লেগো ব্রিক
একটি আন্তঃসংযুক্ত প্লাস্টিকের খেলনা ইট, যা একটি 'সিস্টেম অফ প্লে'-এর অংশ…
পড়া হচ্ছে ক্লাস ৩-৫ শুনছে শ্রেণী ১–৫
মুদ্রণ করুন এবং তৈরি করুন
উত্তর কী·কোন প্রস্তুতি নেই·একাউন্ট সহ বিনামূল্যে
22 কর্মপত্র · উত্তর কী · সম্পূর্ণ গল্প · কুইজ · বয়স 8-10 · CEFR B1
এছাড়াও 27 ভাষায় 280,000+ আরও গল্প, প্রতিটির জন্য অডিও এবং সবার জন্য প্রিন্টেবল যুক্ত হয়েছে।
শুধু লেগো ব্রিক চান?
আমার কাঠের পূর্বপুরুষেরা
হ্যালো! তোমরা হয়তো আমাকে চেনো। আমি সেই রঙিন প্লাস্টিকের লেগো ব্রিক, যা তোমাদের কল্পনার যেকোনো কিছুতে পরিণত হতে প্রস্তুত! কিন্তু আমার গল্পটা একটা ক্লিক দিয়ে শুরু হয়নি। এর শুরু হয়েছিল অনেক দিন আগে, ডেনমার্কের বিলুন্ড নামের এক ছোট্ট শহরের এক শান্ত কারখানায়, যেখানে তাজা কাঠের গন্ধ ম ম করত। আমার স্রষ্টা ছিলেন ওলে কির্ক ক্রিশ্চিয়ানসেন নামের একজন দয়ালু ছুতার। ১৯৩২ সালে, তার কারখানাটি ছিল খুব ব্যস্ত একটি জায়গা, যেখানে তিনি হাঁস এবং গাড়ির মতো সুন্দর কাঠের খেলনা তৈরি করতেন। তিনি প্রতিটি খেলনার প্রতি অনেক যত্ন নিতেন। তিনি চাইতেন যেন পৃথিবীর সব শিশু সেরা খেলনা পায়। ১৯৩৪ সালে, তিনি তার ছোট্ট কোম্পানির জন্য একটি নাম ঠিক করলেন। তিনি দুটি ড্যানিশ শব্দ ‘লেগ’ এবং ‘গডট’ একত্রিত করলেন, যার অর্থ হলো ‘ভালোভাবে খেলো’। তিনি তার কোম্পানির নাম দিলেন লেগো। সেটাই আমার নাম হয়ে গেল এবং শুরু থেকেই আমার উদ্দেশ্য একটাই: তোমাদের ভালোভাবে খেলতে এবং স্বপ্ন গড়তে সাহায্য করা। আমার শুরুটা হয়তো কাঠ দিয়ে হয়েছিল, কিন্তু আমার লক্ষ্যের মূল বিষয়টা সবসময় একই ছিল।
একটি নতুন আকার
অনেক বছর ধরে, আমার কাঠের আত্মীয়রা শিশুদের আনন্দ দিয়েছে। কিন্তু পৃথিবী বদলাচ্ছিল, আর আমিও বদলাচ্ছিলাম। প্লাস্টিক নামের একটি নতুন উপাদান জনপ্রিয় হয়ে উঠছিল এবং এর মধ্যে অনেক সম্ভাবনা ছিল। ১৯৪৭ সালে, ওলে এমন কিছু দেখলেন যা তার মাথায় একটি দারুণ বুদ্ধি এনে দিল: একটি প্লাস্টিক ছাঁচের মেশিন। তিনি কল্পনা করলেন এমন খেলনার কথা, যা কাঠের চেয়ে আরও উজ্জ্বল এবং অনেক বেশি আকারে তৈরি করা যাবে। তিনি একটি মেশিন কিনলেন এবং পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করলেন। ১৯৪৯ সালের মধ্যে, আমার একটি খুব প্রাথমিক সংস্করণ তৈরি হলো। আমার নাম ছিল ‘অটোমেটিক বাইন্ডিং ব্রিক’। আমি আমার কাঠের পূর্বপুরুষদের থেকে কতই না আলাদা ছিলাম! আমি রঙিন আর হালকা ছিলাম, আর