కోడింగ్
కోడింగ్, దీనిని కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామింగ్ అని కూడా అంటారు…
చదువుతుంది తరగతులు 6–8 ఇక్కడ వినండి తరగతులు 4–8
కార్డు లేదు, కట్టుబాటు లేదు. నిజమైన వార్తలు వచ్చినప్పుడు ఒక ఇమెయిల్, మరియు ఆపడానికి ఒక క్లిక్.
ముద్రించండి & సృష్టించండి
సమాధాన కీలు·ఏమీ సిద్ధం చేయాల్సిన అవసరం లేదు·ఖాతాతో ఉచితం
22 వర్క్షీట్లు · సమాధాన కీలు · పూర్తి కథ · క్విజ్ · 10-12 సంవత్సరాలు · CEFR B2
27 భాషలలో 102,000+ మరిన్ని కథలు, ప్రతి ఒక్కటికి ఆడియో, మరియు అందరికీ ముద్రణలు చేర్చబడతాయి.
కోడింగ్ కావాలా?
మీ చుట్టూ ఉన్న రహస్య భాష
నేను చేసే పని మీకు కనిపించదు, కానీ అది ప్రతిచోటా ఉంటుంది. ఒక వీడియో గేమ్ పాత్ర ఎలా దూకాలో చెప్పే సూచనల సమితిని నేనే. ఒక స్ట్రీమింగ్ సర్వీస్ మీకు ఏ సినిమాను సిఫార్సు చేయాలో చెప్పేది నేనే. ఒక ఉపగ్రహం భూమి చుట్టూ ఎలా తిరగాలో నిర్దేశించేది కూడా నేనే. మీ ఫోన్లోని యాప్లు మరియు మీరు సందర్శించే వెబ్సైట్ల వెనుక ఉన్న బ్లూప్రింట్ నేనే. నేను తర్కం మరియు సృజనాత్మకత యొక్క భాషను, మానవులు యంత్రాలతో మాట్లాడటానికి మరియు వాటికి ఏమి చేయాలో చెప్పడానికి ఒక మార్గాన్ని. నా పేరును వెల్లడించే ముందు, నేను ఆధునిక ప్రపంచం వెనుక ఉన్న మాయాజాలాన్ని అని వివరిస్తూ రహస్యాన్ని పెంచుతాను. నేను నా గురించి పరిచయం చేసుకుంటాను: నేను కోడింగ్.
దారాల నుండి ఆలోచనల వరకు
నా కథ ఈనాటి కంప్యూటర్లు కనిపించడానికి చాలా కాలం ముందే మొదలైంది. నా తొలి పూర్వీకుడు ఎలక్ట్రానిక్ కూడా కాదు! సుమారు 1804వ సంవత్సరంలో, జోసెఫ్ మేరీ జాక్వర్డ్ అనే ఫ్రెంచ్ నేత కార్మికుడు తన మగ్గానికి సూచనలు ఇవ్వడానికి రంధ్రాలు చేసిన ప్రత్యేక కార్డులను ఉపయోగించాడు. ఈ పంచ్ కార్డులు ఏ దారాలను పైకి లేపాలో యంత్రానికి చెప్పి, నమ్మశక్యం కాని సంక్లిష్టమైన నమూనాలను స్వయంచాలకంగా నేసేవి. ఒక యంత్రానికి అనుసరించాల్సిన సూచనల సమితిని ఇవ్వడం ఇదే మొదటిసార్లలో ఒకటి. కొన్ని దశాబ్దాల తరువాత, ఇంగ్లాండ్లో, చార్లెస్ బాబేజ్ అనే ఒక ప్రతిభావంతుడైన గణిత శాస్త్రజ్ఞుడు అనలిటికల్ ఇంజిన్ అనే యంత్రాన్ని రూపొందించాడు. అతను అన్ని రకాల గణిత సమస్యలను పరిష్కరించగల యంత్రం గురించి కలలు కన్నాడు. కానీ, సుమారు 1843వ సంవత్సరంలో నా నిజమైన సామర్థ్యాన్ని చూసింది అతని స్నేహితురాలు, అడా లవ్లేస్. ఆమె అనలిటికల్ ఇంజిన్ కోసం మొట్టమొదటి కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్గా పరిగణించబడే దానిని రాసింది, నేను కేవలం సంఖ్యలను లెక్కించడం కంటే ఎక్కువ చేయగలనని గ్రహించింది—నన్ను సంగీతం, కళ మరియు మీరు ఊహించగలిగే ఏదైనా సృష్టించడానికి ఉపయోగించవచ్చని ఆమె తెలుసుకుంది, దానిని మీరు తార్కిక దశలలోకి అనువదించగలిగితే చాలు.
