চার্লস ব্যাবেজ
চার্লস ব্যাবেজ ছিলেন একজন ইংরেজ গণিতবিদ, দার্শনিক, উদ্ভাবক এবং যন্ত্র প্রকৌশলী…
পড়া হচ্ছে ক্লাস ৩-৫ শুনছে শ্রেণী ১–৫
মুদ্রণ করুন এবং তৈরি করুন
উত্তর কী·কোন প্রস্তুতি নেই·একাউন্ট সহ বিনামূল্যে
22 কর্মপত্র · উত্তর কী · সম্পূর্ণ গল্প · কুইজ · বয়স 8-10 · CEFR B1
এছাড়াও 27 ভাষায় 164,000+ আরও গল্প, প্রতিটির জন্য অডিও এবং সবার জন্য প্রিন্টেবল যুক্ত হয়েছে।
শুধু চার্লস ব্যাবেজ চান?
নমস্কার! আমার নাম চার্লস ব্যাবেজ, এবং আমি তোমাদের সংখ্যা ও যন্ত্রের প্রতি আমার ভালোবাসার কথা বলতে এসেছি। আমার জন্ম ইংল্যান্ডের লন্ডনে, ১৭৯১ সালের ২৬শে ডিসেম্বর। ছোটবেলা থেকেই আমি জানতে খুব আগ্রহী ছিলাম যে জিনিসগুলো কীভাবে কাজ করে। আমি আমার খেলনাগুলো খুলে ফেলতাম শুধু ভেতরের গিয়ার আর স্প্রিং দেখার জন্য! কিন্তু আমার সবচেয়ে বড় আবেগ ছিল গণিত। আমি ধাঁধা সমাধান করতে এবং প্যাটার্ন খুঁজে বের করতে ভালোবাসতাম। ১৮১০ সালে যখন আমি কেমব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ে পড়তে যাই, আমি বুঝতে পারি যে আমি আমার কিছু শিক্ষকের চেয়েও বেশি গণিত জানি!
আমার সময়ে কোনো ইলেকট্রনিক ক্যালকুলেটর ছিল না। জাহাজ চালানো বা সেতু তৈরির মতো সব গুরুত্বপূর্ণ গণনা মানুষেরা করত। এই মানুষদের তখন ‘কম্পিউটার’ বলা হতো! সমস্যা ছিল, মানুষ ভুল করে। গণিতের টেবিলে একটি ছোট ভুল একটি বড় সমস্যা তৈরি করতে পারত, যেমন একটি জাহাজের পথ হারিয়ে ফেলা। আমি ভাবলাম, ‘এর চেয়ে ভালো কোনো উপায় নিশ্চয়ই আছে!’ আমি এমন একটি যন্ত্র ডিজাইন করার সিদ্ধান্ত নিলাম যা প্রতিবার নির্ভুলভাবে সংখ্যা গণনা করতে পারে। ১৮২২ সালে, আমি আমার একটি যন্ত্রের ধারণা উপস্থাপন করি, যার নাম আমি দিয়েছিলাম ডিফারেন্স ইঞ্জিন। এটি ছিল হাজার হাজার সুনির্দিষ্টভাবে তৈরি গিয়ার এবং চাকা দিয়ে গড়া একটি বিশাল, যান্ত্রিক ক্যালকুলেটর, যা নির্ভুলভাবে সংখ্যার সারণী তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।
ডিফারেন্স ইঞ্জিন নিয়ে কাজ করার সময়, ১৮৩৭ সালের দিকে আমার মাথায় আরও একটি বড় এবং উত্তেজনাপূর্ণ ধারণা আসে। কী হবে যদি আমি এমন একটি যন্ত্র তৈরি করতে পারি যা শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট ধরনের নয়, বরং যেকোনো ধরনের গাণিতিক সমস্যা সমাধানের জন্য প্রোগ্রাম করা যেতে পারে? আমি এই নতুন আবিষ্কারের নাম দিয়েছিলাম অ্যানালিটিক্যাল ইঞ্জিন। এটি ছিল একটি সাধারণ-উদ্দেশ্য কম্পিউটারের প্রথম নকশা। এর একটি অংশ ছিল, যার নাম 'মিল', যা গণনা করার কাজ করত (কম্পিউটারের প্রসেসরের মতো) এবং অন্য একটি অংশ ছিল 'স্টোর', যা সংখ্যা ধরে রাখত (কম্পিউটারের মেমরির মতো)। এটি এমনকি ফলাফলের উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্তও নিতে পারত। আমার একজন মেধাবী গণিতবিদ বন্ধু, অ্যাডা লাভলেস, আমার পরিকল্পনাটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছিলেন। তিনি লিখেছিলেন কীভাবে পাঞ্চ কার্ডের মাধ্যমে যন্ত্রটিকে নির্দেশ দেওয়া যেতে পারে এবং এমনকি এর জন্য যা লেখা হয়েছিল, তা এখন প্রথম কম্পিউটার প্রোগ্রাম হিসাবে বিবেচিত হয়!
