والت ديزني

مرحباً، اسمي والت ديزني، وأريد أن أحكي لكم قصتي. بدأ كل شيء في بلدة صغيرة تُدعى مارسيلين بولاية ميزوري، حيث قضيت طفولتي في مزرعة. كان العالم من حولي مليئاً بالإلهام. كنت أحب الحيوانات، وكنت أمضي ساعات في رسمها، ومنحها شخصيات، وتخيل القصص التي قد ترويها. كان خيالي هو ملعبي المفضل. كنت محظوظاً بوجود عائلة تؤمن بي، وخاصة أخي الأكبر روي. كان أعز أصدقائي، وأصبح فيما بعد شريكي في العمل. كان دائماً يشجع أحلامي، مهما بدت كبيرة. لم تكن الحياة سهلة دائماً، وقد عملت في العديد من الوظائف المختلفة عندما كنت شاباً. قمت بتوصيل الصحف، وعملت في القطارات، وحتى أنني قدت سيارة إسعاف. كل وظيفة، سواء كانت كبيرة أم صغيرة، علمتني شيئاً مهماً. تعلمت قيمة العمل الجاد، وأهمية الاهتمام بالتفاصيل، وأن كل تجربة يمكن أن تكون درساً. هذه السنوات المبكرة شكلت الشخص الذي سأصبح عليه وغذت رغبتي في خلق عوالم جديدة من خلال الرسم ورواية القصص.

إن مطاردة الأحلام غالباً ما تعني مواجهة التحديات، ورحلتي لم تكن مختلفة. كانت خطوتي الكبيرة الأولى هي تأسيس استوديو للرسوم المتحركة في مدينة كانساس سيتي في أوائل عشرينيات القرن الماضي. كنت مليئاً بالأفكار، لكنني تعلمت بعض الدروس الصعبة عن إدارة الأعمال، وللأسف، فشل الاستوديو. كان وقتاً عصيباً، لكنني رفضت الاستسلام. قررت أنا وأخي روي أن نبدأ من جديد، فانتقلنا إلى هوليوود بحقيبة سفر والكثير من الأمل. هناك، أسسنا استوديو جديداً، وبدأت الأمور تتحسن. ابتكرنا شخصية كرتونية شهيرة تُدعى "أوزوالد الأرنب المحظوظ". كنت فخوراً به جداً، لكنني ارتكبت خطأ في الصفقة التجارية وسرعان ما اكتشفت أنني لا أملك حقوق ملكيته. لقد فقدت السيطرة على ابتكاري الخاص. شعرت بالإحباط الشديد، ولكن في رحلة طويلة بالقطار عائداً من ذلك الاجتماع المخيب للآمال، لمعت في ذهني فكرة. فكرت في شخصية جديدة، فأر صغير مرح ومصمم. عندما عدت إلى المنزل، عملت مع صديقي الموهوب ورسام الرسوم المتحركة، أب أيوركس، لإحيائه. أطلقنا عليه اسم ميكي ماوس. أردنا أن نفعل شيئاً لم يفعله أحد من قبل، لذلك أضفنا صوتاً متزامناً إلى رسومنا المتحركة. في الثامن عشر من نوفمبر عام 1928، عُرض فيلمنا القصير "ستيمبوت ويلي" لأول مرة. عندما رأى الجمهور ميكي يصفر ويدق بقدمه في تناغم تام مع الموسيقى، أُعجبوا بشدة. لقد غيّر ذلك الفأر الصغير كل شيء بالنسبة لنا.

مع النجاح المذهل لميكي، شعرت بالتشجيع على أن أحلم بشكل أكبر. كانت الرسوم المتحركة تُعتبر مجرد رسوم كرتونية قصيرة ومضحكة، لكنني كنت أؤمن بأنها يمكن أن تكون أكثر من ذلك بكثير. كانت لدي فكرة اعتقد الكثيرون أنها مستحيلة: إنتاج أول فيلم رسوم متحركة طويل على الإطلاق. أردت أن أروي حكاية خرافية كلاسيكية بفن جميل، وموسيقى لا تُنسى، وشخصيات تبدو حقيقية. كان الفيلم هو "سنو وايت والأقزام السبعة". استغرق المشروع سنوات وكان مكلفاً ومحفوفاً بالمخاطر لدرجة أن الناس في هوليوود بدأوا يطلقون عليه اسم "حماقة ديزني"، مؤكدين أنه سيفشل. قالوا إن لا أحد سيرغب في الجلوس في صالة سينما ومشاهدة فيلم كرتوني طويل. لكن فريقي وأنا آمنا بالقصة. في الحادي والعشرين من ديسمبر عام 1937، عُرض الفيلم لأول مرة، وحقق نجاحاً هائلاً. وقع العالم في حبه. هذا النجاح سمح لحلم آخر بالنمو في ذهني. كنت غالباً ما أصطحب بناتي إلى مدن الملاهي، وكنت أجلس على مقعد بينما يمرحن. فكرت، "لماذا لا يوجد مكان يمكن للآباء والأطفال أن يمرحوا فيه معاً؟" من هذه الفكرة، وُلدت فكرة ديزني لاند. ستكون حديقة نظيفة وآمنة وساحرة حيث تنبض القصص بالحياة. كان مشروعاً ضخماً، ولكن في السابع عشر من يوليو عام 1955، فتحنا أبواب ديزني لاند للعالم، وكان حلماً تحقق.

