गो (खेल)
गो दो खिलाड़ियों के लिए एक प्राचीन अमूर्त रणनीति बोर्ड गेम है जिसमें उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी से अधिक क्षेत्र…
पढ़ता है कक्षा 3–5 यहाँ सुनता है कक्षा 1–5
प्रिंट करें और बनाएं
उत्तर कुंजी·कोई तैयारी नहीं·खाते के साथ मुफ्त
22 कार्यपत्रक · उत्तर कुंजी · पूर्ण कहानी · क्विज़ · उम्र 8-10 · CEFR B1
इसके अलावा 27 भाषाओं में 208,000+ और कहानियाँ, हर एक के लिए ऑडियो, और सभी के लिए प्रिंट करने योग्य सामग्री शामिल हैं।
गो (खेल) चाहिए?
कल्पना कीजिए, लकड़ी की एक शांत, चिकनी सतह, जिस पर रेखाओं का एक जाल बिछा हो. अब सोचिए कि दो खिलाड़ी आमने-सामने बैठे हैं, उनके बीच में केवल मैं और कटोरे में रखे ठंडे, गोल पत्थर हैं. एक खिलाड़ी सफ़ेद पत्थर उठाता है, दूसरा काला. वे बारी-बारी से मेरे ऊपर, रेखाओं के कटान बिंदुओं पर, अपने पत्थर रखते हैं. हर पत्थर के साथ, एक मूक बातचीत शुरू होती है. यह कोई साधारण खेल नहीं है. यह एक लड़ाई है, लेकिन बिना किसी शोर के. यह एक पहेली है, लेकिन इसके लाखों जवाब हैं. हर पत्थर एक सैनिक है, हर खाली जगह एक नया अवसर. खिलाड़ी भविष्य के बारे में सोचते हैं, योजनाएँ बनाते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी के मन को पढ़ने की कोशिश करते हैं. मैं धैर्य, रचनात्मकता और गहरी सोच का एक मैदान हूँ. मैं गो हूँ.
मेरा जन्म 2,500 साल से भी पहले, प्राचीन चीन में, चौथी शताब्दी ईसा पूर्व के आसपास, शक्तिशाली झोउ राजवंश के दौरान हुआ था. उन दिनों, मैं सिर्फ़ मनोरंजन का ज़रिया नहीं था. मैं एक शिक्षक था. विद्वान और दार्शनिक मेरे ऊपर पत्थर रखकर ब्रह्मांड के संतुलन के बारे में सीखते थे. सेनापति अपनी रणनीतिक सोच को तेज़ करने के लिए मेरा इस्तेमाल करते थे, ठीक वैसे ही जैसे वे असली युद्ध के मैदान के लिए तैयारी करते हों. क्या आप सोच सकते हैं कि एक खेल का इस्तेमाल लड़ाई की योजना बनाने के लिए किया जाता था? मेरे नियम बहुत सरल हैं: बस अपने काले या सफ़ेद पत्थरों से अपने प्रतिद्वंद्वी से ज़्यादा जगह घेरनी होती है. लेकिन इन सरल नियमों में ही मेरी अनंत गहराई छिपी है. मेरे बोर्ड पर जितने तरीकों से खेल खेला जा सकता है, उनकी संख्या ब्रह्मांड के सभी तारों से भी ज़्यादा है. यही वजह है कि हज़ारों सालों से लोग मेरे रहस्यों को सुलझाने की कोशिश कर रहे हैं.
गो की कहानी: पत्थरों का खेल
कल्पना कीजिए, लकड़ी की एक शांत, चिकनी सतह, जिस पर रेखाओं का एक जाल बिछा हो. अब सोचिए कि दो खिलाड़ी आमने-सामने बैठे हैं, उनके बीच में केवल मैं और कटोरे में रखे ठंडे, गोल पत्थर हैं. एक खिलाड़ी सफ़ेद पत्थर उठाता है, दूसरा काला. वे बारी-बारी से मेरे ऊपर, रेखाओं के कटान बिंदुओं पर, अपने पत्थर रखते हैं. हर पत्थर के साथ, एक मूक बातचीत शुरू होती है. यह कोई साधारण खेल नहीं है. यह एक लड़ाई है, लेकिन बिना किसी शोर के. यह एक पहेली है, लेकिन इसके लाखों जवाब हैं. हर पत्थर एक सैनिक है, हर खाली जगह एक नया अवसर. खिलाड़ी भविष्य के बारे में सोचते हैं, योजनाएँ बनाते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी के मन को पढ़ने की कोशिश करते हैं. मैं धैर्य, रचनात्मकता और गहरी सोच का एक मैदान हूँ. मैं गो हूँ.
मेरा जन्म 2,500 साल से भी पहले, प्राचीन चीन में, चौथी शताब्दी ईसा पूर्व के आसपास, शक्तिशाली झोउ राजवंश के दौरान हुआ था. उन दिनों, मैं सिर्फ़ मनोरंजन का ज़रिया नहीं था. मैं एक शिक्षक था. विद्वान और दार्शनिक मेरे ऊपर पत्थर रखकर ब्रह्मांड के संतुलन के बारे में सीखते थे. सेनापति अपनी रणनीतिक सोच को तेज़ करने के लिए मेरा इस्तेमाल करते थे, ठीक वैसे ही जैसे वे असली युद्ध के मैदान के लिए तैयारी करते हों. क्या आप सोच सकते हैं कि एक खेल का इस्तेमाल लड़ाई की योजना बनाने के लिए किया जाता था? मेरे नियम बहुत सरल हैं: बस अपने काले या सफ़ेद पत्थरों से अपने प्रतिद्वंद्वी से ज़्यादा जगह घेरनी होती है. लेकिन इन सरल नियमों में ही मेरी अनंत गहराई छिपी है. मेरे बोर्ड पर जितने तरीकों से खेल खेला जा सकता है, उनकी संख्या ब्रह्मांड के सभी तारों से भी ज़्यादा है. यही वजह है कि हज़ारों सालों से लोग मेरे रहस्यों को सुलझाने की कोशिश कर रहे हैं.
