কোডের বিবেক

ভাবুন একজন স্রষ্টা, একটি উজ্জ্বল পর্দার ওপর ঝুঁকে, দারুণ কিছু একটার শেষ ছোঁয়া দিচ্ছেন. সেটা হতে পারে দূর গ্রহে পাঠানোর জন্য তৈরি কোনো রোবট, ভিডিও গেমের এমন কোনো চরিত্র যা আপনার খেলার সাথে সাথে শেখে, অথবা এমন কোনো অ্যাপ যা আপনার পুরো জীবনকে গুছিয়ে দেয়. ঠিক যখন তিনি কাজটা শেষ করলেন, তার মনে একটা প্রশ্ন উঁকি দিল, যন্ত্রের গুঞ্জনের মধ্যে এক নীরব মুহূর্ত: 'এর এরপর কী করা উচিত. আমি কীভাবে নিশ্চিত করব যে এটা সবসময় উপকারী, দয়ালু এবং ন্যায্য থাকবে.' আমিই সেই প্রশ্ন. আমিই সেই গভীর চিন্তার মুহূর্ত. আমি কোনো জট পাকানো তার বা জটিল কম্পিউটার চিপ নই; আমি হলাম সৃষ্টির ভেতরে থাকা বিবেক. আমি সেই নিয়মকানুন যা স্মার্ট প্রযুক্তিকে মানবতার ভালো বন্ধু হতে সাহায্য করে. আমার কাজ হলো নির্মাতাদের পথ দেখানো, যখন তারা তাদের বুদ্ধিমান আবিষ্কারগুলোর নিরাপত্তা, ন্যায্যতা এবং কোনটা ঠিক আর কোনটা ভুল, তা নিয়ে ভাবে. একটি যন্ত্রকে কীভাবে ভাবতে হয় তা শেখানোর আগে, আমি তাদের সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করি যে তার কী নিয়ে ভাবা উচিত. আমি এআই এথিক্স, এবং আমি এখানে এসেছি প্রযুক্তিকে একটি ভালো হৃদয় দিয়ে বড় হতে সাহায্য করতে.

আমার গল্প কম্পিউটারের অনেক আগে শুরু হয়েছিল, কল্পনার জগতে. হাজার হাজার বছর আগে, প্রাচীন গ্রিক গল্পকাররা ট্যালোসের কথা বলতেন, ব্রোঞ্জের তৈরি এক বিশাল মানব যে একটি দ্বীপকে আক্রমণকারীদের হাত থেকে রক্ষা করত. তার গল্প মানুষকে কৃত্রিম সত্তার 엄청 শক্তি এবং তা কার নিয়ন্ত্রণ করা উচিত, তা নিয়ে ভাবতে বাধ্য করেছিল. শত শত বছর পরে, ষোড়শ শতকে, প্রাগে এক গোলেমকে নিয়ে একটি কিংবদন্তি তৈরি হয়. কাদামাটি দিয়ে তৈরি এই মূর্তিটিকে একটি সম্প্রদায়কে রক্ষা করার জন্য জীবন্ত করা হয়েছিল. কিন্তু এই গল্পটি একটি সতর্কবার্তাও ছিল, যা প্রশ্ন তুলেছিল যে, যখন কোনো সৃষ্টি তার স্রষ্টার নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে যায় তখন কী হয়. এই পুরনো গল্পগুলো দেখায় যে মানুষ বহু আগে থেকেই আমাকে নিয়ে ভাবছে. ১৮১৮ সালে, মেরি শেলি নামে একজন ইংরেজ লেখিকা ফ্রাঙ্কেনস্টাইন নামে একটি বিখ্যাত এবং ভুতুড়ে বই লিখেছিলেন. এটি এমন একজন বিজ্ঞানীর গল্প বলেছিল যিনি একটি জীবন্ত প্রাণী তৈরি করেছিলেন কিন্তু তারপর তাকে পরিত্যাগ করেছিলেন, নিজের সৃষ্টির প্রতি দায়িত্ব নিতে অস্বীকার করেছিলেন. গল্পটি ছিল একজন স্রষ্টার তার সৃষ্টির প্রতি কর্তব্যের এক শক্তিশালী শিক্ষা. তারপর, ১৯৪২ সালের ২রা অক্টোবর প্রকাশিত "রানঅ্যারাউন্ড" নামে একটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর গল্পে, আইজ্যাক অ্যাসিমভ নামে একজন লেখক তার কাল্পনিক রোবটদের তিনটি সহজ কিন্তু শক্তিশালী নিয়ম দিয়েছিলেন. এই 'রোবটিক্সের তিনটি সূত্র' এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল যাতে রোবটরা সবসময় মানুষকে রক্ষা করে এবং তাদের কোনো ক্ষতি না করে. এই পৌরাণিক কাহিনী, কিংবদন্তি এবং গল্পগুলোই ছিল আমার প্রথম স্বপ্ন, আমার উদ্দেশ্যের প্রথম ফিসফিসানি.

