ফ্ল্যাশ ড্রাইভ
একটি ছোট, বহনযোগ্য ডেটা স্টোরেজ ডিভাইস যা ফ্ল্যাশ মেমরি এবং একটি ইউএসবি ইন্টারফেস ব্যবহার করে…
পড়া হচ্ছে ক্লাস ৩-৫ শুনছে শ্রেণী ১–৫
মুদ্রণ করুন এবং তৈরি করুন
উত্তর কী·কোন প্রস্তুতি নেই·একাউন্ট সহ বিনামূল্যে
22 কর্মপত্র · উত্তর কী · সম্পূর্ণ গল্প · কুইজ · বয়স 8-10 · CEFR B1
এছাড়াও 27 ভাষায় 280,000+ আরও গল্প, প্রতিটির জন্য অডিও এবং সবার জন্য প্রিন্টেবল যুক্ত হয়েছে।
শুধু ফ্ল্যাশ ড্রাইভ চান?
হ্যালো. তুমি হয়তো আমার নাম জানো না, কিন্তু আমাকে দেখেছ নিশ্চয়ই. আমি একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ. আমি তোমার পকেটে এঁটে যাওয়ার মতো ছোট, কিন্তু তোমার ডিজিটাল জগতের জন্য আমি একটি বিশাল লাইব্রেরির মতো. আমি তোমার হাজার হাজার প্রিয় গান, তোমার পারিবারিক ভ্রমণের শত শত ছবি, এমনকি তোমার পুরো স্কুলের প্রজেক্টও ধরে রাখতে পারি. কিন্তু আমার আসার আগে সবকিছু খুব আলাদা ছিল. ভাবো তো, তুমি তোমার বন্ধুর বাড়ি থেকে তোমার প্রিয় কম্পিউটার গেমটি নিয়ে আসার চেষ্টা করছ, কিন্তু তার জন্য তোমাকে একটি বড়, চৌকো প্লাস্টিকের জিনিস ব্যবহার করতে হচ্ছে যা গেমটির একটি ক্ষুদ্র অংশ মাত্র ধরে রাখতে পারে. এটা ছিল খুব ধীর এবং বিরক্তিকর. মানুষের তাদের ধারণা এবং স্মৃতি বহন করার জন্য একটি ভালো, ছোট এবং দ্রুত উপায়ের প্রয়োজন ছিল. সেখান থেকেই আমার গল্পের শুরু.
অনেক দিন ধরে, আমার বড় ভাই, ফ্লপি ডিস্ক, কম্পিউটারগুলির মধ্যে তথ্য আদান-প্রদানের একমাত্র উপায় ছিল. এটি একটি চ্যাপ্টা, চৌকো জিনিস ছিল এবং সত্যি বলতে, একটু ধীরগতির ছিল. এটি মাত্র কয়েকটি ডকুমেন্ট বা এক-দুটি ছবি ধরে রাখতে পারত. তুমি যদি ছবির পুরো অ্যালবাম বহন করতে চাইতে, তাহলে তোমার এগুলোর একটি বড় স্তূপ লাগত. কিন্তু ১৯৯০-এর দশকের শেষের দিকে, কিছু খুব বুদ্ধিমান মানুষ আরও ভালো কিছুর স্বপ্ন দেখতে শুরু করেন. ইসরায়েলে, ডভ মোরান নামের একজন ব্যক্তি এবং এম-সিস্টেমস নামক একটি কোম্পানিতে তার দল একটি দারুণ ধারণা নিয়ে আসে. শুধু তারাই নয়; বিশ্বের অন্যান্য বুদ্ধিমান উদ্ভাবকরাও এই সমস্যা নিয়ে কাজ করছিলেন. তারা দুটি আশ্চর্যজনক প্রযুক্তিকে একত্রিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল. প্রথমটি ছিল 'ফ্ল্যাশ মেমরি', এক বিশেষ ধরনের মেমরি যা পাওয়ার বন্ধ থাকলেও জিনিস মনে রাখতে পারে. দ্বিতীয়টি ছিল 'ইউএসবি পোর্ট', সেই ছোট আয়তক্ষেত্রাকার স্লট যা তুমি কম্পিউটারে দেখতে পাও. তারা ভেবেছিল, কী হবে যদি আমরা সেই স্মার্ট মেমরিটিকে একটি ক্ষুদ্র প্যাকেজে রাখি যা সরাসরি সেই পোর্টে প্লাগ করা যায়? এটাই ছিল সেই স্ফুলিঙ্গ যা আমাকে তৈরি করেছিল.
