लोकीची पैज आणि म्योल्नीरची निर्मिती

तुम्ही मला लोकी म्हणू शकता. काहीजण मला 'आकाशातील प्रवासी' म्हणतात, तर काहीजण 'खोटेपणाचा जनक' म्हणतात, पण मला स्वतःला एक अशी ठिणगी समजायला आवडते जी गोष्टींना मनोरंजक बनवते. येथे अस्गार्डमध्ये, देवांच्या राज्यात, सर्व काही सोन्याने आणि अंदाजानुसार चमकते. बायफ्रॉस्ट पूल चमकतो, ओडिन आपल्या उंच सिंहासनावर विचार करत बसतो आणि थॉर आपला हातोडा, म्योल्नीर, पॉलिश करतो—अरे, थांबा, तो अजून त्याच्याकडे नाही. इथेच माझी भूमिका येते. आयुष्य कंटाळवाणे होऊ नये म्हणून थोडे गोंधळाची गरज असते, नशिबाची निश्चितता बदलण्यासाठी थोडी चतुराई लागते. मी खोडकरपणाचा देव आहे, आणि माझी सर्वात मोठी युक्ती एसिरला त्यांचे सर्वात पौराणिक खजिने मिळवून देणार होती. ही कथा आहे की कसे एका अत्यंत वाईट केस कापण्यामुळे आपल्या जगाने पाहिलेल्या महान शस्त्रे आणि आश्चर्यांची निर्मिती झाली, एक कथा ज्याला नॉर्स लोक नंतर 'लोकीची पैज आणि म्योल्नीरची निर्मिती' म्हणतील.

ही सगळी गडबड एका शांत दुपारी सुरू झाली. थॉरची पत्नी सिफ, तिच्या भव्य सोनेरी केसांसाठी प्रसिद्ध होती, जे पिकलेल्या गव्हाच्या शेतासारखे वाहत होते. मला कबूल आहे की ते थोडे जास्तच परिपूर्ण होते. म्हणून, मध्यरात्री, मी तिच्या खोलीत कात्री घेऊन शिरलो आणि तिचे सर्व केस कापून टाकले. दुसऱ्या दिवशी सकाळी थॉरच्या रागाची गर्जना नऊ राज्यांमध्ये ऐकू आली. माझा जीव वाचवण्यासाठी, मी त्याला वचन दिले की मी सिफला नवीन केस मिळवून देईन, जे जुन्या केसांपेक्षाही चांगले असतील—खऱ्या सोन्याचे केस जे प्रत्यक्षात वाढतील. माझा प्रवास मला पर्वतांच्या खाली स्वार्टाल्फाइमला घेऊन गेला, जे ड्वार्फ्सचे राज्य होते, जे अस्तित्वातील महान लोहार होते. मला इवाल्डीचे पुत्र भेटले आणि थोडी खुशामत करून, मी त्यांना केवळ सोनेरी केसांची रचनाच नव्हे, तर इतर दोन उत्कृष्ट कलाकृती तयार करण्यास प्रवृत्त केले: स्किडब्लाडनिर नावाचे एक जहाज जे खिशात ठेवण्यासाठी दुमडले जाऊ शकत होते आणि गुंगनिर नावाचा एक भाला जो कधीही आपले लक्ष्य चुकवत नसे. मला खूप अभिमान वाटला आणि मी बढाई मारली की इतर कोणतेही ड्वार्फ्स त्यांच्या कौशल्याची बरोबरी करू शकत नाहीत. तेव्हाच ब्रोकर आणि एट्री या दोन भावांनी माझे बोलणे ऐकले. ब्रोकर, हट्टी आणि गर्विष्ठ, म्हणाला की ते त्यापेक्षा चांगले काम करू शकतात. मी हसलो आणि माझ्या स्वतःच्या डोक्याची पैज लावली की ते करू शकत नाहीत. आव्हान निश्चित झाले होते.

