ডিজনির বোকামি: স্নো হোয়াইটের গল্প

আমার নাম ওয়াল্ট ডিজনি, এবং আমি এমন একজন মানুষ যে সবসময় ছবি আঁকতে এবং সেগুলোকে জীবন্ত করে তুলতে ভালোবাসতাম। আপনারা হয়তো আমার ছোট্ট বন্ধু মিকি মাউসকে চেনেন। ১৯৩০-এর দশকে, মিকি এবং আমাদের ছোট ছোট কার্টুনগুলো, যেগুলোকে আমরা ‘সিলি সিম্ফনিজ’ বলতাম, সেগুলো খুব জনপ্রিয় হয়েছিল। মানুষ আমাদের কাজ ভালোবাসত, এবং এর জন্য আমি কৃতজ্ঞ ছিলাম। কিন্তু আমার মনের মধ্যে একটি বড় স্বপ্ন ছিল, একটি ইঁদুরের চেয়েও অনেক বড় স্বপ্ন। আমি শুধু সাত মিনিটের জন্য মানুষকে হাসাতে চাইতাম না; আমি চেয়েছিলাম তারা কাঁদুক, ভয় পাক, এবং একটি সম্পূর্ণ গল্পে হারিয়ে যাক। আমি একটি পূর্ণ-দৈর্ঘ্যের অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র তৈরি করার স্বপ্ন দেখতাম, যেখানে চরিত্রগুলো বাস্তব মানুষের মতো আবেগ অনুভব করবে।

কিন্তু সেই সময়ে, এরকম কিছু আগে কখনও করা হয়নি। অ্যানিমেশনকে শুধুমাত্র সিনেমার আগে দেখানো ছোট, মজার কার্টুন হিসেবে দেখা হতো। যখন আমি আমার ধারণাটি প্রকাশ করলাম, তখন প্রায় সবাই ভেবেছিল আমি পাগল হয়ে গেছি। হলিউডের বিশেষজ্ঞরা হেসেছিলেন। তারা এটিকে একটি ভয়ানক ঝুঁকি হিসেবে দেখেছিল। আমার নিজের ভাই এবং ব্যবসায়িক অংশীদার, রয়, যিনি আমাদের অর্থ সামলাত, তিনি খুব চিন্তিত ছিলেন। তিনি আমাকে জিজ্ঞেস করেছিলেন, “ওয়াল্ট, কেউ কি দেড় ঘণ্টা ধরে একটি কার্টুন দেখার জন্য টাকা দেবে?” এমনকি আমার প্রিয় স্ত্রী লিলিয়ানও সন্দেহ প্রকাশ করেছিলেন। খুব শীঘ্রই, পুরো ইন্ডাস্ট্রি আমার এই প্রকল্পটিকে একটি নাম দিয়েছিল: 'ডিজনির বোকামি'। তারা নিশ্চিত ছিল যে এটি আমাদের স্টুডিওকে ধ্বংস করে দেবে। কিন্তু আমার হৃদয়ে, আমি জানতাম যে অ্যানিমেশন আরও অনেক কিছু করতে পারে। আমি জানতাম আমরা জাদু তৈরি করতে পারি।

আমার স্বপ্নের জন্য সঠিক গল্পটি বেছে নেওয়া ছিল প্রথম ধাপ, এবং আমি গ্রিম ভাইদের রূপকথা, 'স্নো হোয়াইট অ্যান্ড দ্য সেভেন ডোয়ার্ফস' বেছে নিয়েছিলাম। এটি একটি নিখুঁত গল্প ছিল - এতে একজন সুন্দর নায়িকা, একজন দুষ্ট রানী, বীর राजकुमार এবং অবশ্যই, সাতজন স্মরণীয় বামন ছিল। ১৯৩৪ সালে আমরা কাজ শুরু করি, এবং এটি একটি বিশাল প্রচেষ্টা ছিল। আমার অ্যানিমেটরদের, যারা আমার দেখা সবচেয়ে প্রতিভাবান শিল্পী ছিল, তাদের হাতে করে দশ লক্ষেরও বেশি ছবি আঁকতে হয়েছিল। প্রতিটি নড়াচড়া, প্রতিটি চোখের পলক, প্রতিটি হাসি - সবকিছুই আলাদা আলাদাভাবে আঁকা হয়েছিল। আমরা শুধু ছবি আঁকছিলাম না, আমরা চরিত্রগুলোকে প্রাণ দিচ্ছিলাম।

