안녕, 1번 플레이어!

안녕, 친구들. 내 이름은 비디오 게임이야. 너희는 아마 버튼을 누르고, 조이스틱을 움직이고, 화면 속에서 신나는 모험을 떠나는 나를 잘 알 거야. 하지만 내가 항상 이렇게 화려하고 재미있는 모습은 아니었단다. 아주 오래전, 컴퓨터는 오직 진지한 연구나 계산을 위해서만 사용되었어. 사람들은 컴퓨터로 놀 수 있다는 생각조차 하지 못했지. 놀이는 밖에서 공을 차거나 보드게임을 하는 것이 전부였어. 하지만 한 과학 연구소의 조용한 방에서, 나라는 아주 특별한 아이디어가 태어날 준비를 하고 있었단다. 과학이 얼마나 재미있을 수 있는지 보여주기 위한 작은 불꽃에서 모든 것이 시작되었지.

나의 첫 심장박동은 1958년 10월 18일, 윌리엄 히긴보덤이라는 물리학자의 연구실에서 시작됐어. 그는 연구소 방문의 날이 사람들에게 조금 지루할 거라고 생각했지. 그래서 그는 과학이 얼마나 재미있을 수 있는지 보여주고 싶었어. 그는 작은 화면에 빛나는 점 하나가 통통 튀며 선 위를 넘어가는 '둘이서 하는 테니스'라는 게임을 만들었어. 그것이 바로 나의 첫 모습이었지. 사람들은 작은 다이얼을 돌려 빛나는 공을 치며 시간 가는 줄 몰랐고, 나는 처음으로 사람들에게 웃음을 주었어. 그 후 몇 년 동안 나는 조용히 성장했어. 그러다 1972년, 랠프 베어라는 발명가 덕분에 나는 새로운 세상으로 나아갔지. 그는 '매그나복스 오디세이'라는 최초의 가정용 게임기를 만들었어. 이제 사람들은 더 이상 연구소에 가지 않아도, 자기 집 거실 텔레비전에서 나를 만날 수 있게 된 거야. 같은 해에, 놀런 부슈널이라는 사람이 '퐁'이라는 게임을 만들면서 또 한 번 큰 변화가 일어났어. 그는 이 게임을 커다란 기계에 넣어 사람들이 동전을 넣고 즐길 수 있는 '아케이드'라는 곳에 설치했지. '퐁'은 엄청난 인기를 끌었고, 전 세계에 아케이드 열풍을 일으켰어. 나는 연구실의 작은 불꽃에서 시작해, 이제 모든 사람의 집과 동네에서 즐거움을 주는 존재가 되었단다.

처음에 나는 그저 화면 위를 움직이는 단순한 점이나 막대기에 불과했어. 하지만 사람들은 나를 통해 더 많은 것을 원했지. 그들은 단순한 놀이를 넘어, 흥미진진한 이야기를 경험하고 싶어 했어. 그래서 나는 진화하기 시작했단다. 나는 노란 동그라미가 유령을 피해 점을 먹는 '팩맨'이 되기도 하고, 콧수염 난 배관공이 공주를 구하기 위해 버섯 왕국을 뛰어다니는 '마리오'가 되기도 했지. 이 캐릭터들은 나에게 영혼을 불어넣어 주었어. 이제 나는 단순한 게임이 아니라, 사람들이 주인공이 되어 탐험하고, 도전하고, 성장할 수 있는 하나의 거대한 세상이 된 거야. 너희는 나를 통해 깊은 바닷속을 헤엄치고, 머나먼 우주를 여행하고, 신비로운 성을 탐험할 수 있게 되었지. 나는 상자 속에 담긴 무한한 세계가 되었단다.

오늘날 나는 그 어느 때보다도 더 많은 모습으로 너희와 함께하고 있어. 나는 더 이상 혼자 하는 놀이가 아니야. 인터넷을 통해 전 세계의 친구들과 팀을 이루어 함께 문제를 해결하고 승리의 기쁨을 나눌 수 있지. 나는 너희에게 어려운 퍼즐을 풀면서 문제 해결 능력을 키워주고, 팀워크의 중요성을 가르쳐 주기도 해. 심지어 학교에서는 나를 통해 역사를 배우거나 과학을 탐험하기도 하고, 병원에서는 아이들이 치료의 두려움을 잊도록 돕기도 한단다. 나는 단순한 오락거리를 넘어, 사람들을 연결하고, 가르치고, 영감을 주는 존재가 되었어. 앞으로 우리가 함께 만들어갈 모험은 또 얼마나 놀랍고 신날까? 너와 내가 함께라면, 상상할 수 있는 모든 것이 현실이 될 거야.

독해 질문

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Answer: 그는 과학 연구소의 방문객의 날을 사람들에게 더 재미있고 흥미롭게 만들어 주고 싶었고, 과학이 재미있을 수 있다는 것을 보여주고 싶었기 때문입니다.

Answer: 아케이드가 갑자기 매우 인기를 끌고 실제 폭발처럼 아주 빠르게 퍼져나갔다는 뜻입니다. 무언가가 문자 그대로 터졌다는 의미는 아닙니다.

Answer: 랠프 베어가 최초의 가정용 게임기를 만들었고, 그 이름은 매그나복스 오디세이였습니다.

Answer: 아마도 매우 신나고 행복했을 것입니다. 왜냐하면 자신들이 가장 좋아하는 게임을 원할 때 언제든지, 가족이나 친구들과 함께 자기 집 거실에서 편안하게 할 수 있었기 때문입니다.

Answer: 그들은 비디오 게임을 점과 선으로 된 단순한 게임에서 이야기와 목표가 있는 모험으로 바꾸었습니다. 플레이어들은 이 캐릭터들을 통해 영웅이 되고 새로운 세계를 탐험할 수 있었습니다.