তোমরা আমাকে উঁচু করে সাজাতে পারতে। কিন্তু আমার একটা গোপন সমস্যা ছিল। আমার ভেতরটা ফাঁপা ছিল, যার মানে আমার पकड़ ভালো ছিল না। তোমরা একটা উঁচু টাওয়ার তৈরি করতে পারতে, কিন্তু সামান্য একটা ধাক্কাই সেটাকে ভেঙে ফেলতে পারত! নির্মাতাদের জন্য এটা খুবই হতাশাজনক ছিল, যখন তাদের চমৎকার সৃষ্টিগুলো এত সহজে ভেঙে যেত। আমি জানতাম যে আমি এখনও নিখুঁত নই। আমাকে শক্তভাবে ধরে রাখার একটা উপায় খুঁজে বের করতে হতো, যাতে আমি নির্মাতাদের জন্য একজন সত্যিকারের নির্ভরযোগ্য বন্ধু হতে পারি।
আমি লেগো ব্রিক: এক ক্লিকের জাদুতে গড়া বিশ্ব
আমার কাঠের পূর্বপুরুষেরা
হ্যালো! তোমরা হয়তো আমাকে চেনো। আমি সেই রঙিন প্লাস্টিকের লেগো ব্রিক, যা তোমাদের কল্পনার যেকোনো কিছুতে পরিণত হতে প্রস্তুত! কিন্তু আমার গল্পটা একটা ক্লিক দিয়ে শুরু হয়নি। এর শুরু হয়েছিল অনেক দিন আগে, ডেনমার্কের বিলুন্ড নামের এক ছোট্ট শহরের এক শান্ত কারখানায়, যেখানে তাজা কাঠের গন্ধ ম ম করত। আমার স্রষ্টা ছিলেন ওলে কির্ক ক্রিশ্চিয়ানসেন নামের একজন দয়ালু ছুতার। ১৯৩২ সালে, তার কারখানাটি ছিল খুব ব্যস্ত একটি জায়গা, যেখানে তিনি হাঁস এবং গাড়ির মতো সুন্দর কাঠের খেলনা তৈরি করতেন। তিনি প্রতিটি খেলনার প্রতি অনেক যত্ন নিতেন। তিনি চাইতেন যেন পৃথিবীর সব শিশু সেরা খেলনা পায়। ১৯৩৪ সালে, তিনি তার ছোট্ট কোম্পানির জন্য একটি নাম ঠিক করলেন। তিনি দুটি ড্যানিশ শব্দ ‘লেগ’ এবং ‘গডট’ একত্রিত করলেন, যার অর্থ হলো ‘ভালোভাবে খেলো’। তিনি তার কোম্পানির নাম দিলেন লেগো। সেটাই আমার নাম হয়ে গেল এবং শুরু থেকেই আমার উদ্দেশ্য একটাই: তোমাদের ভালোভাবে খেলতে এবং স্বপ্ন গড়তে সাহায্য করা। আমার শুরুটা হয়তো কাঠ দিয়ে হয়েছিল, কিন্তু আমার লক্ষ্যের মূল বিষয়টা সবসময় একই ছিল।
একটি নতুন আকার
অনেক বছর ধরে, আমার কাঠের আত্মীয়রা শিশুদের আনন্দ দিয়েছে। কিন্তু পৃথিবী বদলাচ্ছিল, আর আমিও বদলাচ্ছিলাম। প্লাস্টিক নামের একটি নতুন উপাদান জনপ্রিয় হয়ে উঠছিল এবং এর মধ্যে অনেক সম্ভাবনা ছিল। ১৯৪৭ সালে, ওলে এমন কিছু দেখলেন যা তার মাথায় একটি দারুণ বুদ্ধি এনে দিল: একটি প্লাস্টিক ছাঁচের মেশিন। তিনি কল্পনা করলেন এমন খেলনার কথা, যা কাঠের চেয়ে আরও উজ্জ্বল এবং অনেক বেশি আকারে তৈরি করা যাবে। তিনি একটি মেশিন কিনলেন এবং পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করলেন। ১৯৪৯ সালের মধ্যে, আমার একটি খুব প্রাথমিক সংস্করণ তৈরি