ভিডিও গেম
ভিডিও গেম হলো ইন্টারেক্টিভ ইলেকট্রনিক গেম যা একটি ইউজার ইন্টারফেসের মাধ্যমে টিভি স্ক্রিন বা কম্পিউটার মনিটরের…
পড়া হচ্ছে ক্লাস ৩-৫ শুনছে শ্রেণী ১–৫
মুদ্রণ করুন এবং তৈরি করুন
উত্তর কী·কোন প্রস্তুতি নেই·একাউন্ট সহ বিনামূল্যে
22 কর্মপত্র · উত্তর কী · সম্পূর্ণ গল্প · কুইজ · বয়স 8-10 · CEFR B1
এছাড়াও 27 ভাষায় 244,000+ আরও গল্প, প্রতিটির জন্য অডিও এবং সবার জন্য প্রিন্টেবল যুক্ত হয়েছে।
শুধু ভিডিও গেম চান?
হ্যালো, প্লেয়ার ওয়ান!
আমি ভিডিও গেম। তোমরা নিশ্চয়ই আমাকে চেনো। আমি সেই জাদুর বাক্স যা তোমাদের নায়ক হতে, রহস্য সমাধান করতে বা নতুন দুনিয়া ঘুরে দেখতে সাহায্য করি। কিন্তু তোমরা কি জানো, এক সময় আমি ছিলাম না? তখন কম্পিউটারগুলো শুধু বড় বড় আর কঠিন সব কাজের জন্য ব্যবহার করা হতো, আর খেলাধুলা মানে ছিল মাঠের দৌড়ঝাঁপ বা ঘরের কোণে পুতুল খেলা। তখন কেউ ভাবতেও পারেনি যে একটি মেশিনের ভেতরে এত রোমাঞ্চ লুকিয়ে থাকতে পারে। আমার জন্ম হয়েছিল এমন এক জায়গায় যা তোমরা কল্পনাও করতে পারবে না – একটি বিজ্ঞান পরীক্ষাগারে। আমার গল্পটা বেশ মজার, চলো শুরু থেকে শোনা যাক।
একটি ল্যাব থেকে তোমাদের বসার ঘরে
আমার জন্ম হয়েছিল ১৯৫৮ সালের ১৮ই অক্টোবর। উইলিয়াম হিগিনবোথাম নামের একজন বিজ্ঞানী আমাকে তৈরি করেন। তিনি একটি পারমাণবিক শক্তি গবেষণাগারে কাজ করতেন, আর সেই জায়গাটা দর্শকদের জন্য বেশ নীরস ছিল। তাই তিনি ভাবলেন, এমন কিছু তৈরি করা যাক যা বিজ্ঞানকে মজাদার করে তুলবে। আর তখনই আমার প্রথম রূপ ‘টেনিস ফর টু’ এর জন্ম হলো। একটি ছোট্ট পর্দায় দুটি সরল রেখা আর একটি বিন্দু এদিক-ওদিক যেত, ঠিক যেন টেনিস খেলা হচ্ছে। দর্শকরা এটা দেখে অবাক হয়ে গিয়েছিল। তারা লম্বা লাইনে দাঁড়িয়েছিল শুধু একবার খেলার জন্য। সেই প্রথম আমি বুঝলাম, মানুষকে আনন্দ দেওয়ার ক্ষমতা আমার আছে।
এরপর বেশ কয়েক বছর কেটে গেল। তারপর, ১৯৭২ সালে, আমার জীবনে এক নতুন মোড় এলো। র্যালফ বেয়ার নামের একজন বুদ্ধিমান উদ্ভাবক ‘ম্যাগনাভক্স অডিসি’ নামে প্রথম হোম কনসোল তৈরি করলেন। এর ফলে আমি প্রথমবার মানুষের বসার ঘরে পৌঁছাতে পারলাম। এখন আর ল্যাবে বা প্রদর্শনীতে যেতে হতো না, পরিবারের সবাই মিলে টিভিতেই আমাকে খেলতে পারত। ঠিক একই বছর, নোলান বুশনেল নামের আরেকজন ‘পং’ নামে একটি আর্কেড গেম তৈরি করলেন। এটি ছিল ‘টেনিস ফর টু’-এর একটি উন্নত সংস্করণ। পং এতটাই জনপ্রিয় হলো যে, দোকান, রেস্তোরাঁ, সব জায়গায় আমার জন্য আলাদা জায়গা তৈরি হলো, যাকে বলা হতো আর্কেড। চারিদিকে কয়েন ফেলার ঝনঝনানি আর আমার ইলেকট্রনিক শব্দে জায়গাটা মুখর হয়ে থাকত। আমি তখন আর শুধু একটি বিজ্ঞানের প্রজেক্ট ছিলাম না, আমি সবার খেলার সঙ্গী হয়ে উঠেছিলাম।
ভিডিও গেমের গল্প
হ্যালো, প্লেয়ার ওয়ান!