عندما أنظر إلى الوراء، أرى أن حياتي كانت رحلة من الفضول والإبداع المستمرين. كنت أرغب دائماً في معرفة ما هو التالي، وما هي التكنولوجيا الجديدة التي يمكننا استخدامها، وما هي القصص الجديدة التي يمكننا روايتها. كنت أؤمن بتجاوز حدود الممكن. كانت إحدى آخر أفكاري الكبيرة هي إنشاء نوع جديد من المجتمعات في فلوريدا، والذي أطلقت عليه اسم "مجتمع النموذج التجريبي للغد"، أو إبكوت. تخيلته كمدينة حقيقية حيث يمكن للناس العيش والعمل مع أحدث الابتكارات. انتهى وقتي على الأرض في الخامس عشر من ديسمبر عام 1966. على الرغم من أنني لم أعد موجوداً لأرى كل أحلامي تكتمل، إلا أن أهم شيء تعلمته هو أن الخيال نفسه لا ينتهي أبداً. القصص والعوالم التي خلقناها لا تزال تجلب الفرح للعائلات في جميع أنحاء العالم. آمل أن تذكركم قصتي بأنه إذا كان بإمكانكم أن تحلموا بشيء، فيمكنكم تحقيقه. آمنوا دائماً بأفكاركم وامتلكوا الشجاعة لمتابعتها.

أسئلة الفهم القرائي

انقر لرؤية الإجابة

إجابة: بعد أن اكتشف والت ديزني أنه لا يملك حقوق شخصية أوزوالد الأرنب المحظوظ، شعر بخيبة أمل كبيرة. لكن أثناء عودته بالقطار، خطرت له فكرة شخصية فأر. عمل مع صديقه أب أيوركس لتصميم ميكي ماوس، وقررا إضافة صوت متزامن للرسوم المتحركة، وهو ما كان جديدًا في ذلك الوقت. عرضوا فيلم "ستيمبوت ويلي" في 18 نوفمبر 1928، وحقق نجاحاً كبيراً، مما جعل ميكي ماوس شخصية شهيرة جداً.

إجابة: تعلمنا قصة والت ديزني أن الفشل ليس النهاية، بل يمكن أن يكون بداية لشيء أعظم. عندما فشل استوديوه الأول وخسر شخصية أوزوالد، لم يستسلم، بل استخدم هذه التجارب الصعبة كدافع لابتكار شيء جديد وأفضل، وهو ميكي ماوس.

إجابة: اعتقد الناس في هوليوود أن الفيلم كان حماقة لأنه لم يسبق لأحد أن أنتج فيلم رسوم متحركة طويل. كانوا يعتقدون أن الجمهور لن يرغب في الجلوس ومشاهدة فيلم كرتوني لمدة طويلة، وأن المشروع كان مكلفاً جداً ومحفوفاً بالمخاطر لدرجة أنه سيفشل بالتأكيد.

إجابة: لاحظ والت ديزني أنه عندما كان يأخذ بناته إلى مدن الملاهي، كان يجلس على مقعد بينما يلعبن. لم تكن هناك أماكن كثيرة يمكن للآباء والأطفال الاستمتاع بها معًا. هذه الملاحظة دفعته إلى التفكير في إنشاء حديقة ترفيهية تكون ممتعة لجميع أفراد العائلة.

إجابة: إن استخدام صيغة المتكلم يجعل القصة شخصية ومباشرة أكثر. نشعر وكأن والت ديزني يتحدث إلينا مباشرة، مما يخلق رابطًا عاطفيًا أقوى ويجعل تجاربه وتحدياته ونجاحاته أكثر تأثيراً وإلهاماً.