ब्रोकर आणि एट्रीची भट्टी म्हणजे आग आणि वाजणाऱ्या पोलादाची गुहा होती. एट्रीने आगीत डुकराची कातडी ठेवली आणि ब्रोकरला सांगितले की काहीही झाले तरी न थांबता भाता चालवत राहा. माझे डोके पणाला लागले होते, म्हणून मी त्यांना यशस्वी होऊ देऊ शकत नव्हतो. मी एका त्रासदायक माशीचे रूप घेतले आणि ब्रोकरच्या हातावर डंख मारला. तो मागे सरकला पण भाता चालवत राहिला. त्यातून गुलिनबर्स्टी बाहेर आला, सोन्याच्या केसांचा एक डुक्कर जो हवा आणि पाण्यातून धावू शकत होता. पुढे, एट्रीने भट्टीत सोने ठेवले. पुन्हा, मी ब्रोकरच्या अवतीभवती फिरलो, यावेळी त्याच्या मानेवर अधिक जोराने चावा घेतला. तो वेदनेने कण्हला पण कधीच थांबला नाही. आगीतून, त्याने ड्रौपनिर बाहेर काढली, एक सोन्याची अंगठी जी प्रत्येक नवव्या रात्री आणखी आठ तशाच अंगठ्या तयार करत असे. अंतिम खजिन्यासाठी, एट्रीने धगधगत्या भट्टीत लोखंडाचा एक ठोकळा ठेवला. त्याने आपल्या भावाला बजावले की यासाठी परिपूर्ण, अखंड लय आवश्यक आहे. ही माझी शेवटची संधी आहे हे जाणून, मी ब्रोकरच्या पापणीवर डंख मारला. त्याच्या डोळ्यात रक्त वाहू लागले आणि तो आंधळा झाला. फक्त एका क्षणासाठी, त्याने ते पुसण्यासाठी भाता सोडला. तेवढे पुरेसे होते. एट्रीने एक शक्तिशाली हातोडा बाहेर काढला, जो शक्तिशाली आणि उत्तम प्रकारे संतुलित होता, परंतु त्याचा दांडा नियोजितपेक्षा लहान होता. त्यांनी त्याला म्योल्नीर, 'द क्रशर' असे नाव दिले.

आम्ही आमचे खजिने देवांना सादर करण्यासाठी अस्गार्डला परतलो. मी ओडिनला गुंगनिर भाला आणि फ्रेयरला स्किडब्लाडनिर जहाज दिले. सिफने सोनेरी केस तिच्या डोक्यावर ठेवले आणि ते लगेचच रुजले आणि वाढू लागले. मग ब्रोकरने आपल्या भेटवस्तू सादर केल्या. त्याने ओडिनला ड्रौपनिर अंगठी आणि फ्रेयरला सोन्याचा डुक्कर दिला. शेवटी, त्याने थॉरला म्योल्नीर हातोडा दिला. त्याने स्पष्ट केले की तो कधीही आपले लक्ष्य चुकवणार नाही आणि नेहमी त्याच्या हातात परत येईल. त्याचा दांडा छोटा असूनही, देवांनी मान्य केले की तो सर्वात मोठा खजिना होता, कारण तो राक्षसांपासून त्यांचे मुख्य संरक्षण करणार होता. मी पैज हरलो होतो. ब्रोकर माझे डोके घेण्यासाठी पुढे आला, पण मला उगाच 'धूर्त' म्हटले जात नाही. 'तू माझे डोके घेऊ शकतोस,' मी धूर्तपणे हसून म्हणालो, 'पण माझ्या मानेवर तुझा काहीही हक्क नाही. तू एकाशिवाय दुसरे घेऊ शकत नाहीस.' देवांनी मान्य केले की मी बरोबर होतो. हुशारीने हरवल्यामुळे संतापलेल्या ब्रोकरने एक टोकदार हत्यार आणि धागा घेऊन माझे ओठ शिवून टाकले जेणेकरून मी पुन्हा बढाई मारू शकणार नाही. ते वेदनादायक होते, मी तुम्हाला खात्री देतो, पण ती शांतता कायम टिकली नाही. आणि शेवटी, अस्गार्ड त्यामुळे अधिक बलवान झाले.