আমরা অ্যানিমেশনে গভীরতা এবং বাস্তবতা আনার জন্য নতুন কৌশল উদ্ভাবন করেছিলাম। আমাদের সবচেয়ে বড় উদ্ভাবনগুলোর মধ্যে একটি ছিল মাল্টিপ্লেন ক্যামেরা। এটি একটি বিশাল যন্ত্র ছিল যা আমাদের কাচের বিভিন্ন স্তরে আঁকা পটভূমি এবং চরিত্রগুলোকে আলাদাভাবে রাখতে দিত। যখন ক্যামেরাটি এই স্তরগুলোর মধ্যে দিয়ে যেত, তখন এটি একটি ত্রি-মাত্রিক প্রভাব তৈরি করত, যেন আপনি একটি বাস্তব জঙ্গলের মধ্যে দিয়ে হাঁটছেন। এটি আগে কখনও দেখা যায়নি এমন একটি জাদুকর অনুভূতি তৈরি করেছিল। আমি প্রায়শই আমার অ্যানিমেটরদের জন্য দৃশ্যগুলো অভিনয় করে দেখাতাম। বামনদের চরিত্রগুলো ফুটিয়ে তোলার জন্য, আমি তাদের প্রত্যেকের মতো করে অভিনয় করতাম - আমি ডোপির মতো বোকা বোকা আচরণ করতাম, গ্রাম্পির মতো রেগে যেতাম, এবং হ্যাপি-র মতো হাসতাম। আমি চেয়েছিলাম আমার দল চরিত্রগুলোর ব্যক্তিত্বকে ভেতর থেকে অনুভব করুক। আমাদের স্টুডিওতে সংগীত এবং কণ্ঠস্বরগুলো প্রথমবারের মতো একত্রিত হওয়ার মুহূর্তটি আমি কখনও ভুলব না। যখন আমি অ্যাড্রিয়ানা ক্যাসেলেটি-র কণ্ঠে স্নো হোয়াইটের গান 'সাম ডে মাই প্রিন্স উইল কাম' শুনলাম, তখন আমার চোখে জল এসে গিয়েছিল। তখনই আমি নিশ্চিত হয়েছিলাম যে আমরা সঠিক পথে আছি। কিন্তু পথটি সহজ ছিল না। প্রকল্পটি তৈরি করতে তিন বছরেরও বেশি সময় লেগেছিল এবং আমাদের বাজেট বারবার শেষ হয়ে যাচ্ছিল। আমাকে আমাদের সবকিছু, এমনকি আমার নিজের জীবন বীমাও বন্ধক রাখতে হয়েছিল এবং ব্যাংক থেকে আরও অর্থ ধার করতে হয়েছিল। চাপ ছিল 엄청, কিন্তু আমি আমার দল এবং আমাদের গল্পের উপর বিশ্বাস হারাইনি।