একটি ক্ষুদ্র দৈত্য
হ্যালো. তুমি হয়তো আমার নাম জানো না, কিন্তু আমাকে দেখেছ নিশ্চয়ই. আমি একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ. আমি তোমার পকেটে এঁটে যাওয়ার মতো ছোট, কিন্তু তোমার ডিজিটাল জগতের জন্য আমি একটি বিশাল লাইব্রেরির মতো. আমি তোমার হাজার হাজার প্রিয় গান, তোমার পারিবারিক ভ্রমণের শত শত ছবি, এমনকি তোমার পুরো স্কুলের প্রজেক্টও ধরে রাখতে পারি. কিন্তু আমার আসার আগে সবকিছু খুব আলাদা ছিল. ভাবো তো, তুমি তোমার বন্ধুর বাড়ি থেকে তোমার প্রিয় কম্পিউটার গেমটি নিয়ে আসার চেষ্টা করছ, কিন্তু তার জন্য তোমাকে একটি বড়, চৌকো প্লাস্টিকের জিনিস ব্যবহার করতে হচ্ছে যা গেমটির একটি ক্ষুদ্র অংশ মাত্র ধরে রাখতে পারে. এটা ছিল খুব ধীর এবং বিরক্তিকর. মানুষের তাদের ধারণা এবং স্মৃতি বহন করার জন্য একটি ভালো, ছোট এবং দ্রুত উপায়ের প্রয়োজন ছিল. সেখান থেকেই আমার গল্পের শুরু.
অনেক দিন ধরে, আমার বড় ভাই, ফ্লপি ডিস্ক, কম্পিউটারগুলির মধ্যে তথ্য আদান-প্রদানের একমাত্র উপায় ছিল. এটি একটি চ্যাপ্টা, চৌকো জিনিস ছিল এবং সত্যি বলতে, একটু ধীরগতির ছিল. এটি মাত্র কয়েকটি ডকুমেন্ট বা এক-দুটি ছবি ধরে রাখতে পারত. তুমি যদি ছবির পুরো অ্যালবাম বহন করতে চাইতে, তাহলে তোমার এগুলোর একটি বড় স্তূপ লাগত. কিন্তু ১৯৯০-এর দশকের শেষের দিকে, কিছু খুব বুদ্ধিমান মানুষ আরও ভালো কিছুর স্বপ্ন দেখতে শুরু করেন. ইসরায়েলে, ডভ মোরান নামের একজন ব্যক্তি এবং এম-সিস্টেমস নামক একটি কোম্পানিতে তার দল একটি দারুণ ধারণা নিয়ে আসে. শুধু তারাই নয়; বিশ্বের অন্যান্য বুদ্ধিমান উদ্ভাবকরাও এই সমস্যা নিয়ে কাজ করছিলেন. তারা দুটি আশ্চর্যজনক প্রযুক্তিকে একত্রিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল. প্রথমটি ছিল 'ফ্ল্যাশ মেমরি', এক বিশেষ ধরনের মেমরি যা পাওয়ার বন্ধ থাকলেও জিনিস মনে রাখতে পারে. দ্বিতীয়টি ছিল 'ইউএসবি পোর্ট', সেই ছোট আয়তক্ষেত্রাকার স্লট যা তুমি কম্পিউটারে দেখতে পাও. তারা ভেবেছিল, কী হবে যদি আমরা সেই স্মার্ট মেমরিটিকে একটি ক্ষুদ্র প্যাকেজে রাখি যা সরাসরি সেই পোর্টে প্লাগ করা যায়? এটাই ছিল সেই স্ফুলিঙ্গ যা আমাকে তৈরি করেছিল.
অবশেষে আমি ২০০০ সালের দিকে পৃথিবীতে আমার প্রথম আগমন ঘটাই. মানুষ অবাক হয়ে গিয়েছিল. এই যে আমি, একটি চুইংগামের টুকরোর চেয়ে বড় নই, কিন্তু আমি এক বাক্স পুরোনো ফ্লপি ডিস্কের চেয়েও বেশি তথ্য ধরে রাখতে পারতাম. হঠাৎ করেই, তোমার ডিজিটাল জীবন বহন করা সহজ হয়ে গেল. ছাত্রছাত্রীরা তাদের বাড়ির কাজ সেভ করে স্কুলে নিয়ে যেতে পারত. সঙ্গীতশিল্পীরা তাদের গান পকেটে নিয়ে ঘুরতে পারত. ফটোগ্রাফাররা কোনো ঝামেলা ছাড়াই শত শত ছবি তাদের বন্ধু এবং পরিবারের সাথে শেয়ার করতে পারত. এটা ছিল জাদুর মতো. আর আমি খুব দ্রুত বড় হয়েছি. প্রথমে, আমি প্রায় ৮ মেগাবাইট ধরে রাখতে পারতাম, যা কয়েকটি গানের জন্য যথেষ্ট ছিল. কিন্তু প্রতি বছর, আমার ধারণক্ষমতা বাড়তে লাগল. শীঘ্রই আমি গিগাবাইট ডেটা ধরে রাখতে পারতাম. যা হাজার হাজার ছবি, ঘণ্টার পর ঘণ্টা সিনেমা এবং অগণিত ডকুমেন্টের জন্য যথেষ্ট. আমি সব জায়গার মানুষের জন্য একটি ক্ষুদ্র, শক্তিশালী বন্ধু হয়ে উঠলাম.
