che ogni giovane narratore si senta visto e ascoltato.

Sicurezza

Creato per le famiglie, non per la pubblicità. Storypie è privo di pubblicità e distrazioni. Siamo consapevoli del COPPA/GDPR, utilizziamo moderazione AI + umana e forniamo controlli per i genitori.

Apprendimento

Imparare giocando è il modo più naturale per i bambini di crescere. Combiniamo l'educazione con l'intrattenimento in modo fluido.

Il Nostro Team

I narratori dietro le storie.

Jaikaran Sawhny

Fondatore & CEO

Con un percorso di 20 anni che abbraccia innovazione di prodotto, tecnologia ed educazione, Jaikaran trasforma la complessità in semplicità deliziosa.

Alexandra Hochee

Responsabile Educazione & Apprendimento

Alexandra porta oltre due decenni di esperienza nel supportare studenti K-12 diversificati.

Headshot of Vivek Pathania

Vivek Pathania

Ingegnere Fondatore

Vivek sfrutta oltre 17 anni di esperienza in tecnologie scalabili basate su cloud e guidate dall'AI.

Aleksi Kukkonen

Responsabile Innovazione AI & Data Scientist Fondatore

Combinando oltre un decennio di esperienza in Machine Learning, una laurea in Psicologia e un nucleo di fanciullesca spensieratezza, Aleksi costruisce parchi giochi digitali.

Headshot of Roshni Sawhny

Roshni Sawhny

Responsabile della Crescita

Parte uguale nerd dei dati e sognatrice, Roshni costruisce strategie di crescita gioiose che iniziano con la fiducia.

Unisciti alle Famiglie che Trasformano la Curiosità in Fiducia

Disponibile su iOS, Android e web. Età 3–12. 27 lingue. Senza pubblicità.