레고 브릭
'놀이 시스템'의 일부로, 조립과 창의적인 건축을 위해 설계된 맞물리는 플라스틱 장난감 브릭입니다.
읽기 시간 6–8학년 청취 시 4–8학년
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22 워크시트 · 답안지 · 전체 이야기 · 퀴즈 · 10-12세 · CEFR B2
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저는 여러분이 오늘날 손에 쥐고 있는 다채롭고 서로 맞물리는 가능성의 세계가 항상 아니었어요. 제 이야기는 덴마크 빌룬드의 작은 목공 작업실의 톱밥과 꿈 속에서 시작되었죠. 때는 1932년이었고, 제 창조자인 올레 키르크 크리스티안센이라는 숙련된 목수는 힘든 시기를 겪고 있었어요. 하지만 그는 품질에 대한 신념과 놀이가 가진 심오한 힘을 결코 잃지 않았습니다. 그는 자신의 마음을 바퀴가 달린 오리, 튼튼한 작은 자동차, 완벽하게 균형 잡힌 요요 같은 아름다운 나무 장난감을 만드는 데 쏟아부었죠. 1934년에 그는 자신의 성장하는 회사에 제 이름이 될 이름을 지어주었는데, 그것은 '잘 놀다'라는 뜻의 덴마크어 'leg godt'에서 유래한 이름이었어요. 여러 해 동안 그것이 제 삶이었고, 나무로 만들어져 소박한 기쁨을 주었죠. 하지만 그때에도, 새롭고 정밀한 무언가로 만들어질 다른 미래가 조용히 발견되기를 기다리고 있었어요.
세상이 변하기 시작했고, 저도 마찬가지였어요. 1947년에 작업실에 큰 불이 났는데, 이 큰 손실의 순간이 예기치 않게 새로운 문을 열어주었죠. 그 후, 올레는 플라스틱 사출 성형기를 처음 보고 완전히 매료되었습니다. 그는 나무로는 불가능했던 놀라운 일관성과 디테일로 장난감을 만들 수 있는 미래를 보았어요. 그는 또한 영국의 '키디크래프트 자동 잠금 조립 브릭'이라는 장난감을 본 적이 있었고, 그 영리한 디자인이 아이디어를 촉발시켰습니다. 그래서 1949년에 그는 새 기계를 사용하여 저의 첫 플라스틱 형태를 만들었어요. 저는 '오토매틱 바인딩 브릭'이라고 불렸죠. 위쪽에 둥근 돌기가 있어 익숙해 보였지만, 아랫면은 텅 비어 있었어요. 탑이나 벽을 쌓을 수는 있었지만, 진정한 연결은 부족했죠. 부드러운 바람이나 서툰 손길에도 전체 창작물이 무너져 내릴 수 있었어요. 저는 위대한 무언가의 약속이었지만, 아직 완전하지는 않았습니다.
저의 진정한 잠재력을 알아본 사람은 올레의 아들인 고트프레드 키르크 크리스티안센이었어요. 그는 아버지의 비전을 공유했지만, 제가 진정한 놀이 시스템이 되기 위해서는 무언가 더 필요하다는 것을 알았죠. 그가 '결합력'이라고 부르는 것, 즉 중력과 상상력의 힘에 맞서 창작물을 단단히 고정하는 능력이 필요했어요. 몇 년 동안 그는 생각하고, 스케치하고, 실험했습니다. 그는 해결책이 제 아랫면에 있다는 것을 알았지만, 그것이 무엇일 수 있을까요? 그러다 수많은 시도 끝에 완벽한 아이디어가 떠올랐습니다. 바로 제 속이 빈 바닥 안쪽에 작고 정밀하게 설계된 튜브들이었죠. 이 튜브들은 아래 브릭의 돌기 주위에 완벽하게 맞아 단단하고 신뢰할 수 있는 연결을 만들어냈습니다. 1958년 1월 28일, 이 혁신적인 디자인이 공식적으로 특허를 받았습니다. 그날이 제가 진정으로 태어난 날이었어요. 저 둘이 합쳐질 때 나는 만족스러운 '딸깍' 소리는 새로운 시대의 소리였습니다. 저는 더 이상 단순한 블록이 아니었고, 무한한 가능성을 위한 시스템의 기초가 되었습니다.