আমি ভিডিও গেম। তোমরা নিশ্চয়ই আমাকে চেনো। আমি সেই জাদুর বাক্স যা তোমাদের নায়ক হতে, রহস্য সমাধান করতে বা নতুন দুনিয়া ঘুরে দেখতে সাহায্য করি। কিন্তু তোমরা কি জানো, এক সময় আমি ছিলাম না? তখন কম্পিউটারগুলো শুধু বড় বড় আর কঠিন সব কাজের জন্য ব্যবহার করা হতো, আর খেলাধুলা মানে ছিল মাঠের দৌড়ঝাঁপ বা ঘরের কোণে পুতুল খেলা। তখন কেউ ভাবতেও পারেনি যে একটি মেশিনের ভেতরে এত রোমাঞ্চ লুকিয়ে থাকতে পারে। আমার জন্ম হয়েছিল এমন এক জায়গায় যা তোমরা কল্পনাও করতে পারবে না – একটি বিজ্ঞান পরীক্ষাগারে। আমার গল্পটা বেশ মজার, চলো শুরু থেকে শোনা যাক।
একটি ল্যাব থেকে তোমাদের বসার ঘরে
আমার জন্ম হয়েছিল ১৯৫৮ সালের ১৮ই অক্টোবর। উইলিয়াম হিগিনবোথাম নামের একজন বিজ্ঞানী আমাকে তৈরি করেন। তিনি একটি পারমাণবিক শক্তি গবেষণাগারে কাজ করতেন, আর সেই জায়গাটা দর্শকদের জন্য বেশ নীরস ছিল। তাই তিনি ভাবলেন, এমন কিছু তৈরি করা যাক যা বিজ্ঞানকে মজাদার করে তুলবে। আর তখনই আমার প্রথম রূপ ‘টেনিস ফর টু’ এর জন্ম হলো। একটি ছোট্ট পর্দায় দুটি সরল রেখা আর একটি বিন্দু এদিক-ওদিক যেত, ঠিক যেন টেনিস খেলা হচ্ছে। দর্শকরা এটা দেখে অবাক হয়ে গিয়েছিল। তারা লম্বা লাইনে দাঁড়িয়েছিল শুধু একবার খেলার জন্য। সেই প্রথম আমি বুঝলাম, মানুষকে আনন্দ দেওয়ার ক্ষমতা আমার আছে।
এরপর বেশ কয়েক বছর কেটে গেল। তারপর, ১৯৭২ সালে, আমার জীবনে এক নতুন মোড় এলো। র্যালফ বেয়ার নামের একজন বুদ্ধিমান উদ্ভাবক ‘ম্যাগনাভক্স অডিসি’ নামে প্রথম হোম কনসোল তৈরি করলেন। এর ফলে আমি প্রথমবার মানুষের বসার ঘরে পৌঁছাতে পারলাম। এখন আর ল্যাবে বা প্রদর্শনীতে যেতে হতো না, পরিবারের সবাই মিলে টিভিতেই আমাকে খেলতে পারত। ঠিক একই বছর, নোলান বুশনেল নামের আরেকজন ‘পং’ নামে একটি আর্কেড গেম তৈরি করলেন। এটি ছিল ‘টেনিস ফর টু’-এর একটি উন্নত সংস্করণ। পং এতটাই জনপ্রিয় হলো যে, দোকান, রেস্তোরাঁ, সব জায়গায় আমার জন্য আলাদা জায়গা তৈরি হলো, যাকে বলা হতো আর্কেড। চারিদিকে কয়েন ফেলার ঝনঝনানি আর আমার ইলেকট্রনিক শব্দে জায়গাটা মুখর হয়ে থাকত। আমি তখন আর শুধু একটি বিজ্ঞানের প্রজেক্ট ছিলাম না, আমি সবার খেলার সঙ্গী হয়ে উঠেছিলাম।
একটি বাক্সের মধ্যে গোটা দুনিয়া
প্রথমদিকে আমি খুব সাধারণ ছিলাম, শুধু কয়েকটি বিন্দু আর রেখা। কিন্তু আমি দ্রুত বড় হতে লাগলাম। আমি আর শুধু পয়েন্ট জেতার খেলা রইলাম না। আমার ভেতরে জন্ম নিল নানা রকম চরিত্র আর তাদের গল্প। তোমরা প্যাক-ম্যানের কথা শুনেছ? সেই হলুদ রঙের গোল বলটা যে গোলকধাঁধায় ঘুরে ঘুরে ডট খেত আর ভূতদের থেকে পালাত। অথবা মারিওর কথা ভাবো, সেই গোঁফওয়ালা প্লাম্বার যে রাজকুমারীকে উদ্ধার করার জন্য মাশরুম রাজ্যে লাফিয়ে বেড়াত।
