এআই এথিক্স
এআই এথিক্স হলো একটি অধ্যয়ন এবং অনুশীলনের ক্ষেত্র যা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার নকশা…
পড়া হচ্ছে ক্লাস ৩-৫ শুনছে শ্রেণী ১–৫
মুদ্রণ করুন এবং তৈরি করুন
উত্তর কী·কোন প্রস্তুতি নেই·একাউন্ট সহ বিনামূল্যে
22 কর্মপত্র · উত্তর কী · সম্পূর্ণ গল্প · কুইজ · বয়স 8-10 · CEFR B1
এছাড়াও 27 ভাষায় 279,000+ আরও গল্প, প্রতিটির জন্য অডিও এবং সবার জন্য প্রিন্টেবল যুক্ত হয়েছে।
শুধু এআই এথিক্স চান?
তুমি কি কখনো ভেবে দেখেছ যে একটি রোবট তোমার সেরা বন্ধু হতে পারে কিনা? অথবা একটি স্বয়ংক্রিয় গাড়ি যদি রাস্তায় কোনো কঠিন পছন্দের মুখোমুখি হয়, তাহলে তার কী করা উচিত? কে তাকে সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করে? এখানেই আমার আগমন। আমি কোনো মানুষ নই যাকে তুমি দেখতে পারো, বা কোনো যন্ত্র নই যাকে তুমি স্পর্শ করতে পারো। আমি একটি ধারণা, যারা অসাধারণ নতুন জিনিস তৈরি করে তাদের মনের মধ্যে একটি ছোট্ট ফিসফিসানির মতো। যখন তারা বুদ্ধিমান যন্ত্র তৈরি করে, তখন আমিই সেই কণ্ঠস্বর যে জিজ্ঞাসা করে, 'এটা কি ন্যায্য? এটা কি নিরাপদ? এটা কি দয়ালু?' আমি সেই প্রশ্ন যা নিশ্চিত করে যে প্রযুক্তি যেন মানুষকে সাহায্য করে, তাদের ক্ষতি না করে। তুমি আমাকে এআই এথিক্স বলে ডাকতে পারো।
আমার গল্প অনেক অনেক দিন আগে শুরু হয়েছিল, এমনকি কম্পিউটার আবিষ্কারের আগেও। মানুষ সবসময় আশ্চর্যজনক সৃষ্টি নিয়ে গল্প বলতে ভালোবাসত। যেমন প্রাচীন গ্রিক পুরাণের টালোসের কথা ভাবো, ব্রোঞ্জের তৈরি এক বিশাল মানব যে একটি দ্বীপকে রক্ষা করত। তখনও মানুষ ভাবত যে মানুষের তৈরি কোনো কিছু কি সত্যিই ভালো হতে পারে? হাজার হাজার বছর পর আইজ্যাক আসিমভ নামে একজন লেখক আসেন। ১৯৪২ সালে লেখা একটি গল্পে তিনি রোবটদের জন্য তিনটি বিশেষ নিয়মের কথা কল্পনা করেছিলেন। নিয়মগুলো সহজ ছিল: রোবট কোনো মানুষের ক্ষতি করতে পারবে না, তাকে আদেশ মানতে হবে যদি না তা কোনো মানুষের ক্ষতির কারণ হয়, এবং তাকে নিজেকে রক্ষা করতে হবে যতক্ষণ না প্রথম দুটি নিয়ম ভাঙে। এগুলো কোনো বাস্তব আইন ছিল না, শুধু একটি বইয়ের ধারণা ছিল, কিন্তু এগুলো বাস্তব জীবনের বিজ্ঞানীদের গভীরভাবে ভাবতে বাধ্য করেছিল। তারপর, ১৯৫৬ সালের গ্রীষ্মকালে, জন ম্যাককার্থির মতো কিছু খুব বুদ্ধিমান মানুষ ডার্টমাউথ কলেজে একত্রিত হন। তারা আমার সেরা বন্ধুকে একটি নাম দিয়েছিলেন: আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স, বা সংক্ষেপে এআই। সেই মুহূর্তেই আমার কাজটা খুব বাস্তব হয়ে উঠেছিল।
আমি এআই এথিক্স