অবশেষে, সেই বড় রাতটি এলো - ২১শে ডিসেম্বর, ১৯৩৭। লস অ্যাঞ্জেলেসের কার্থে সার্কেল থিয়েটারে 'স্নো হোয়াইট অ্যান্ড দ্য সেভেন ডোয়ার্ফস'-এর প্রিমিয়ার ছিল। থিয়েটারটি হলিউডের সবচেয়ে বড় তারকাদের দ্বারা পরিপূর্ণ ছিল - চার্লি চ্যাপলিন, ক্লার্ক গেবল, জুডি গারল্যান্ড সবাই সেখানে ছিলেন। আমি আমার আসনে বসেছিলাম, আমার হৃদপিণ্ড এমনভাবে ধুকপুক করছিল যে আমার মনে হচ্ছিল এটি আমার বুক থেকে লাফিয়ে বেরিয়ে আসবে। আমার সারা জীবনের কাজ, আমার সমস্ত স্বপ্ন, এই এক রাতের উপর নির্ভর করছিল। যদি দর্শকরা হাসে? যদি তারা বিরক্ত হয়? যদি 'ডিজনির বোকামি' সত্যিই একটি বোকামি হয়?

সিনেমা শুরু হওয়ার সাথে সাথে থিয়েটারে নিস্তব্ধতা নেমে আসে। আমি দর্শকদের প্রতিক্রিয়ার জন্য অপেক্ষা করছিলাম, আমার শ্বাস আটকে ছিল। তারপর, বামনরা যখন তাদের কুটিরে প্রবেশ করে এবং স্নো হোয়াইটকে খুঁজে পায়, তখন হাসির রোল উঠল। যখন দুষ্ট রানী তার জাদুকরী ওষুধ পান করে একজন কুৎসিত বুড়িতে পরিণত হয়, তখন দর্শকরা ভয়ে চিৎকার করে উঠেছিল। আমি দেখলাম কিছু মহিলা ভয়ে তাদের চোখ ঢাকছে। এবং সবচেয়ে হৃদয়স্পর্শী মুহূর্তটি ছিল যখন বামনরা ভেবেছিল স্নো হোয়াইট চিরতরে চলে গেছে, তখন পুরো থিয়েটার জুড়ে কান্নার শব্দ শোনা যাচ্ছিল। আমি দেখলাম প্রাপ্তবয়স্ক পুরুষরা তাদের চোখ মুছছে। তারা আমার আঁকা ছবিগুলোর জন্য কাঁদছিল। সেই মুহূর্তে, আমি জানতাম আমরা সফল হয়েছি। সিনেমা শেষ হওয়ার পর, এক মুহূর্তের জন্য পিনপতন নীরবতা ছিল। তারপর, পুরো অডিটোরিয়াম করতালিতে ফেটে পড়ল। সবাই দাঁড়িয়ে আমাদের অভিবাদন জানাচ্ছিল। সেই করতালির শব্দ ছিল আমার শোনা সবচেয়ে মধুর সংগীত। এটি ছিল স্বস্তি, আনন্দ এবং বিজয়ের এক অবিশ্বাস্য অনুভূতি। আমরা পেরেছি।

সেই রাতটি কেবল একটি সিনেমার প্রিমিয়ার ছিল না; এটি অ্যানিমেশনের জন্য একটি নতুন যুগের সূচনা ছিল। 'স্নো হোয়াইট'-এর সাফল্য প্রমাণ করেছিল যে অ্যানিমেশন শুধু বাচ্চাদের জন্য ছোট কার্টুন নয়, এটি একটি শক্তিশালী শিল্প মাধ্যম যা সব বয়সের মানুষের হৃদয় স্পর্শ করতে পারে এমন মহাকাব্যিক গল্প বলতে পারে। এটি আমাদের জন্য 'পিনোকিও', 'ফ্যান্টাসিয়া', এবং 'বাম্বি'-র মতো আরও অনেক চলচ্চিত্র তৈরির দরজা খুলে দিয়েছে। এটি অ্যানিমেটেড ফিচার ফিল্মের পুরো ধারণার জন্ম দিয়েছে, যা আজও বিশ্বজুড়ে দর্শকদের আনন্দ দেয়।