शतकानुशतके, वायकिंग्स कवी थंडीच्या, अंधाऱ्या हिवाळ्यात लांब घरात ही कथा सांगत असत. ही केवळ माझ्या चतुराईबद्दलची कथा नव्हती, जरी मला तो भाग आवडतो. या कथेने देवांच्या सर्वात प्रिय वस्तूंचा उगम स्पष्ट केला आणि एक मौल्यवान धडा शिकवला: की खोडकरपणा, गोंधळ आणि एका भयंकर चुकीतूनही महान आणि शक्तिशाली गोष्टी निर्माण होऊ शकतात. या कथेने त्यांना दाखवले की केवळ शारीरिक बळापेक्षा चतुराई जास्त सामर्थ्यवान असू शकते. आज, माझ्या कथा जिवंत आहेत. तुम्ही मला पुस्तकांमध्ये पाहता, तुम्ही माझे साहसी चित्रपट पाहता आणि तुम्ही माझ्या भूमिकेत व्हिडिओ गेम्स खेळता. मी प्रेरणेची एक चमक आहे, कथेतील एक अनपेक्षित वळण आहे, आणि हे आठवण करून देणारा आहे की नियम मोडल्याने कधीकधी सर्वात अद्भुत शोधांना जन्म मिळतो. माझी दंतकथा कल्पनाशक्तीला चालना देत राहते, लोकांना चौकटीबाहेर विचार करण्यास प्रोत्साहित करते आणि हे दाखवते की अगदी अवघड परिस्थितीतही, नेहमी एक हुशार मार्ग असतो.

वाचन समज प्रश्न

उत्तर पाहण्यासाठी क्लिक करा

उत्तर: लोकीने थॉरची पत्नी सिफचे केस कापून एक मोठी समस्या निर्माण केली, ज्यामुळे थॉर खूप संतापला. त्याने ड्वार्फ्सकडून सिफसाठी नवीन सोन्याचे केस बनवून ही समस्या सोडवली. पण, त्याचवेळी त्याने ब्रोकर आणि एट्री यांच्यासोबत आपल्या डोक्याची पैज लावली, ज्यामुळे तो हरल्यास त्याचे डोके गमावण्याची नवीन समस्या निर्माण झाली.

उत्तर: ही कथा शिकवते की चुका किंवा अनपेक्षित घटनांमधूनही काहीतरी चांगले घडू शकते. लोकीच्या खोडकर चुकीमुळे देवांना म्योल्नीरसारखी शक्तिशाली शस्त्रे मिळाली, ज्यामुळे अस्गार्ड अधिक सुरक्षित झाले. याचा अर्थ असा की कधीकधी वाईट गोष्टींमधूनही चांगल्या गोष्टींचा जन्म होतो.

उत्तर: 'खोडकरपणा' म्हणजे त्रासदायक पण गंभीर नसलेल्या खोड्या काढणे. लोकीने सिफचे केस कापून, ड्वार्फ्सना एकमेकांविरुद्ध भडकवून आणि नंतर माशी बनून त्यांचे काम बिघडवण्याचा प्रयत्न करून आपला खोडकरपणा दाखवला. त्याचे प्रत्येक कृत्य गंमतीशीर पण इतरांसाठी त्रासदायक होते.

उत्तर: लोकीने सिफचे केस कापले कारण त्याला अस्गार्डमधील परिपूर्ण आणि कंटाळवाणे जीवन आवडत नव्हते; त्याला गोष्टींमध्ये थोडा गोंधळ निर्माण करायचा होता. त्याने ड्वार्फ्सच्या कामात अडथळा आणण्याचा प्रयत्न केला कारण त्याने आपले डोके पणाला लावले होते आणि त्याला पैज जिंकायची होती. यावरून कळते की लोकी स्वार्थी, धूर्त आहे आणि त्याला स्वतःच्या मनोरंजनासाठी आणि फायद्यासाठी धोका पत्करायला आवडतो.

उत्तर: ही कथा हे सिद्ध करते कारण लोकीच्या सिफचे केस कापण्याच्या 'भयंकर चुकी'मुळेच ड्वार्फ्ससोबत पैज लागली. या पैजेमुळे आणि गोंधळातूनच देवांसाठी सर्वात शक्तिशाली खजिने, जसे की म्योल्नीर, गुंगनिर आणि ड्रौपनिर, तयार झाले. या वस्तूंनी अस्गार्डला अधिक शक्तिशाली बनवले, हे दाखवून की एका वाईट कृतीतूनही काहीतरी महान निर्माण होऊ शकते.