कोडिंग
कोडिंग, जिसे कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के रूप में भी जाना जाता है…
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22 कार्यपत्रक · उत्तर कुंजी · पूर्ण कहानी · क्विज़ · उम्र 10-12 · CEFR B2
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मैं आपके चारों ओर एक अदृश्य शक्ति हूँ, एक गुप्त भाषा जो हमारी दुनिया को आकार देती है. मैं वह निर्देशों का सेट हूँ जो एक वीडियो गेम के पात्र को बताता है कि कैसे कूदना है, एक स्ट्रीमिंग सेवा को बताता है कि कौन सी फिल्म की सिफारिश करनी है, और एक उपग्रह को पृथ्वी की परिक्रमा कैसे करनी है. मैं आपके फोन पर मौजूद ऐप्स और आपके द्वारा देखी जाने वाली वेबसाइटों के पीछे का खाका हूँ. मैं तर्क और रचनात्मकता की भाषा हूँ, इंसानों के लिए मशीनों से बात करने और उन्हें बताने का एक तरीका कि क्या करना है. इससे पहले कि मैं अपना नाम बताऊँ, मैं आपको यह बता दूँ कि मैं आधुनिक दुनिया के पीछे का जादू हूँ. मैं वह हूँ जो विचारों को वास्तविकता में बदलता हूँ, एक समय में एक निर्देश. मैं कोडिंग हूँ.
मेरी कहानी आज के जैसे दिखने वाले कंप्यूटरों से बहुत पहले शुरू होती है. मेरा सबसे पहला पूर्वज इलेक्ट्रॉनिक भी नहीं था! सन् 1804 के आसपास, जोसेफ मैरी जैक्वार्ड नाम के एक फ्रांसीसी बुनकर ने अपने करघे को निर्देश देने के लिए छेद वाले विशेष कार्डों का इस्तेमाल किया. ये पंच कार्ड मशीन को बताते थे कि कौन से धागे उठाने हैं, जिससे अविश्वसनीय रूप से जटिल पैटर्न स्वचालित रूप से बुने जा सकते थे. यह पहली बार था जब किसी मशीन को पालन करने के लिए निर्देशों का एक सेट दिया जा सकता था. कुछ दशकों बाद, इंग्लैंड में, चार्ल्स बैबेज नाम के एक प्रतिभाशाली गणितज्ञ ने एक मशीन डिजाइन की जिसे एनालिटिकल इंजन कहा जाता था. उन्होंने एक ऐसी मशीन का सपना देखा जो सभी प्रकार की गणितीय समस्याओं को हल कर सके. यह उनकी दोस्त, एडा लवलेस थीं, जिन्होंने सन् 1843 के आसपास मेरी असली क्षमता को देखा. उन्होंने एनालिटिकल इंजन के लिए पहला कंप्यूटर प्रोग्राम लिखा, यह महसूस करते हुए कि मैं सिर्फ संख्याएँ गिनने से कहीं अधिक कर सकती हूँ—मेरा उपयोग संगीत, कला, और कुछ भी बनाने के लिए किया जा सकता है जिसकी आप कल्पना कर सकते हैं, यदि आप इसे केवल तार्किक चरणों में अनुवाद कर सकें.
कोडिंग की कहानी: धागों से विचारों तक
मैं आपके चारों ओर एक अदृश्य शक्ति हूँ, एक गुप्त भाषा जो हमारी दुनिया को आकार देती है. मैं वह निर्देशों का सेट हूँ जो एक वीडियो गेम के पात्र को बताता है कि कैसे कूदना है, एक स्ट्रीमिंग सेवा को बताता है कि कौन सी फिल्म की सिफारिश करनी है, और एक उपग्रह को पृथ्वी की परिक्रमा कैसे करनी है. मैं आपके फोन पर मौजूद ऐप्स और आपके द्वारा देखी जाने वाली वेबसाइटों के पीछे का खाका हूँ. मैं तर्क और रचनात्मकता की भाषा हूँ, इंसानों के लिए मशीनों से बात करने और उन्हें बताने का एक तरीका कि क्या करना है. इससे पहले कि मैं अपना नाम बताऊँ, मैं आपको यह बता दूँ कि मैं आधुनिक दुनिया के पीछे का जादू हूँ. मैं वह हूँ जो विचारों को वास्तविकता में बदलता हूँ, एक समय में एक निर्देश. मैं कोडिंग हूँ.
मेरी कहानी आज के जैसे दिखने वाले कंप्यूटरों से बहुत पहले शुरू होती है. मेरा सबसे पहला पूर्वज इलेक्ट्रॉनिक भी नहीं था! सन् 1804 के आसपास, जोसेफ मैरी जैक्वार्ड नाम के एक फ्रांसीसी बुनकर ने अपने करघे को निर्देश देने के लिए छेद वाले विशेष कार्डों का इस्तेमाल किया. ये पंच कार्ड मशीन को बताते थे कि कौन से धागे उठाने हैं, जिससे अविश्वसनीय रूप से जटिल पैटर्न स्वचालित रूप से बुने जा सकते थे. यह पहली बार था जब किसी मशीन को पालन करने के लिए निर्देशों का एक सेट दिया जा सकता था. कुछ दशकों बाद, इंग्लैंड में, चार्ल्स बैबेज नाम के एक प्रतिभाशाली गणितज्ञ ने एक मशीन डिजाइन की जिसे एनालिटिकल इंजन कहा जाता था. उन्होंने एक ऐसी मशीन का सपना देखा जो सभी प्रकार की गणितीय समस्याओं को हल कर सके. यह उनकी दोस्त, एडा लवलेस थीं, जिन्होंने सन् 1843 के आसपास मेरी असली क्षमता को देखा. उन्होंने एनालिटिकल इंजन के लिए पहला कंप्यूटर प्रोग्राम लिखा, यह महसूस करते हुए कि मैं सिर्फ संख्याएँ गिनने से कहीं अधिक कर सकती हूँ—मेरा उपयोग संगीत, कला, और कुछ भी बनाने के लिए किया जा सकता है जिसकी आप कल्पना कर सकते हैं, यदि आप इसे केवल तार्किक चरणों में अनुवाद कर सकें.