এই চরিত্রগুলো আমাকে নতুন জীবন দিল। তাদের সাথে খেলোয়াড়রা একাত্ম হয়ে যেত। তারা শুধু একটি খেলা খেলত না, তারা একটি গল্পে অংশ নিত। তারা নায়কের মতো অনুভব করত। আমার মাধ্যমে তারা এমন সব দুনিয়ায় পাড়ি দিতে পারত যা বাস্তবে সম্ভব নয় – মহাকাশে, গুপ্তধনের খোঁজে বা ড্রাগনের সাথে লড়াই করতে। আমি হয়ে উঠলাম অ্যাডভেঞ্চার, আবিষ্কার আর গল্প বলার এক নতুন মাধ্যম। প্রতিটি নতুন গেমের সাথে আমি খেলোয়াড়দের জন্য এক নতুন জগত তৈরি করতাম, যা তাদের কল্পনার চেয়েও রঙিন ছিল।
শুধু খেলার চেয়েও বেশি কিছু
আজ আমি অনেক বদলে গেছি। আমি এখন শুধু বিনোদনের মাধ্যম নই। আমি বন্ধুদের এক জায়গায় নিয়ে আসি। তোমরা এখন dünyanın যেকোনো প্রান্তের বন্ধুদের সাথে মিলে খেলতে পারো, দল তৈরি করতে পারো আর একসাথে কোনো লক্ষ্য পূরণ করতে পারো। আমি তোমাদের সমস্যা সমাধান করতে শেখাই, দ্রুত চিন্তা করার ক্ষমতা বাড়াই আর কীভাবে একসাথে কাজ করতে হয় তা শেখাই।
এমনকি আমি এখন ক্লাসরুমেও পৌঁছে গেছি, যেখানে আমি পড়াশোনাকে মজাদার করে তুলি। ডাক্তাররা আমাকে রোগীদের ব্যায়াম করাতে বা মানসিক চাপ কমাতে সাহায্য করার জন্য ব্যবহার করেন। আমার যাত্রাটা ছিল অসাধারণ, একটি ছোট্ট বৈজ্ঞানিক পরীক্ষা থেকে শুরু করে আজ আমি তোমাদের জীবনের একটি অংশ। আর আমি জানি, আমাদের একসাথে পাড়ি দেওয়ার পথ এখনও অনেক বাকি। ভবিষ্যতে আমরা একসাথে আরও কত নতুন আর রোমাঞ্চকর দুনিয়া আবিষ্কার করব, তার কোনো শেষ নেই।
অবিশ্বাস্য তথ্য
সম্পর্কে
ভিডিও গেম হলো ইন্টারেক্টিভ ইলেকট্রনিক গেম যা একটি ইউজার ইন্টারফেসের মাধ্যমে টিভি স্ক্রিন বা কম্পিউটার মনিটরের মতো ভিডিও ডিভাইসে খেলা হয়, যা সাধারণ ইলেকট্রনিক নতুনত্ব থেকে একটি প্রধান বিশ্বব্যাপী বিনোদন শিল্প এবং সাংস্কৃতিক শক্তিতে পরিণত হয়েছে।
কুইজ নিন
প্রশ্ন 1 এর 5
গল্পে বলা হয়েছে যে আমি প্রথমে একটি "বিজ্ঞান পরীক্ষাগারে" জন্মগ্রহণ করেছি। "পরীক্ষাগার" বলতে কী বোঝায়?
পরবর্তী অনুসন্ধান করুন
আরও কিছু করতে চান?
অন্বেষণের বাইরে যান। এমন সরঞ্জামগুলি আনলক করুন যা প্রতিটি গল্পকে বাস্তব শেখার মধ্যে রূপান্তরিত করে।
পরিবারের জন্য Storypie Plus
পূর্ণ গল্প, কুইজ এবং প্রিন্টেবল। রাতের এবং গাড়ির যাত্রা, সাজানো।
- অসীম অডিও গল্প
- ক্রিয়েট মোড: আপনার সন্তান গল্পে তারকা
- অফলাইন ডাউনলোড
- প্রিন্টেবল ওয়ার্কশিট এবং রঙ করার পৃষ্ঠা
স্কুলের জন্য কেন Storypie
ছাত্ররা যুক্ত। কয়েক সেকেন্ডে প্রস্তুতি। সন্ধ্যাগুলি আপনার কাছে ফিরে।
- কর্মপত্র ও কুইজ
- ক্লাসরুম ব্যবস্থাপনা
- গঠনমূলক মূল্যায়ন
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- 27 ভাষা
হোমস্কুলের জন্য কেন Storypie
পাঠ্যক্রম সম্পন্ন। তারা আরও চাইবে। আপনার দিনে ঘণ্টা ফিরে।
- কর্মপত্র জেনারেটর
- প্রথম-পার্শ্বের অডিও গল্প
- নির্মিত বোঝাপড়ার কুইজ
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- মুদ্রণ ও যান কার্যক্রম