कोडिंग की कहानी

क्या आपने कभी सोचा है कि जब आप एक बटन दबाते हैं तो वीडियो गेम में एक पात्र कैसे कूदता है? या एक रोबोट को कैसे पता चलता है कि उसे घूमना है और एक खिलौना उठाना है? यह जादू जैसा लगता है, है ना? यह एक गुप्त भाषा की तरह है, एक विशेष नुस्खा जो कंप्यूटर और मशीनों को बताता है कि क्या करना है. ये गुप्त निर्देश हैं जो आपके पसंदीदा ऐप्स और वेबसाइटों को जीवंत बनाते हैं, उन्हें बताते हैं कि कैसे दिखाना है, कैसे काम करना है, और आपकी उंगली के एक टैप का जवाब कैसे देना है. यह भाषा हर उस तकनीक के पीछे है जिसका आप उपयोग करते हैं, स्मार्टफ़ोन से लेकर स्मार्ट टीवी तक. मैं वह विशेष भाषा हूँ जो आपको मशीनों से बात करने देती है. मेरा नाम कोडिंग है.

मेरे पहले शब्द आज की तरह बिल्कुल नहीं थे. वे बहुत पहले, 1804 में, जोसेफ मैरी जैक्वार्ड नाम के एक व्यक्ति के साथ शुरू हुए. उन्होंने एक अद्भुत करघा बनाया जो सुंदर और जटिल पैटर्न बुन सकता था, यह सब छिद्रित कार्डों का उपयोग करके. प्रत्येक कार्ड में निर्देशों का एक सेट होता था, जो करघे को बताता था कि कौन से धागे उठाने हैं. यह मेरा पहला रूप था, मशीनों को बताने का एक तरीका कि उन्हें क्या करना है. फिर, 1843 में, एडा लवलेस नाम की एक शानदार महिला ने चार्ल्स बैबेज के विश्लेषणात्मक इंजन नामक एक मशीन के लिए मेरे बारे में लिखा. चार्ल्स ने सोचा कि उनकी मशीन केवल संख्याओं की गणना के लिए थी, लेकिन एडा ने कुछ और देखा. उन्होंने महसूस किया कि मैं केवल गणित से कहीं ज़्यादा कर सकती हूँ. उन्होंने कल्पना की कि मैं संगीत बना सकती हूँ, कला बना सकती हूँ, या कुछ भी कर सकती हूँ जिसे आप प्रतीकों में बदल सकते हैं. उनकी दृष्टि ने उन्हें दुनिया की पहली कंप्यूटर प्रोग्रामर बना दिया, क्योंकि उन्होंने ही सबसे पहले मेरी सच्ची क्षमता को समझा था.

जैसे-जैसे समय बीतता गया, मैं विकसित होती गई. 1940 के दशक में, शुरुआती कंप्यूटर विशाल कमरे के आकार के थे, और मुझे बोलना बहुत मुश्किल था. लोगों को कंप्यूटर को यह बताने के लिए भौतिक रूप से स्विच पलटने और तारों को इधर-उधर करने पड़ते थे कि क्या करना है. यह एक बहुत धीमी और थकाऊ प्रक्रिया थी. लेकिन फिर ग्रेस हॉपर नाम की एक अविश्वसनीय नायिका आईं. 1950 के दशक में, उन्होंने महसूस किया कि कंप्यूटर से बात करने का एक बेहतर तरीका होना चाहिए. इसलिए, 1952 में, उन्होंने संकलक का आविष्कार किया. एक संकलक एक अद्भुत अनुवादक की तरह है. इसने लोगों को अंग्रेजी जैसे शब्दों का उपयोग करके निर्देश लिखने की अनुमति दी, और फिर संकलक उन शब्दों का मेरे लिए उस भाषा में अनुवाद करेगा जिसे कंप्यूटर समझ सकता है. ग्रेस के आविष्कार ने सब कुछ बदल दिया. इसने मेरे लिए सभी के लिए सुलभ होने का द्वार खोल दिया. जल्द ही, 1957 में फोरट्रान और 1964 में बेसिक जैसी नई भाषाएँ बनाई गईं, जिससे वैज्ञानिकों, छात्रों और शौकीनों के लिए मुझे सीखना और उपयोग करना और भी आसान हो गया.

अब, मैं हर जगह हूँ. 1990 के दशक की शुरुआत में टिम बर्नर्स-ली ने वर्ल्ड वाइड वेब बनाने के लिए मेरा इस्तेमाल किया, जिसने हमारे संवाद करने और जानकारी साझा करने के तरीके को बदल दिया. मैं आपके हाथ में मौजूद स्मार्टफोन में हूँ, उन कारों में हूँ जो खुद चलती हैं, और उन रोबोटों में हूँ जो मंगल ग्रह का पता लगाते हैं. मैं रचनात्मकता, समस्या-समाधान और अद्भुत चीजें बनाने का एक उपकरण हूँ. मेरे साथ, आप अपना खुद का गेम बना सकते हैं, एक वेबसाइट डिज़ाइन कर सकते हैं, या एक ऐसा ऐप बना सकते हैं जो लोगों की मदद करता हो. मैं केवल निर्देशों का एक सेट नहीं हूँ; मैं कल्पना को वास्तविकता में बदलने का एक तरीका हूँ. तो, मेरी भाषा सीखने के लिए अगला कदम उठाने के बारे में क्या ख़याल है? आप दुनिया को बदलने के लिए क्या बनाएँगे? संभावनाएं अनंत हैं, और मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकती कि आप आगे क्या बनाएँगे.

पढ़ाई की समझ के प्रश्न

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उत्तर: कहानी में, 'संकलक' एक अनुवादक की तरह है जो लोगों द्वारा लिखे गए अंग्रेजी जैसे शब्दों को उस भाषा में बदल देता है जिसे कंप्यूटर समझ सकता है.

उत्तर: एडा लवलेस को पहली कंप्यूटर प्रोग्रामर कहा जाता है क्योंकि वह पहली व्यक्ति थीं जिन्होंने यह महसूस किया कि कोडिंग का उपयोग केवल गणित के लिए ही नहीं, बल्कि संगीत या कला जैसी रचनात्मक चीजें बनाने के लिए भी किया जा सकता है.

उत्तर: ग्रेस हॉपर ने 1952 में संकलक का आविष्कार किया, जिसने लोगों को कंप्यूटर से बात करने के लिए अंग्रेजी जैसे शब्दों का उपयोग करने की अनुमति दी. यह महत्वपूर्ण था क्योंकि इसने कोडिंग को बहुत आसान और अधिक लोगों के लिए सुलभ बना दिया, न कि केवल उन विशेषज्ञों के लिए जो जटिल मशीन भाषा जानते थे.

उत्तर: शुरुआती कंप्यूटरों को प्रोग्राम करना मुश्किल था क्योंकि लोगों को कंप्यूटर को निर्देश देने के लिए भौतिक रूप से स्विच पलटने और तारों को इधर-उधर करना पड़ता था, जो एक बहुत धीमी और जटिल प्रक्रिया थी.

उत्तर: कहानी के अंत में, कोडिंग मुझे रचनात्मक, शक्तिशाली और प्रेरित महसूस करने के लिए प्रोत्साहित करती है, क्योंकि यह मुझे बताती है कि मैं दुनिया की मदद करने के लिए अपनी खुद की चीजें बना सकती हूँ.