আমার কাজ সবসময়ই মানুষকে সংযোগ স্থাপন এবং ভাগ করে নিতে সাহায্য করা. আমি ছাত্রছাত্রীদের সময়মতো তাদের প্রজেক্ট জমা দিতে সাহায্য করেছি. আমি শিল্পীদের তাদের আশ্চর্যজনক অঙ্কন এবং ডিজাইন dünyাকে দেখানোর জন্য বহন করতে সাহায্য করেছি. আমি পরিবারদের তাদের মূল্যবান ছবির স্মৃতি নিরাপদে রাখতে এবং দূরের দাদু-দিদাদের সাথে শেয়ার করতে সাহায্য করেছি. আমি বড় বড় ধারণা শেয়ার করাকে এক হাত থেকে অন্য হাতে একটি ছোট কাঠি দেওয়ার মতো সহজ করে দিয়েছি. যদিও এখন অনেকে অনলাইনে জিনিসপত্র সঞ্চয় করার জন্য ক্লাউড ব্যবহার করে, আমার আত্মা এখনও বেঁচে আছে. যে ফ্ল্যাশ মেমরি প্রযুক্তি আমাকে কাজ করতে সাহায্য করে, তা তোমার স্মার্টফোন, ট্যাবলেট এবং ডিজিটাল ক্যামেরার ভেতরে রয়েছে. তাই, যখনই তুমি একটি ছবি তোলো বা একটি গেম সেভ করো, তুমি আমার জাদুর একটি ছোট অংশ ব্যবহার করছ. আমি গর্বিত যে আমি পৃথিবীকে একটু ছোট করতে এবং আমাদের ধারণাগুলোকে আরও সহজে ভাগ করে নিতে সাহায্য করেছি.
অবিশ্বাস্য তথ্য
সম্পর্কে
একটি ছোট, বহনযোগ্য ডেটা স্টোরেজ ডিভাইস যা ফ্ল্যাশ মেমরি এবং একটি ইউএসবি ইন্টারফেস ব্যবহার করে, যা মানুষের ডিজিটাল ফাইল বহন এবং স্থানান্তর করার পদ্ধতিতে বৈপ্লবিক পরিবর্তন এনেছে।
কুইজ নিন
প্রশ্ন 1 এর 5
গল্পের শুরুতে, ফ্ল্যাশ ড্রাইভের আগে তথ্য বহন করার জন্য কী ব্যবহার করা হতো এবং তার দুটি সমস্যা কী ছিল?
পরবর্তী অনুসন্ধান করুন
আরও কিছু করতে চান?
অন্বেষণের বাইরে যান। এমন সরঞ্জামগুলি আনলক করুন যা প্রতিটি গল্পকে বাস্তব শেখার মধ্যে রূপান্তরিত করে।
পরিবারের জন্য Storypie Plus
পূর্ণ গল্প, কুইজ এবং প্রিন্টেবল। রাতের এবং গাড়ির যাত্রা, সাজানো।
- অসীম অডিও গল্প
- ক্রিয়েট মোড: আপনার সন্তান গল্পে তারকা
- অফলাইন ডাউনলোড
- প্রিন্টেবল ওয়ার্কশিট এবং রঙ করার পৃষ্ঠা
স্কুলের জন্য কেন Storypie
ছাত্ররা যুক্ত। কয়েক সেকেন্ডে প্রস্তুতি। সন্ধ্যাগুলি আপনার কাছে ফিরে।
- কর্মপত্র ও কুইজ
- ক্লাসরুম ব্যবস্থাপনা
- গঠনমূলক মূল্যায়ন
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- 27 ভাষা
হোমস্কুলের জন্য কেন Storypie
পাঠ্যক্রম সম্পন্ন। তারা আরও চাইবে। আপনার দিনে ঘণ্টা ফিরে।
- কর্মপত্র জেনারেটর
- প্রথম-পার্শ্বের অডিও গল্প
- নির্মিত বোঝাপড়ার কুইজ
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- মুদ্রণ ও যান কার্যক্রম