संभाव्यता
संभाव्यता ही गणिताची एक शाखा आहे जी एखादी घटना घडण्याची शक्यता किती आहे…
वाचनासाठी तपशील 3–5 येथे ऐकले जाते इयत्ता 1–5
कोणतेही कार्ड नाही, कोणतीही वचनबद्धता नाही. वास्तविक बातमी आल्यावर एक ईमेल, आणि थांबवण्यासाठी एक क्लिक.
प्रिंट करा आणि तयार करा
उत्तर की·कोणतीही तयारी नाही·खात्यासह मोफत
22 कार्यपत्रके · उत्तर की · पूर्ण कथा · क्विझ · वय 8-10 · CEFR B1
प्लसमध्ये 27 भाषांमध्ये 102,000+ अधिक कथा, प्रत्येकासाठी ऑडिओ आणि सर्वांसाठी प्रिंट करण्यायोग्य सामग्री समाविष्ट आहे.
फक्त संभाव्यता हवे का?
तुम्ही कधी नाणं उडवून ते खाली पडण्यापूर्वी ‘छापा!’ असं ओरडला आहात का? किंवा ऊन पडलेलं असतानाही छत्री सोबत घ्यावी की नाही, याचा विचार केला आहे का? ती अनिश्चिततेची भावना, पण तरीही एक चांगला अंदाज लावता येणं—तीच तर मी आहे. मी ‘कदाचित’ आणि ‘जर-तर’ या शब्दांमधली आहे. मी एका निश्चित ‘हो’ आणि ठाम ‘नाही’ यांच्या मधल्या जागेत राहते. मी बोर्ड गेममधील फाशांच्या प्रत्येक फेकीत आणि पत्त्यांच्या प्रत्येक पिसण्यात असते. लोकांना माझं नाव माहीत होण्यापूर्वी, ते मला नशीब किंवा योगायोग म्हणायचे. ते चांगल्या गोष्टीची अपेक्षा करायचे, शुभेच्छा द्यायचे आणि काय होतंय याची वाट पाहायचे. पण त्यांना मी नेहमी तिथे जाणवायचे, काय *होऊ शकतं* याबद्दल हळूच सांगताना. नमस्कार, मी संभाव्यता आहे आणि मी तुम्हाला योगायोगाच्या अद्भुत जगाला समजून घेण्यास मदत करते!
बऱ्याच काळासाठी, लोकांना वाटायचं की मी फक्त एक गूढ आहे. पण मग, ते जिज्ञासू बनू लागले, विशेषतः जेव्हा ते खेळ खेळत होते! ४०० वर्षांपूर्वी इटलीमध्ये गेरोलामो कार्डानो नावाचा एक माणूस होता, ज्याला योगायोगाचे खेळ खूप आवडायचे. सुमारे १५६४ साली, त्याने ‘बुक ऑन गेम्स ऑफ चान्स’ नावाचे एक पुस्तक लिहिले, ज्यात त्याने मला संख्या वापरून समजून घेण्याचा प्रयत्न केला. मी फक्त यादृच्छिक नशीब नाही, तर माझ्यात नियम आणि नमुने आहेत, हे पाहणाऱ्यांपैकी तो पहिला होता. मग, १६५४ सालच्या उन्हाळ्याच्या एका दिवशी, फ्रान्समधील दोन खूप हुशार मित्र, ब्लेझ पास्कल आणि पिअर डी फर्मा, यांनी एकमेकांना पत्रं लिहायला सुरुवात केली. एका मित्राने त्यांना फाशांच्या खेळाबद्दल एक अवघड प्रश्न विचारला होता: जर खेळ लवकर थांबवावा लागला, तर बक्षिसाची रक्कम योग्यरित्या कशी वाटून घ्यावी? पास्कल आणि फर्मा यांना जाणवलं की प्रत्येक खेळाडूच्या जिंकण्याच्या शक्यता काढण्यासाठी ते गणिताचा वापर करू शकतात. त्यांनी शोधून काढलं की खेळ संपण्याच्या सर्व संभाव्य मार्गांची गणना करून, काय घडण्याची *सर्वात जास्त* शक्यता आहे याचा ते अंदाज लावू शकतात. त्यांनी मला एका अंदाजाच्या खेळातून एका खऱ्या विज्ञानात बदललं. त्यांनी मला एक आवाज दिला आणि तो आवाज होता संख्यांचा.
जर-तर...?
तुम्ही कधी नाणं उडवून ते खाली पडण्यापूर्वी ‘छापा!’ असं ओरडला आहात का? किंवा ऊन पडलेलं असतानाही छत्री सोबत घ्यावी की नाही, याचा विचार केला आहे का? ती अनिश्चिततेची भावना, पण तरीही एक चांगला अंदाज लावता येणं—तीच तर मी आहे. मी ‘कदाचित’ आणि ‘जर-तर’ या शब्दांमधली आहे. मी एका निश्चित ‘हो’ आणि ठाम ‘नाही’ यांच्या मधल्या जागेत राहते. मी बोर्ड गेममधील फाशांच्या प्रत्येक फेकीत आणि पत्त्यांच्या प्रत्येक पिसण्यात असते. लोकांना माझं नाव माहीत होण्यापूर्वी, ते मला नशीब किंवा योगायोग म्हणायचे. ते चांगल्या गोष्टीची अपेक्षा करायचे, शुभेच्छा द्यायचे आणि काय होतंय याची वाट पाहायचे. पण त्यांना मी नेहमी तिथे जाणवायचे, काय होऊ शकतं याबद्दल हळूच सांगताना. नमस्कार, मी संभाव्यता आहे आणि मी तुम्हाला योगायोगाच्या अद्भुत जगाला समजून घेण्यास मदत करते!