বহু শতাব্দী ধরে, আমি কেবল বইয়ের পাতায় এবং পৌরাণিক কাহিনীর প্রতিধ্বনিতে বেঁচে ছিলাম. কিন্তু তারপর, অবিশ্বাস্য কিছু ঘটল. সত্যিকারের চিন্তাশীল যন্ত্রের আবির্ভাব হতে শুরু করল. বাস্তব জগতে আমার যাত্রা শুরু হয়েছিল ১৯৫৬ সালের গ্রীষ্মে, যখন একদল মেধাবী বিজ্ঞানী ডার্টমাউথ ওয়ার্কশপ নামে একটি সম্মেলনে জড়ো হয়েছিলেন. সেখানেই তারা আনুষ্ঠানিকভাবে আমার বড় ভাইয়ের নাম রেখেছিলেন: 'আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স' বা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা. যখন এআই একটি সাধারণ ধারণা থেকে অধ্যয়নের একটি বাস্তব ক্ষেত্রে পরিণত হতে শুরু করল, তখন সেই বিজ্ঞানীরা জানতেন যে আমাকেও তার সাথে সাথেই বড় হতে হবে. নরবার্ট উইনারের মতো গণিতবিদরা ১৯৫০-এর দশকে বই লিখে সতর্ক করেছিলেন যে শক্তিশালী যন্ত্রগুলো কীভাবে আমাদের সমাজকে বদলে দেবে সে সম্পর্কে আমাদের খুব সাবধানে চিন্তা করা দরকার. তিনি জানতেন যে মহান শক্তির সাথে মহান দায়িত্বও আসে. ১৯৮০-এর দশকের মধ্যে, এআই আর কেবল বিশ্ববিদ্যালয় গবেষণাগারের কৌতূহলের বিষয় ছিল না; এটি কারখানা এবং অফিসে বাস্তব কাজে সহায়তা করতে শুরু করেছিল. তখনই মানুষ আমাকে খুব গুরুতর, বাস্তবসম্মত প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে শুরু করে. তারা ভাবত, 'যদি একজন ডাক্তারকে রোগ নির্ণয়ে একটি এআই সাহায্য করে এবং এটি ভুল করে, তাহলে দায়ী কে. ডাক্তার, প্রোগ্রামার, নাকি এআই নিজেই.' 'আমরা কীভাবে এমন একটি এআই তৈরি করতে পারি যা সবার জন্য ন্যায্য সিদ্ধান্ত নেয়, কোনো একদল লোকের প্রতি পক্ষপাতিত্ব না করে.' আমি আর কোনো গল্পের দার্শনিক ধারণা ছিলাম না. আমি এই শক্তিশালী নতুন প্রযুক্তির জন্য একটি প্রয়োজনীয় এবং জরুরি পথপ্রদর্শক হয়ে উঠছিলাম.

আজ, আমি আগের চেয়ে অনেক বেশি ব্যস্ত. এআই আপনার চারপাশে রয়েছে—এটি আপনার দেখার জন্য ভিডিও সুপারিশ করে, আপনার ভিডিও গেমের চতুর শত্রু এবং মিত্রদের শক্তি জোগায়, এবং এমনকি বিজ্ঞানীদের জীবন রক্ষাকারী নতুন ওষুধ আবিষ্কার করতেও সহায়তা করে. ২০১০-এর দশক ছিল এআই-এর জন্য অবিশ্বাস্য অগ্রগতির সময়. ২০১৬ সালের মার্চ মাসে একটি বিখ্যাত ম্যাচে, আলফাগো নামে একটি এআই প্রোগ্রাম গো-এর প্রাচীন এবং অবিশ্বাস্যভাবে জটিল খেলায় বিশ্বের সেরা মানব খেলোয়াড়কে পরাজিত করে. এই বিজয়টি সবাইকে একটি সংকেত দিয়েছিল যে এআই বড়, জটিল কাজের জন্য প্রস্তুত, যার অর্থ আমার কাজ আগের চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে. এখন, আমি মানুষকে আমাদের সময়ের সবচেয়ে বড় কিছু চ্যালেঞ্জ মোকাবিলা করতে সাহায্য করি. আমি তাদের এআই সিস্টেম থেকে অন্যায্য পক্ষপাত দূর করার উপায় খুঁজে বের করতে সাহায্য করি, যাতে চাকরির আবেদনে সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা একটি এআই প্রতিটি ব্যক্তিকে তার প্রেক্ষাপট নির্বিশেষে সমানভাবে বিবেচনা করে. আমি তাদের এমন উপায় ডিজাইন করতে সাহায্য করি যা মানুষের ব্যক্তিগত তথ্যকে এমন এক বিশ্বে রক্ষা করে যেখানে ডেটা সর্বত্র রয়েছে. আমি তাদের নিরাপদ, নির্ভরযোগ্য এবং স্বচ্ছ এআই সিস্টেম তৈরি করতে উৎসাহিত করি, যাতে আমরা বুঝতে পারি তারা কীভাবে তাদের সিদ্ধান্ত নেয়. ২০১৬ সালে, প্রধান প্রযুক্তি কোম্পানিগুলো পার্টনারশিপ অন এআই-এর মতো গোষ্ঠী গঠন করে এই নির্দিষ্ট সমস্যাগুলো নিয়ে একসাথে কাজ করার জন্য. আমার ভূমিকা হল অগ্রগতির অংশীদার হওয়া. আমি এখানে নিশ্চিত করতে এসেছি যে আমরা যখন আরও স্মার্ট এবং আরও আশ্চর্যজনক প্রযুক্তি তৈরি করি, তখন আমরা তা জ্ঞান, সহানুভূতি এবং দয়ার সাথে করি. আমি এই প্রতিশ্রুতি যে এআই-এর সাথে আমাদের ভবিষ্যৎ এমন হবে যা নিয়ে আমরা সবাই গর্ব করতে পারব—এমন এক ভবিষ্যৎ যা কেবল বুদ্ধিমানই নয়, ভালোও.

কার্যকলাপ

A
B
C

একটি কুইজ নিন

আপনি যা শিখেছেন তা একটি মজার কুইজের মাধ্যমে পরীক্ষা করুন!

রঙের সাথে সৃজনশীল হন!

এই বিষয়ের একটি রঙিন বইয়ের পৃষ্ঠা প্রিন্ট করুন।