আমার জন্য, সেই রাতের সবচেয়ে বড় শিক্ষা ছিল স্বপ্নের শক্তিতে বিশ্বাস রাখা। যখন আমি প্রথম এই ধারণাটি নিয়ে এসেছিলাম, তখন প্রায় সবাই আমাকে বলেছিল এটি অসম্ভব। কিন্তু আমি এবং আমার দল কঠোর পরিশ্রম, উদ্ভাবন এবং একে অপরের উপর বিশ্বাসের মাধ্যমে সেই অসম্ভবকে সম্ভব করেছিলাম। এটি আমাকে শিখিয়েছে যে আপনার কল্পনা হলো সবচেয়ে শক্তিশালী হাতিয়ার। তাই যখনই কেউ আপনাকে বলবে যে আপনার স্বপ্নটি খুব বড় বা খুব কঠিন, তখন স্নো হোয়াইটের গল্পটি মনে রাখবেন। মনে রাখবেন যে একটি স্বপ্ন, একটু জাদু এবং অনেক কঠোর পরিশ্রম দিয়ে যেকোনো কিছুই সম্ভব। আপনার ভেতরের কল্পনাশক্তিই হলো সবচেয়ে বড় জাদু, এবং এটি আপনাকে এমন জায়গায় নিয়ে যেতে পারে যা আপনি কখনও কল্পনাও করেননি।

পাঠ বোঝার প্রশ্ন

উত্তর দেখতে ক্লিক করুন

উত্তর: এই গল্পের মূল ধারণা হলো ওয়াল্ট ডিজনির সাহস এবং স্বপ্নের প্রতি বিশ্বাস, যা তাকে সমস্ত বাধা এবং সন্দেহ সত্ত্বেও বিশ্বের প্রথম পূর্ণ-দৈর্ঘ্যের অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র 'স্নো হোয়াইট' তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিল।

উত্তর: ওয়াল্ট ডিজনি একটি পূর্ণ-দৈর্ঘ্যের চলচ্চিত্র তৈরি করতে চেয়েছিলেন কারণ তিনি অ্যানিমেশনের মাধ্যমে দর্শকদের গভীর আবেগ অনুভব করাতে চেয়েছিলেন, যেমন হাসি, কান্না এবং উত্তেজনা, যা ছোট কার্টুনের মাধ্যমে সম্ভব ছিল না। তিনি প্রমাণ করতে চেয়েছিলেন যে অ্যানিমেশন একটি শক্তিশালী শিল্প মাধ্যম।

উত্তর: সমালোচকরা 'ডিজনির বোকামি' নামটি ব্যবহার করেছিলেন কারণ সেই সময়ে কেউ কখনও একটি পূর্ণ-দৈর্ঘ্যের অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র তৈরি করেনি এবং তারা ভেবেছিল এটি একটি বিশাল আর্থিক ঝুঁকি যা ব্যর্থ হতে বাধ্য। ওয়াল্টের জন্য, এটি ছিল একটি চ্যালেঞ্জ যা তাকে তার স্বপ্নকে সত্যি প্রমাণ করার জন্য আরও দৃঢ়প্রতিজ্ঞ করে তুলেছিল।

উত্তর: তারা দুটি বড় সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল: প্রযুক্তিগত এবং আর্থিক। প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধানের জন্য, তারা গভীরতা তৈরির জন্য মাল্টিপ্লেন ক্যামেরার মতো নতুন কৌশল উদ্ভাবন করেছিল। আর্থিক সমস্যা সমাধানের জন্য, ওয়াল্টকে তার স্বপ্নের প্রতি আস্থা রেখে ব্যাংক থেকে আরও টাকা ধার করতে হয়েছিল।

উত্তর: এই গল্প থেকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শিক্ষা হলো যে, যদি আপনার কোনো স্বপ্নের প্রতি গভীর বিশ্বাস থাকে, তবে কঠোর পরিশ্রম, উদ্ভাবন এবং সাহসের মাধ্যমে আপনি অসম্ভবকেও সম্ভব করতে পারেন, এমনকি যখন অন্যরা আপনাকে সন্দেহ করে।