बऱ्याच काळासाठी, लोकांना वाटायचं की मी फक्त एक गूढ आहे. पण मग, ते जिज्ञासू बनू लागले, विशेषतः जेव्हा ते खेळ खेळत होते! ४०० वर्षांपूर्वी इटलीमध्ये गेरोलामो कार्डानो नावाचा एक माणूस होता, ज्याला योगायोगाचे खेळ खूप आवडायचे. सुमारे १५६४ साली, त्याने ‘बुक ऑन गेम्स ऑफ चान्स’ नावाचे एक पुस्तक लिहिले, ज्यात त्याने मला संख्या वापरून समजून घेण्याचा प्रयत्न केला. मी फक्त यादृच्छिक नशीब नाही, तर माझ्यात नियम आणि नमुने आहेत, हे पाहणाऱ्यांपैकी तो पहिला होता. मग, १६५४ सालच्या उन्हाळ्याच्या एका दिवशी, फ्रान्समधील दोन खूप हुशार मित्र, ब्लेझ पास्कल आणि पिअर डी फर्मा, यांनी एकमेकांना पत्रं लिहायला सुरुवात केली. एका मित्राने त्यांना फाशांच्या खेळाबद्दल एक अवघड प्रश्न विचारला होता: जर खेळ लवकर थांबवावा लागला, तर बक्षिसाची रक्कम योग्यरित्या कशी वाटून घ्यावी? पास्कल आणि फर्मा यांना जाणवलं की प्रत्येक खेळाडूच्या जिंकण्याच्या शक्यता काढण्यासाठी ते गणिताचा वापर करू शकतात. त्यांनी शोधून काढलं की खेळ संपण्याच्या सर्व संभाव्य मार्गांची गणना करून, काय घडण्याची सर्वात जास्त शक्यता आहे याचा ते अंदाज लावू शकतात. त्यांनी मला एका अंदाजाच्या खेळातून एका खऱ्या विज्ञानात बदललं. त्यांनी मला एक आवाज दिला आणि तो आवाज होता संख्यांचा.
आज, मी सर्वत्र आहे, आणि मी फक्त खेळांपेक्षा खूप काही जास्त आहे. जेव्हा हवामान खात्याचा अंदाज सांगतो की ७०% पावसाची शक्यता आहे, तेव्हा ती मीच असते! मी तुम्हाला रेनकोट घ्यायचा की नाही हे ठरवण्यात मदत करत असते. जेव्हा डॉक्टर नवीन औषधाची चाचणी करतात, तेव्हा ते लोकांच्या बरे होण्याची शक्यता किती आहे हे समजून घेण्यासाठी माझा वापर करतात. मी तुमचे आवडते व्हिडिओ गेम डिझाइन करण्यास मदत करते, ज्यात दुर्मिळ खजिना सापडण्याची शक्यता ठरवली जाते. मी शास्त्रज्ञांना उल्कावर्षावाची शक्यता मोजून अंतराळात संशोधन करण्यासही मदत करते. मी तुम्हाला भविष्य अचूकपणे पाहण्यासाठी कोणताही जादूचा गोल देत नाही, पण मी तुम्हाला त्याहूनही चांगलं काहीतरी देते: हुशारीने निवड करण्याची शक्ती. मी तुम्हाला शक्यतांचं वजन करायला, धोके समजून घ्यायला आणि पुढे योजना करायला मदत करते. म्हणून पुढच्या वेळी जेव्हा तुम्ही ‘जर-तर?’ असा विचार कराल, तेव्हा मला आठवा. मी संभाव्यता आहे, आणि मी तुम्हाला उद्याच्या आश्चर्यकारक शक्यतांमध्ये मार्गक्रमण करण्यासाठी मदत करायला इथे आहे.
आश्चर्यकारक तथ्ये
बद्दल
संभाव्यता ही गणिताची एक शाखा आहे जी एखादी घटना घडण्याची शक्यता किती आहे, किंवा एखादा प्रस्ताव सत्य असण्याची शक्यता किती आहे याचे संख्यात्मक वर्णन करते.
क्विझ घ्या
प्रश्न 1 चा 5
गेरोलामो कार्डानो यांनी लिहिलेल्या पुस्तकाचे नाव काय होते?
पुढे अन्वेषण करा
अधिक काही करायचे आहे का?
अन्वेषणाच्या पलीकडे जा. प्रत्येक गोष्टीला वास्तविक शिक्षणात रूपांतरित करणारे साधन अनलॉक करा.
कुटुंबांसाठी Storypie Plus
पूर्ण कथा, क्विझ आणि प्रिंट करण्यायोग्य सामग्री. रात्री आणि गाडीच्या सफरी, व्यवस्थित.
- अमर्यादित ऑडिओ कथा
- निर्माण मोड: तुमचे मूल कथेत तारे आहे
- ऑफलाइन डाउनलोड
- प्रिंट करण्यायोग्य कार्यपत्रके आणि रंगविण्याचे पृष्ठे
शाळांसाठी Storypie का?
विद्यार्थी गुंतलेले. सेकंदात तयारी. संध्याकाळ तुम्हाला परत.
- कार्यपत्रे आणि क्विझ
- क्लासरूम व्यवस्थापन
- आकारात्मक मूल्यांकन
- कस्टम अभ्यासक्रम आणि धडा योजना
- 27 भाषा
होमस्कूलसाठी Storypie का
अभ्यासक्रम पूर्ण. ते आणखी मागतील. तुमच्या दिवशी तासांची बचत.
- कार्यपत्र जनरेटर
- पहिल्या व्यक्तीतील ऑडिओ कथा
- अंतर्निर्मित समजण्याचे क्विझ
- कस्टम अभ्यासक्रम & धडा योजना
- प्रिंट आणि जा क्रियाकलाप