एक लंबे समय तक, मैं केवल विशाल, कमरे के आकार की मशीनों द्वारा बोली जाती थी. 1940 के दशक के दौरान, ENIAC जैसे कंप्यूटर विज्ञान और सेना के लिए बड़ी गणनाओं को हल करने के लिए बनाए गए थे. उन्हें प्रोग्राम करना एक मुश्किल काम था जिसमें केबल लगाना और स्विच फ्लिप करना शामिल था. यह एक प्रतिभाशाली कंप्यूटर वैज्ञानिक ग्रेस हॉपर थीं जिन्होंने मुझे समझने में बहुत आसान बनाने में मदद की. सन् 1952 में, उन्होंने पहला 'कंपाइलर' विकसित किया, एक ऐसा प्रोग्राम जो अधिक मानव-जैसी भाषा में लिखे गए निर्देशों को उन एक और शून्य में अनुवाद कर सकता था जिन्हें कंप्यूटर समझते हैं. यह एक बहुत बड़ी छलांग थी! उनके काम के लिए धन्यवाद, नई 'प्रोग्रामिंग भाषाएँ' पैदा हुईं. 1950 के दशक में, फोरट्रान जैसी भाषाओं ने वैज्ञानिकों की मदद की, और कोबोल ने व्यवसायों की मदद की. अगले दशकों में, मैं कई अलग-अलग भाषाओं में विकसित हुई, जैसे 1970 के दशक की शुरुआत में सी, प्रत्येक को विभिन्न प्रकार की समस्याओं को अधिक आसानी से हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था.
मेरा बड़ा क्षण तब आया जब मैं विशाल प्रयोगशालाओं से निकलकर लोगों के घरों में चली गई. 1980 के दशक की व्यक्तिगत कंप्यूटर क्रांति का मतलब था कि अचानक, कोई भी अपनी मेज पर एक कंप्यूटर रख सकता था. यह तब था जब मैंने वास्तव में दुनिया को बदलना शुरू कर दिया. फिर, सन् 1989 में, टिम बर्नर्स-ली नाम के एक कंप्यूटर वैज्ञानिक ने मुझे कुछ ऐसा बनाने के लिए इस्तेमाल किया जो सभी को जोड़ देगा: वर्ल्ड वाइड वेब. उन्होंने पहले वेब ब्राउज़र और वेब सर्वर के लिए कोड लिखा, जिससे लोग दुनिया भर में जानकारी साझा कर सकें. उस क्षण से, मैं हर जगह थी. मैंने सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म, ऑनलाइन स्टोर और ज्ञान के विशाल पुस्तकालय बनाए, जिन तक कोई भी पहुँच सकता था. मैं ही कारण हूँ कि आप हजारों मील दूर दोस्तों और परिवार से बात कर सकते हैं, एक वीडियो से एक नया कौशल सीख सकते हैं, या अपनी कक्षा से मंगल की सतह का पता लगा सकते हैं.
आज, मैं अभी भी बढ़ रही हूँ और बदल रही हूँ. मैं वैज्ञानिकों को बीमारियों का इलाज करने, कलाकारों को आश्चर्यजनक डिजिटल दुनिया बनाने और इंजीनियरों को होशियार और सुरक्षित कारें बनाने में मदद कर रही हूँ. मेरे बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि मैं सभी के लिए एक उपकरण हूँ. मेरी भाषा सीखने का मतलब है कि आपके पास समस्याओं को हल करने, अद्भुत चीजें बनाने और अपने विचारों को जीवन में लाने की शक्ति है. मेरी भाषा बोलने के लिए आपको एक प्रतिभाशाली व्यक्ति होने की आवश्यकता नहीं है; आपको बस जिज्ञासु, धैर्यवान और रचनात्मक होने की आवश्यकता है. मैं इंतजार कर रही हूँ कि आप मुझे बताएं कि आगे क्या बनाना है. आप कौन सी नई दुनिया बनाएंगे? आप कौन सी समस्याओं का समाधान करेंगे? मैं कोडिंग हूँ, और हमारी एक साथ की कहानी अभी शुरू हो रही है.
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कोडिंग, जिसे कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के रूप में भी जाना जाता है, एक विशिष्ट कंप्यूटिंग परिणाम को पूरा करने या किसी विशेष कार्य को करने के लिए एक निष्पादन योग्य कंप्यूटर प्रोग्राम को डिजाइन करने और बनाने की प्रक्रिया है।
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प्रश्न 1 का 5
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