सदियों तक मैं चीन की सीमाओं के भीतर रहा, लेकिन फिर मैंने यात्रा करना शुरू कर दिया. लगभग 7वीं शताब्दी ईस्वी में, मैं समुद्र पार करके जापान पहुँचा. वहाँ मुझे एक नया नाम मिला: 'इगो'. जापान में, मैं सिर्फ़ एक खेल से बढ़कर बन गया. मैं समुराई योद्धाओं और राजघरानों के जीवन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया. उन्होंने मुझमें अनुशासन, ध्यान और सम्मान के गुण देखे—वही गुण जो एक महान योद्धा के लिए ज़रूरी होते हैं. इसके बाद मैं कोरिया गया, जहाँ लोग मुझे 'बाडुक' कहने लगे. वहाँ, मैं हर किसी का पसंदीदा बन गया, चाहे वे बच्चे हों या बड़े. मैं परिवारों को एक साथ लाता था और दोस्तों के बीच एक मज़ेदार चुनौती बनता था. हर नई जगह पर, मैंने लोगों को सोचने और जुड़ने का एक नया तरीका सिखाया.
हज़ारों साल बीत गए, और मैंने अनगिनत इंसानी दिमागों को चुनौती दी. फिर, आधुनिक युग में, मेरा सामना एक बिल्कुल नए तरह के खिलाड़ी से हुआ—एक ऐसा दिमाग जो तारों और कोड से बना था. यह एक आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस थी. मार्च 2016 में, दुनिया की नज़रें मुझ पर टिकी थीं, जब दुनिया के सबसे महान खिलाड़ियों में से एक, ली सेडोल, अल्फागो नाम के एक कंप्यूटर प्रोग्राम के खिलाफ बैठे. लोगों को लगा कि एक मशीन कभी भी मेरी रचनात्मक और सहज प्रकृति को नहीं समझ सकती. लेकिन मैच ने सभी को हैरान कर दिया. अल्फागो ने ऐसी चालें चलीं जो किसी ने पहले कभी नहीं देखी थीं. इसने दिखाया कि इतने सालों के बाद भी, मुझमें सीखने और खोजने के लिए बहुत कुछ बाकी था.
आज, मैं पूरी दुनिया में हूँ. लोग मुझे क्लबों में, घरों में और ऑनलाइन खेलते हैं. मैं अलग-अलग संस्कृतियों और भाषाओं के लोगों को एक साथ लाता हूँ, जो सभी मेरी शांत भाषा को समझते हैं. मैं अतीत का एक पुल हूँ, जो आपको प्राचीन विद्वानों और समुराई योद्धाओं से जोड़ता है. मैं भविष्य के लिए एक शिक्षक हूँ, जो आपको धैर्य, दूरदर्शिता और रचनात्मकता सिखाता है. जब आप मेरे बोर्ड पर एक पत्थर रखते हैं, तो आप सिर्फ़ एक खेल नहीं खेल रहे होते हैं. आप एक हज़ारों साल पुरानी कहानी का हिस्सा बन जाते हैं. तो, अब आपकी खेलने की बारी है. क्या आप चुनौती के लिए तैयार हैं?
वाह तथ्य
के बारे में
गो दो खिलाड़ियों के लिए एक प्राचीन अमूर्त रणनीति बोर्ड गेम है जिसमें उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी से अधिक क्षेत्र घेरना है। इसकी उत्पत्ति चीन में हुई थी, जिसका सबसे पहला लिखित संदर्भ ज़ूओ ज़ुआन (लगभग 548 ईसा पूर्व) में मिलता है।
क्विज़ लें
प्रश्न 1 का 5
कहानी में, गो को विद्वानों और सेनापतियों के लिए एक 'दिमाग की कसरत' क्यों कहा गया है?
अगला अन्वेषण करें
क्या आप और भी अधिक करना चाहते हैं?
अन्वेषण से परे जाएं। ऐसे उपकरण अनलॉक करें जो हर कहानी को वास्तविक सीखने में बदल दें।
परिवारों के लिए Storypie Plus
पूर्ण कहानियाँ, प्रश्नोत्तरी, और प्रिंट करने योग्य सामग्री। रातें और कार की सवारी, व्यवस्थित।
- असीमित ऑडियो कहानियाँ
- क्रिएट मोड: आपका बच्चा कहानी में सितारा है
- ऑफलाइन डाउनलोड
- प्रिंट करने योग्य कार्यपत्रक और रंगाई के पृष्ठ
स्कूलों के लिए Storypie क्यों
छात्र संलग्न। सेकंड में तैयारी। शामें आपके लिए वापस।
- कार्यपत्रक और प्रश्नोत्तरी
- क्लासरूम प्रबंधन
- आकारात्मक मूल्यांकन
- कस्टम पाठ्यक्रम और पाठ योजनाएँ
- 27 भाषाएँ
होमस्कूल के लिए Storypie क्यों
पाठ्यक्रम पूरा। वे और अधिक मांगेंगे। आपके दिन में घंटे वापस।
- कार्यपत्रक जनरेटर
- पहले व्यक्ति की ऑडियो कहानियाँ
- निर्मित समझ प्रश्नोत्तरी
- कस्टम पाठ्यक्रम और पाठ योजनाएँ
- प्रिंट और जाएं गतिविधियाँ