হলো। আমার নাম ছিল ‘অটোমেটিক বাইন্ডিং ব্রিক’। আমি আমার কাঠের পূর্বপুরুষদের থেকে কতই না আলাদা ছিলাম! আমি রঙিন আর হালকা ছিলাম, আর তোমরা আমাকে উঁচু করে সাজাতে পারতে। কিন্তু আমার একটা গোপন সমস্যা ছিল। আমার ভেতরটা ফাঁপা ছিল, যার মানে আমার पकड़ ভালো ছিল না। তোমরা একটা উঁচু টাওয়ার তৈরি করতে পারতে, কিন্তু সামান্য একটা ধাক্কাই সেটাকে ভেঙে ফেলতে পারত! নির্মাতাদের জন্য এটা খুবই হতাশাজনক ছিল, যখন তাদের চমৎকার সৃষ্টিগুলো এত সহজে ভেঙে যেত। আমি জানতাম যে আমি এখনও নিখুঁত নই। আমাকে শক্তভাবে ধরে রাখার একটা উপায় খুঁজে বের করতে হতো, যাতে আমি নির্মাতাদের জন্য একজন সত্যিকারের নির্ভরযোগ্য বন্ধু হতে পারি।
নিখুঁত ‘ক্লিক’
আমাকে আরও ভালো করার দায়িত্ব নিলেন ওলের ছেলে, গডফ্রেড কির্ক ক্রিশ্চিয়ানসেন। আমাকে নিয়ে তার একটা বড় স্বপ্ন ছিল। তিনি আমাকে শুধু একটা ইট হিসেবে দেখেননি; তিনি একটি সম্পূর্ণ ‘খেলার ব্যবস্থা’ কল্পনা করেছিলেন। এর মানে হলো, প্রতিটি ইট, তার আকার বা রঙ যাই হোক না কেন, অন্য সব ইটের সাথে নিখুঁতভাবে খাপ খেতে হবে—আজ, কাল এবং আগামী বহু বছর ধরে। এটা একটা বিশাল চ্যালেঞ্জ ছিল! আমি কীভাবে এত শক্তিশালীভাবে সংযোগ স্থাপন করতে পারি যাতে খেলার সময়ও সৃষ্টিগুলো একসাথে থাকে? বছরের পর বছর ধরে, তারা বিভিন্ন ধারণা এঁকেছেন এবং বিভিন্ন নকশা পরীক্ষা করেছেন। তারা আমার আকার এবং আকৃতি পরিবর্তন করার চেষ্টা করেছেন, কিন্তু কোনোটিই ঠিকঠাক হচ্ছিল না। তারপর, তারা সাফল্য পেলেন। সমাধানটি বাইরে ছিল না, ছিল ভেতরে! ১৯৫৮ সালের ২৮শে জানুয়ারী, নকশাটি অবশেষে পেটেন্ট করা হলো। তারা আমার নিচের দিকে ছোট, ফাঁপা টিউব যুক্ত করলেন। যখন তোমরা আমার একটিকে অন্যটির উপর চাপ দিতে, এই টিউবগুলো উপরের স্টাডগুলোকে নিখুঁতভাবে আঁকড়ে ধরত। এতে একটা সন্তোষজনক ‘ক্লিক’ শব্দ হতো। এটা শুধু একটা শব্দ ছিল না; এটা ছিল একটা নিরাপদ, শক্তিশালী সংযোগের অনুভূতি। সেই জাদুকরী ক্লিকটিই ছিল সেই মুহূর্ত, যখন আমি আজকের সেই লেগো ব্রিক হয়ে উঠলাম, যাকে তোমরা চেনো এবং ভালোবাসো। আমি এখন মজবুত দুর্গ, দ্রুতগতির মহাকাশযান এবং তোমাদের স্বপ্নের যেকোনো কিছু তৈরি করতে প্রস্তুত, আর ভেঙে পড়ার কোনো ভয় নেই।
কল্পনার এক বিশ্ব গড়া
