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Illustration of Video Games

비디오 게임

비디오 게임은 TV 화면이나 컴퓨터 모니터와 같은 비디오 장치의 사용자 인터페이스를 통해 플레이하는 양방향 전자 게임으로…

읽기 시간 K-2학년 청취 시 K–3

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이야기

통통 튀는 빛의 점

안녕. 나는 비디오 게임이야. 하지만 처음부터 화려한 색깔과 신나는 모험으로 가득 차 있지는 않았어. 내 이야기는 작고 통통 튀는 빛의 점에서 시작됐단다. 1958년 10월 18일, 나의 첫 번째 친구인 윌리엄 히긴보덤이라는 친절한 과학자 아저씨가 나를 세상에 태어나게 했어. 아저씨는 커다란 과학 연구소에서 일했는데, 연구소 방문의 날이 조금 지루하다고 생각했대. 그래서 사람들에게 과학이 얼마나 재미있는지 보여주고 싶었던 거야. 아저씨는 작은 화면에서 즐기는 간단한 테니스 게임인 나를 만들었어. 나는 그저 앞뒤로 통통 튀는 작은 점이었지만, 새로운 모험을 떠날 준비가 되어 있었지.

사람들이 나를 처음 만난 날은 정말 신났어. 모두들 신기한 얼굴로 길게 줄을 서서 기다렸지. 사람들은 손잡이를 돌려 작은 막대기를 움직이고, 버튼을 눌러 네트 너머로 빛의 공인 나를 쳐냈어. "와, 저것 좀 봐." 사람들은 말했지. 그들의 웃음소리가 방 안에 가득 찼어. 나를 만든 아저씨의 재미있는 생각은 다른 똑똑한 사람들에게 영감을 주었어. "우리도 더 많은 걸 할 수 있겠다." 하고 말이야. 몇 년 뒤인 1972년에 나는 '퐁'이라는 게임으로 성장했어. 그리고 곧 나는 더 작아져서 너희 집으로 갈 수 있게 되었지. 텔레비전에 연결할 수 있는 특별한 상자, 바로 게임기가 된 거야. 거실에서 가족들과 함께 놀 수 있게 되어서 정말 기뻤어.

지금의 나를 봐. 나는 정말 많이 자랐어. 이제 나는 더 이상 통통 튀는 점이 아니야. 나는 네가 영웅이 되거나, 건축가, 탐험가가 될 수 있는 놀라운 세상으로 들어가는 열쇠란다. 너는 어려운 퍼즐을 풀고, 가장 빠른 자동차를 운전하고, 친구들과 함께 거대한 성을 지을 수도 있어. 그리고 가장 좋은 점은, 내가 전 세계 멀리 떨어져 사는 친구들을 하나로 모아줄 수 있다는 거야. 우리는 함께 놀고 웃을 수 있어. 이 모든 것은 과학의 즐거움을 나누고 싶다는 작은 생각에서 시작되었어. 그 작은 빛의 점이 모두가 함께 나눌 수 있는 재미와 우정의 우주로 자라난 거야.

놀라운 사실

정보

비디오 게임은 TV 화면이나 컴퓨터 모니터와 같은 비디오 장치의 사용자 인터페이스를 통해 플레이하는 양방향 전자 게임으로, 단순한 전자 신기함에서 주요 글로벌 엔터테인먼트 산업 및 문화적 힘으로 발전했습니다.

창작됨 1958
창작됨 1962
출시됨 1972
출시됨 1972

퀴즈 풀기

질문 1 의 4

비디오 게임을 처음 만든 과학자의 이름은 무엇인가요?

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