그 '딸깍' 소리가 모든 것을 바꾸었어요. 새로 찾은 결합력으로, 고트프레드는 마침내 그의 원대한 비전인 '놀이 시스템'을 구축할 수 있었습니다. 핵심 원칙은 간단하지만 강력했습니다. 몇 년도에 만들어졌든 모든 브릭은 다른 모든 브릭과 호환되어야 한다는 것이었죠. 1960년대에 만들어진 조각이 수십 년 후에 만들어진 조각과 완벽하게 맞물려야 했습니다. 이 시스템이 평생 지속되도록 하려면, 저는 더 강한 재료로 만들어져야 했습니다. 제가 초기에 만들어졌던 플라스틱은 그다지 적합하지 않았어요. 그래서 1963년, 광범위한 연구 끝에 제 창조자들은 이상적인 재료인 아크릴로니트릴 부타디엔 스티렌, 즉 ABS 플라스틱을 찾아냈습니다. 이 재료는 경이로웠어요. 마모에 강하고 엄청나게 튼튼했죠. 휘거나 색이 바래지도 않았고, 생생한 색상을 수년 동안 유지했습니다. 이것은 여러분이 만드는 놀라운 성, 우주선, 도시들이 만들어진 날처럼 튼튼하고 밝게 여러 세대에 걸쳐 전해질 수 있다는 것을 의미했습니다. 저는 이제 영구적이고 계속 확장되는 놀이의 우주의 일부가 된 것입니다.
레고 브릭 이야기
저는 여러분이 오늘날 손에 쥐고 있는 다채롭고 서로 맞물리는 가능성의 세계가 항상 아니었어요. 제 이야기는 덴마크 빌룬드의 작은 목공 작업실의 톱밥과 꿈 속에서 시작되었죠. 때는 1932년이었고, 제 창조자인 올레 키르크 크리스티안센이라는 숙련된 목수는 힘든 시기를 겪고 있었어요. 하지만 그는 품질에 대한 신념과 놀이가 가진 심오한 힘을 결코 잃지 않았습니다. 그는 자신의 마음을 바퀴가 달린 오리, 튼튼한 작은 자동차, 완벽하게 균형 잡힌 요요 같은 아름다운 나무 장난감을 만드는 데 쏟아부었죠. 1934년에 그는 자신의 성장하는 회사에 제 이름이 될 이름을 지어주었는데, 그것은 '잘 놀다'라는 뜻의 덴마크어 'leg godt'에서 유래한 이름이었어요. 여러 해 동안 그것이 제 삶이었고, 나무로 만들어져 소박한 기쁨을 주었죠. 하지만 그때에도, 새롭고 정밀한 무언가로 만들어질 다른 미래가 조용히 발견되기를 기다리고 있었어요.
세상이 변하기 시작했고, 저도 마찬가지였어요. 1947년에 작업실에 큰 불이 났는데, 이 큰 손실의 순간이 예기치 않게 새로운 문을 열어주었죠. 그 후, 올레는 플라스틱 사출 성형기를 처음 보고 완전히 매료되었습니다. 그는 나무로는 불가능했던 놀라운 일관성과 디테일로 장난감을 만들 수 있는 미래를 보았어요. 그는 또한 영국의 '키디크래프트 자동 잠금 조립 브릭'이라는 장난감을 본 적이 있었고, 그 영리한 디자인이 아이디어를 촉발시켰습니다. 그래서 1949년에 그는 새 기계를 사용하여 저의 첫 플라스틱 형태를 만들었어요. 저는 '오토매틱 바인딩 브릭'이라고 불렸죠. 위쪽에 둥근 돌기가 있어 익숙해 보였지만, 아랫면은 텅 비어 있었어요. 탑이나 벽을 쌓을 수는 있었지만, 진정한 연결은 부족했죠. 부드러운 바람이나 서툰 손길에도 전체 창작물이 무너져 내릴 수 있었어요. 저는 위대한 무언가의 약속이었지만, 아직 완전하지는 않았습니다.