চার্লস ব্যাবেজ: কম্পিউটারের জনক
নমস্কার! আমার নাম চার্লস ব্যাবেজ, এবং আমি তোমাদের সংখ্যা ও যন্ত্রের প্রতি আমার ভালোবাসার কথা বলতে এসেছি। আমার জন্ম ইংল্যান্ডের লন্ডনে, ১৭৯১ সালের ২৬শে ডিসেম্বর। ছোটবেলা থেকেই আমি জানতে খুব আগ্রহী ছিলাম যে জিনিসগুলো কীভাবে কাজ করে। আমি আমার খেলনাগুলো খুলে ফেলতাম শুধু ভেতরের গিয়ার আর স্প্রিং দেখার জন্য! কিন্তু আমার সবচেয়ে বড় আবেগ ছিল গণিত। আমি ধাঁধা সমাধান করতে এবং প্যাটার্ন খুঁজে বের করতে ভালোবাসতাম। ১৮১০ সালে যখন আমি কেমব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ে পড়তে যাই, আমি বুঝতে পারি যে আমি আমার কিছু শিক্ষকের চেয়েও বেশি গণিত জানি!
আমার সময়ে কোনো ইলেকট্রনিক ক্যালকুলেটর ছিল না। জাহাজ চালানো বা সেতু তৈরির মতো সব গুরুত্বপূর্ণ গণনা মানুষেরা করত। এই মানুষদের তখন ‘কম্পিউটার’ বলা হতো! সমস্যা ছিল, মানুষ ভুল করে। গণিতের টেবিলে একটি ছোট ভুল একটি বড় সমস্যা তৈরি করতে পারত, যেমন একটি জাহাজের পথ হারিয়ে ফেলা। আমি ভাবলাম, ‘এর চেয়ে ভালো কোনো উপায় নিশ্চয়ই আছে!’ আমি এমন একটি যন্ত্র ডিজাইন করার সিদ্ধান্ত নিলাম যা প্রতিবার নির্ভুলভাবে সংখ্যা গণনা করতে পারে। ১৮২২ সালে, আমি আমার একটি যন্ত্রের ধারণা উপস্থাপন করি, যার নাম আমি দিয়েছিলাম ডিফারেন্স ইঞ্জিন। এটি ছিল হাজার হাজার সুনির্দিষ্টভাবে তৈরি গিয়ার এবং চাকা দিয়ে গড়া একটি বিশাল, যান্ত্রিক ক্যালকুলেটর, যা নির্ভুলভাবে সংখ্যার সারণী তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।
ডিফারেন্স ইঞ্জিন নিয়ে কাজ করার সময়, ১৮৩৭ সালের দিকে আমার মাথায় আরও একটি বড় এবং উত্তেজনাপূর্ণ ধারণা আসে। কী হবে যদি আমি এমন একটি যন্ত্র তৈরি করতে পারি যা শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট ধরনের নয়, বরং যেকোনো ধরনের গাণিতিক সমস্যা সমাধানের জন্য প্রোগ্রাম করা যেতে পারে? আমি এই নতুন আবিষ্কারের নাম দিয়েছিলাম অ্যানালিটিক্যাল ইঞ্জিন। এটি ছিল একটি সাধারণ-উদ্দেশ্য কম্পিউটারের প্রথম নকশা। এর একটি অংশ ছিল, যার নাম 'মিল', যা গণনা করার কাজ করত (কম্পিউটারের প্রসেসরের মতো) এবং অন্য একটি অংশ ছিল 'স্টোর', যা সংখ্যা ধরে রাখত (কম্পিউটারের মেমরির মতো)। এটি এমনকি ফলাফলের উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্তও নিতে পারত। আমার একজন মেধাবী গণিতবিদ বন্ধু, অ্যাডা লাভলেস, আমার পরিকল্পনাটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছিলেন। তিনি লিখেছিলেন কীভাবে পাঞ্চ কার্ডের মাধ্যমে যন্ত্রটিকে নির্দেশ দেওয়া যেতে পারে এবং এমনকি এর জন্য যা লেখা হয়েছিল, তা এখন প্রথম কম্পিউটার প্রোগ্রাম হিসাবে বিবেচিত হয়!