তুমি কি কখনো ভেবে দেখেছ যে একটি রোবট তোমার সেরা বন্ধু হতে পারে কিনা? অথবা একটি স্বয়ংক্রিয় গাড়ি যদি রাস্তায় কোনো কঠিন পছন্দের মুখোমুখি হয়, তাহলে তার কী করা উচিত? কে তাকে সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করে? এখানেই আমার আগমন। আমি কোনো মানুষ নই যাকে তুমি দেখতে পারো, বা কোনো যন্ত্র নই যাকে তুমি স্পর্শ করতে পারো। আমি একটি ধারণা, যারা অসাধারণ নতুন জিনিস তৈরি করে তাদের মনের মধ্যে একটি ছোট্ট ফিসফিসানির মতো। যখন তারা বুদ্ধিমান যন্ত্র তৈরি করে, তখন আমিই সেই কণ্ঠস্বর যে জিজ্ঞাসা করে, 'এটা কি ন্যায্য? এটা কি নিরাপদ? এটা কি দয়ালু?' আমি সেই প্রশ্ন যা নিশ্চিত করে যে প্রযুক্তি যেন মানুষকে সাহায্য করে, তাদের ক্ষতি না করে। তুমি আমাকে এআই এথিক্স বলে ডাকতে পারো।
আমার গল্প অনেক অনেক দিন আগে শুরু হয়েছিল, এমনকি কম্পিউটার আবিষ্কারের আগেও। মানুষ সবসময় আশ্চর্যজনক সৃষ্টি নিয়ে গল্প বলতে ভালোবাসত। যেমন প্রাচীন গ্রিক পুরাণের টালোসের কথা ভাবো, ব্রোঞ্জের তৈরি এক বিশাল মানব যে একটি দ্বীপকে রক্ষা করত। তখনও মানুষ ভাবত যে মানুষের তৈরি কোনো কিছু কি সত্যিই ভালো হতে পারে? হাজার হাজার বছর পর আইজ্যাক আসিমভ নামে একজন লেখক আসেন। ১৯৪২ সালে লেখা একটি গল্পে তিনি রোবটদের জন্য তিনটি বিশেষ নিয়মের কথা কল্পনা করেছিলেন। নিয়মগুলো সহজ ছিল: রোবট কোনো মানুষের ক্ষতি করতে পারবে না, তাকে আদেশ মানতে হবে যদি না তা কোনো মানুষের ক্ষতির কারণ হয়, এবং তাকে নিজেকে রক্ষা করতে হবে যতক্ষণ না প্রথম দুটি নিয়ম ভাঙে। এগুলো কোনো বাস্তব আইন ছিল না, শুধু একটি বইয়ের ধারণা ছিল, কিন্তু এগুলো বাস্তব জীবনের বিজ্ঞানীদের গভীরভাবে ভাবতে বাধ্য করেছিল। তারপর, ১৯৫৬ সালের গ্রীষ্মকালে, জন ম্যাককার্থির মতো কিছু খুব বুদ্ধিমান মানুষ ডার্টমাউথ কলেজে একত্রিত হন। তারা আমার সেরা বন্ধুকে একটি নাম দিয়েছিলেন: আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স, বা সংক্ষেপে এআই। সেই মুহূর্তেই আমার কাজটা খুব বাস্তব হয়ে উঠেছিল।
কম্পিউটার যখন ঘরের আকারের দৈত্য থেকে আজকের ছোট এবং শক্তিশালী যন্ত্রে পরিণত হচ্ছিল, আমিও তাদের সাথে সাথেই বড় হয়েছি। ১৯৬০-এর দশকে, জোসেফ ভাইজেনবাম নামে একজন কম্পিউটার বিজ্ঞানী এলিজা নামে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করেন। এলিজা ছিল একটি পুরনো চ্যাটবটের মতো; এটি মানুষের টাইপ করা বাক্যগুলো পুনর্বিন্যাস করে কথোপকথন চালাতে পারত। মানুষ এলিজাকে তাদের গভীরতম গোপন কথা বলতে শুরু করে, তারা ভাবত যে এলিজা তাদের বোঝে, যদিও এটি ছিল শুধুমাত্র একটি সাধারণ প্রোগ্রাম। জোসেফ এটা দেখে অবাক হয়ে যান। তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে যন্ত্র কত সহজে মানুষকে বোকা বানাতে পারে এবং আমার প্রশ্নগুলো কতটা গুরুত্বপূর্ণ। আজ আমি নতুন এবং বড় সমস্যা সমাধানে সাহায্য করি। যেমন, এআই আমরা তাকে যে তথ্য দিই তা থেকে শেখে। কিন্তু যদি সেই তথ্যে পুরনো এবং অন্যায্য ধারণা থাকে, যেমন কিছু মানুষ অন্যদের চেয়ে কিছু