আমার নতুন ক্লিক করার ক্ষমতা নিয়ে আমার আসল যাত্রা শুরু হলো। আমি ডেনমার্কের সেই ছোট্ট কারখানা থেকে বেরিয়ে সারা বিশ্বের শিশুদের হাতে পৌঁছে গেলাম। আমি আর শুধু একটা ইট ছিলাম না, বরং অফুরন্ত জগতের চাবিকাঠি হয়ে উঠলাম। আমি অবিশ্বাস্য সব সেটের অংশ হলাম, যা দিয়ে তোমরা গর্জনরত ডাইনোসর, নাইটদের বিশাল দুর্গ এবং উঁচু উঁচু দালানওয়ালা ব্যস্ত শহর তৈরি করতে পারো। আমার ভাই-বোনেরা আর আমি মিলে এমনকি ছায়াপথ ঘুরে দেখার জন্য মহাকাশযানও তৈরি করতে পারতাম! যখন তোমরা আমাকে একটার পর একটা জুড়তে থাকো, তোমরা শুধু খেলো না, তোমরা শিখতেও থাকো। তোমরা একজন ইঞ্জিনিয়ার, একজন স্থপতি এবং একজন গল্পকার হয়ে ওঠো। তোমরা সমস্যার সমাধান করতে শেখো, যখন কোনো দেয়াল যথেষ্ট শক্তিশালী হয় না বা কোনো ডানা সঠিক আকারে থাকে না। আমার দীর্ঘ জীবনের দিকে ফিরে তাকালে, একটি সাধারণ কাঠের হাঁস থেকে শুরু করে আন্তঃসংযুক্ত ইটের এক মহাবিশ্ব পর্যন্ত, আমি দেখতে পাই যে আমার উদ্দেশ্য আরও বড় হয়েছে। আমার দুটি টুকরোকে যুক্ত করার সহজ কাজটি একটি অসাধারণ ধারণার শুরু হতে পারে। আমিই তার প্রমাণ যে সামান্য সৃজনশীলতা এবং অধ্যবসায় দিয়ে তোমরা তোমাদের স্বপ্নের যেকোনো কিছু তৈরি করতে পারো।
অবিশ্বাস্য তথ্য
সম্পর্কে
একটি আন্তঃসংযুক্ত প্লাস্টিকের খেলনা ইট, যা একটি 'সিস্টেম অফ প্লে'-এর অংশ, নির্মাণ এবং সৃজনশীল কাজের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি ডেনমার্কে তৈরি হয়েছিল এবং ১৯৫৮ সালে এর আধুনিক রূপে পেটেন্ট করা হয়েছিল।
কুইজ নিন
প্রশ্ন 1 এর 5
প্রথম প্লাস্টিকের ইটগুলোর কী সমস্যা ছিল এবং কীভাবে তার সমাধান করা হয়েছিল?
পরবর্তী অনুসন্ধান করুন
আরও কিছু করতে চান?
অন্বেষণের বাইরে যান। এমন সরঞ্জামগুলি আনলক করুন যা প্রতিটি গল্পকে বাস্তব শেখার মধ্যে রূপান্তরিত করে।
পরিবারের জন্য Storypie Plus
পূর্ণ গল্প, কুইজ এবং প্রিন্টেবল। রাতের এবং গাড়ির যাত্রা, সাজানো।
- অসীম অডিও গল্প
- ক্রিয়েট মোড: আপনার সন্তান গল্পে তারকা
- অফলাইন ডাউনলোড
- প্রিন্টেবল ওয়ার্কশিট এবং রঙ করার পৃষ্ঠা
স্কুলের জন্য কেন Storypie
ছাত্ররা যুক্ত। কয়েক সেকেন্ডে প্রস্তুতি। সন্ধ্যাগুলি আপনার কাছে ফিরে।
- কর্মপত্র ও কুইজ
- ক্লাসরুম ব্যবস্থাপনা
- গঠনমূলক মূল্যায়ন
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- 27 ভাষা
হোমস্কুলের জন্য কেন Storypie
পাঠ্যক্রম সম্পন্ন। তারা আরও চাইবে। আপনার দিনে ঘণ্টা ফিরে।
- কর্মপত্র জেনারেটর
- প্রথম-পার্শ্বের অডিও গল্প
- নির্মিত বোঝাপড়ার কুইজ
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- মুদ্রণ ও যান কার্যক্রম