আমার ধারণাগুলো ১৮০০-এর দশকের জন্য খুব উন্নত ছিল। আমার ইঞ্জিনগুলো তৈরি করার জন্য হাজার হাজার অভিন্ন, নিখুঁত যন্ত্রাংশের প্রয়োজন ছিল, কিন্তু আমার সময়ের কারখানাগুলো সেগুলো তৈরি করতে সক্ষম ছিল না। আমি আমার যান্ত্রিক স্বপ্নগুলোকে বাস্তবে রূপ দেওয়ার জন্য অনেক বছর এবং প্রচুর অর্থ ব্যয় করেছি, কিন্তু আমি ডিফারেন্স ইঞ্জিন বা অ্যানালিটিক্যাল ইঞ্জিন কোনোটিরই একটি সম্পূর্ণ, কার্যকর সংস্করণ তৈরি করতে পারিনি। এটা হতাশাজনক ছিল, কিন্তু আমি আমার ধারণার শক্তির ওপর বিশ্বাস কখনও হারাইনি।
আমি আমার সারাজীবন ধরে উদ্ভাবন এবং চিন্তা চালিয়ে গেছি। আমি ৭৯ বছর বয়স পর্যন্ত বেঁচে ছিলাম। যদিও আমি আমার সেরা যন্ত্রগুলোকে সম্পূর্ণ হতে দেখিনি, আমার বিস্তারিত পরিকল্পনা এবং অঙ্কনগুলো হারিয়ে যায়নি। সেগুলো ভবিষ্যৎ প্রজন্মকে দেখিয়েছে যে কী সম্ভব। আজ, আমাকে প্রায়শই 'কম্পিউটারের জনক' বলা হয় কারণ আমার অ্যানালিটিক্যাল ইঞ্জিনে সেই সমস্ত অপরিহার্য ধারণা ছিল যা তোমরা প্রতিদিন ব্যবহার করো এমন কম্পিউটার, ফোন এবং ট্যাবলেটে রয়েছে। এবং ১৯৯১ সালে, আমার চলে যাওয়ার এক শতাব্দীরও বেশি সময় পরে, একদল প্রকৌশলী আমার সঠিক পরিকল্পনা ব্যবহার করে আমার ডিফারেন্স ইঞ্জিন নং ২ তৈরি করেন। এটি নিখুঁতভাবে কাজ করেছিল, প্রমাণ করে যে আমার স্বপ্ন কেবল একটি স্বপ্ন ছিল না।
অবিশ্বাস্য তথ্য
সম্পর্কে
চার্লস ব্যাবেজ ছিলেন একজন ইংরেজ গণিতবিদ, দার্শনিক, উদ্ভাবক এবং যন্ত্র প্রকৌশলী, যিনি ডিজিটাল প্রোগ্রামেবল কম্পিউটারের ধারণার জন্ম দিয়েছিলেন। তাকে ব্যাপকভাবে 'কম্পিউটারের জনক' হিসেবে বিবেচনা করা হয়।
কুইজ নিন
প্রশ্ন 1 এর 5
গল্পে, 'ত্রুটিহীন' শব্দটির অর্থ কী?
পরবর্তী অনুসন্ধান করুন
আরও কিছু করতে চান?
অন্বেষণের বাইরে যান। এমন সরঞ্জামগুলি আনলক করুন যা প্রতিটি গল্পকে বাস্তব শেখার মধ্যে রূপান্তরিত করে।
পরিবারের জন্য Storypie Plus
পূর্ণ গল্প, কুইজ এবং প্রিন্টেবল। রাতের এবং গাড়ির যাত্রা, সাজানো।
- অসীম অডিও গল্প
- ক্রিয়েট মোড: আপনার সন্তান গল্পে তারকা
- অফলাইন ডাউনলোড
- প্রিন্টেবল ওয়ার্কশিট এবং রঙ করার পৃষ্ঠা
স্কুলের জন্য কেন Storypie
ছাত্ররা যুক্ত। কয়েক সেকেন্ডে প্রস্তুতি। সন্ধ্যাগুলি আপনার কাছে ফিরে।
- কর্মপত্র ও কুইজ
- ক্লাসরুম ব্যবস্থাপনা
- গঠনমূলক মূল্যায়ন
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- 27 ভাষা
হোমস্কুলের জন্য কেন Storypie
পাঠ্যক্রম সম্পন্ন। তারা আরও চাইবে। আপনার দিনে ঘণ্টা ফিরে।
- কর্মপত্র জেনারেটর
- প্রথম-পার্শ্বের অডিও গল্প
- নির্মিত বোঝাপড়ার কুইজ
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- মুদ্রণ ও যান কার্যক্রম