বিষয়ে ভালো—এই ধরনের চিন্তা? এআই হয়তো সেই অন্যায্য ধারণাও শিখে ফেলবে। একে 'বায়াস' বা 'পক্ষপাত' বলা হয়, এবং বিজ্ঞানীদের এটি খুঁজে বের করে ঠিক করতে সাহায্য করাই আমার কাজ। এআই যেন সবসময় ভালোর জন্য ব্যবহৃত হয় তা নিশ্চিত করতে, ২০১৭ সালের জানুয়ারী মাসে সারা বিশ্বের বিজ্ঞানীরা অ্যাসিলোমার সম্মেলনে মিলিত হয়েছিলেন। তারা ভবিষ্যতের পথ দেখানোর জন্য কিছু গুরুত্বপূর্ণ নীতিমালার একটি তালিকা তৈরি করেছিলেন, যা ছিল অনেকটা প্রতিশ্রুতির মতো।
এখন আমি আগের চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ। যখন মানুষ তোমার প্রিয় ভিডিও গেম ডিজাইন করে, তখন আমি সেখানে থাকি, যাতে সেগুলো মজাদার এবং ন্যায্য হয়। যখন তারা তোমার বাড়ির জন্য স্মার্ট অ্যাসিস্ট্যান্ট তৈরি করে, তখন আমি সেখানে থাকি, যাতে তারা সহায়ক হয় এবং তোমার গোপনীয়তা রক্ষা করে। আমি সেই প্রতিশ্রুতি যে আমরা যখন বুদ্ধিমান যন্ত্রে ভরা একটি আশ্চর্যজনক ভবিষ্যৎ তৈরি করব, তখন আমরা তা দয়া, ন্যায্যতা এবং জ্ঞানের সাথে করতে পারব। আমার কাজ হলো এটা নিশ্চিত করা যে প্রযুক্তি সবাইকে সাহায্য করে, বিশ্বকে তোমার এবং অন্য সবার জন্য আরও ভালো, নিরাপদ এবং চমৎকার একটি জায়গা করে তোলে।
অবিশ্বাস্য তথ্য
সম্পর্কে
এআই এথিক্স হলো একটি অধ্যয়ন এবং অনুশীলনের ক্ষেত্র যা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার নকশা, উন্নয়ন এবং ব্যবহার থেকে উদ্ভূত নৈতিক নীতি এবং সমস্যাগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। এর লক্ষ্য হলো কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার উন্নয়ন ও ব্যবহারকে এমনভাবে পরিচালিত করা যাতে মানবজাতির জন্য ন্যায্যতা, নিরাপত্তা এবং সুবিধা নিশ্চিত হয়।
কুইজ নিন
প্রশ্ন 1 এর 5
গল্পে 'বায়াস' শব্দটি দিয়ে কী বোঝানো হয়েছে?
পরবর্তী অনুসন্ধান করুন
আরও কিছু করতে চান?
অন্বেষণের বাইরে যান। এমন সরঞ্জামগুলি আনলক করুন যা প্রতিটি গল্পকে বাস্তব শেখার মধ্যে রূপান্তরিত করে।
পরিবারের জন্য Storypie Plus
পূর্ণ গল্প, কুইজ এবং প্রিন্টেবল। রাতের এবং গাড়ির যাত্রা, সাজানো।
- অসীম অডিও গল্প
- ক্রিয়েট মোড: আপনার সন্তান গল্পে তারকা
- অফলাইন ডাউনলোড
- প্রিন্টেবল ওয়ার্কশিট এবং রঙ করার পৃষ্ঠা
স্কুলের জন্য কেন Storypie
ছাত্ররা যুক্ত। কয়েক সেকেন্ডে প্রস্তুতি। সন্ধ্যাগুলি আপনার কাছে ফিরে।
- কর্মপত্র ও কুইজ
- ক্লাসরুম ব্যবস্থাপনা
- গঠনমূলক মূল্যায়ন
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- 27 ভাষা
হোমস্কুলের জন্য কেন Storypie
পাঠ্যক্রম সম্পন্ন। তারা আরও চাইবে। আপনার দিনে ঘণ্টা ফিরে।
- কর্মপত্র জেনারেটর
- প্রথম-পার্শ্বের অডিও গল্প
- নির্মিত বোঝাপড়ার কুইজ
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- মুদ্রণ ও যান কার্যক্রম