저의 진정한 잠재력을 알아본 사람은 올레의 아들인 고트프레드 키르크 크리스티안센이었어요. 그는 아버지의 비전을 공유했지만, 제가 진정한 놀이 시스템이 되기 위해서는 무언가 더 필요하다는 것을 알았죠. 그가 '결합력'이라고 부르는 것, 즉 중력과 상상력의 힘에 맞서 창작물을 단단히 고정하는 능력이 필요했어요. 몇 년 동안 그는 생각하고, 스케치하고, 실험했습니다. 그는 해결책이 제 아랫면에 있다는 것을 알았지만, 그것이 무엇일 수 있을까요? 그러다 수많은 시도 끝에 완벽한 아이디어가 떠올랐습니다. 바로 제 속이 빈 바닥 안쪽에 작고 정밀하게 설계된 튜브들이었죠. 이 튜브들은 아래 브릭의 돌기 주위에 완벽하게 맞아 단단하고 신뢰할 수 있는 연결을 만들어냈습니다. 1958년 1월 28일, 이 혁신적인 디자인이 공식적으로 특허를 받았습니다. 그날이 제가 진정으로 태어난 날이었어요. 저 둘이 합쳐질 때 나는 만족스러운 '딸깍' 소리는 새로운 시대의 소리였습니다. 저는 더 이상 단순한 블록이 아니었고, 무한한 가능성을 위한 시스템의 기초가 되었습니다.
그 '딸깍' 소리가 모든 것을 바꾸었어요. 새로 찾은 결합력으로, 고트프레드는 마침내 그의 원대한 비전인 '놀이 시스템'을 구축할 수 있었습니다. 핵심 원칙은 간단하지만 강력했습니다. 몇 년도에 만들어졌든 모든 브릭은 다른 모든 브릭과 호환되어야 한다는 것이었죠. 1960년대에 만들어진 조각이 수십 년 후에 만들어진 조각과 완벽하게 맞물려야 했습니다. 이 시스템이 평생 지속되도록 하려면, 저는 더 강한 재료로 만들어져야 했습니다. 제가 초기에 만들어졌던 플라스틱은 그다지 적합하지 않았어요. 그래서 1963년, 광범위한 연구 끝에 제 창조자들은 이상적인 재료인 아크릴로니트릴 부타디엔 스티렌, 즉 ABS 플라스틱을 찾아냈습니다. 이 재료는 경이로웠어요. 마모에 강하고 엄청나게 튼튼했죠. 휘거나 색이 바래지도 않았고, 생생한 색상을 수년 동안 유지했습니다. 이것은 여러분이 만드는 놀라운 성, 우주선, 도시들이 만들어진 날처럼 튼튼하고 밝게 여러 세대에 걸쳐 전해질 수 있다는 것을 의미했습니다. 저는 이제 영구적이고 계속 확장되는 놀이의 우주의 일부가 된 것입니다.
그 작은 덴마크 작업실에서 시작된 제 여정은 전 세계로, 그리고 수백만 명의 손으로 저를 이끌었습니다. 저는 천장에 닿을 듯한 높은 마천루가 되기도 하고, 미니어처 가족을 위한 작은 오두막이 되기도 했습니다. 저는 먼 은하계를 탐사하는 날렵한 우주선이 되기도 하고, 움직이고 반응하도록 프로그래밍된 복잡한 로봇이 되기도 했습니다. 저는 제가 단순한 장난감 이상이라는 것을 배웠습니다. 저는 문제 해결을 가르치는 도구이고, 공학 세계로의 첫걸음이며, 예술적 표현을 위한 캔버스입니다. 여러분이 저를 다른 브릭에 연결할 때마다, 여러분은 올레 키르크 크리스티안센과 그의 단순하지만 강력한 모토인 '잘 놀다'에서 시작된 이야기에 새로운 장을 더하고 있는 것입니다. 그의 꿈은 모든 창작물 속에서 살아 숨 쉽니다. 그리고 이제, 그 이야기는 여러분이 계속 이어나갈 차례입니다. 가능성은 무한합니다. 다음엔 무엇을 만드시겠어요?
놀라운 사실
정보
'놀이 시스템'의 일부로, 조립과 창의적인 건축을 위해 설계된 맞물리는 플라스틱 장난감 브릭입니다. 덴마크에서 개발되었으며 1958년에 현대적인 형태로 특허를 받았습니다.
퀴즈 풀기
질문 1 의 5
이야기의 주요 사건들을 순서대로 요약해서 다시 말해 보세요. 올레 키르크 크리스티안센의 나무 장난감부터 ABS 플라스틱 브릭이 되기까지의 과정을 포함해야 합니다.
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