కోడింగ్: నేను ప్రపంచాన్ని నిర్మించిన భాష
మీ చుట్టూ ఉన్న రహస్య భాష
నేను చేసే పని మీకు కనిపించదు, కానీ అది ప్రతిచోటా ఉంటుంది. ఒక వీడియో గేమ్ పాత్ర ఎలా దూకాలో చెప్పే సూచనల సమితిని నేనే. ఒక స్ట్రీమింగ్ సర్వీస్ మీకు ఏ సినిమాను సిఫార్సు చేయాలో చెప్పేది నేనే. ఒక ఉపగ్రహం భూమి చుట్టూ ఎలా తిరగాలో నిర్దేశించేది కూడా నేనే. మీ ఫోన్లోని యాప్లు మరియు మీరు సందర్శించే వెబ్సైట్ల వెనుక ఉన్న బ్లూప్రింట్ నేనే. నేను తర్కం మరియు సృజనాత్మకత యొక్క భాషను, మానవులు యంత్రాలతో మాట్లాడటానికి మరియు వాటికి ఏమి చేయాలో చెప్పడానికి ఒక మార్గాన్ని. నా పేరును వెల్లడించే ముందు, నేను ఆధునిక ప్రపంచం వెనుక ఉన్న మాయాజాలాన్ని అని వివరిస్తూ రహస్యాన్ని పెంచుతాను. నేను నా గురించి పరిచయం చేసుకుంటాను: నేను కోడింగ్.
దారాల నుండి ఆలోచనల వరకు
నా కథ ఈనాటి కంప్యూటర్లు కనిపించడానికి చాలా కాలం ముందే మొదలైంది. నా తొలి పూర్వీకుడు ఎలక్ట్రానిక్ కూడా కాదు! సుమారు 1804వ సంవత్సరంలో, జోసెఫ్ మేరీ జాక్వర్డ్ అనే ఫ్రెంచ్ నేత కార్మికుడు తన మగ్గానికి సూచనలు ఇవ్వడానికి రంధ్రాలు చేసిన ప్రత్యేక కార్డులను ఉపయోగించాడు. ఈ పంచ్ కార్డులు ఏ దారాలను పైకి లేపాలో యంత్రానికి చెప్పి, నమ్మశక్యం కాని సంక్లిష్టమైన నమూనాలను స్వయంచాలకంగా నేసేవి. ఒక యంత్రానికి అనుసరించాల్సిన సూచనల సమితిని ఇవ్వడం ఇదే మొదటిసార్లలో ఒకటి. కొన్ని దశాబ్దాల తరువాత, ఇంగ్లాండ్లో, చార్లెస్ బాబేజ్ అనే ఒక ప్రతిభావంతుడైన గణిత శాస్త్రజ్ఞుడు అనలిటికల్ ఇంజిన్ అనే యంత్రాన్ని రూపొందించాడు. అతను అన్ని రకాల గణిత సమస్యలను పరిష్కరించగల యంత్రం గురించి కలలు కన్నాడు. కానీ, సుమారు 1843వ సంవత్సరంలో నా నిజమైన సామర్థ్యాన్ని చూసింది అతని స్నేహితురాలు, అడా లవ్లేస్. ఆమె అనలిటికల్ ఇంజిన్ కోసం మొట్టమొదటి కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్గా పరిగణించబడే దానిని రాసింది, నేను కేవలం సంఖ్యలను లెక్కించడం కంటే ఎక్కువ చేయగలనని గ్రహించింది—నన్ను సంగీతం, కళ మరియు మీరు ఊహించగలిగే ఏదైనా సృష్టించడానికి ఉపయోగించవచ్చని ఆమె తెలుసుకుంది, దానిని మీరు తార్కిక దశలలోకి అనువదించగలిగితే చాలు.
మాట్లాడటం నేర్చుకోవడం
చాలా కాలం పాటు, నన్ను గది-పరిమాణంలో ఉండే భారీ యంత్రాలు మాత్రమే మాట్లాడేవి. 1940వ దశకంలో, ENIAC వంటి కంప్యూటర్లు సైన్స్ మరియు సైన్యం కోసం భారీ గణనలను పరిష్కరించడానికి నిర్మించబడ్డాయి. వాటిని ప్రోగ్రామింగ్ చేయడం కేబుళ్లను ప్లగ్ చేయడం మరియు స్విచ్లను తిప్పడం వంటి కష్టమైన పని. గ్రేస్ హాప్పర్ అనే ఒక ప్రతిభావంతురాలైన కంప్యూటర్ శాస్త్రవేత్త నన్ను మరింత సులభంగా అర్థం చేసుకోవడానికి సహాయపడింది. 1952వ సంవత్సరంలో, ఆమె మొదటి 'కంపైలర్'ను అభివృద్ధి చేసింది, ఇది మానవులకు అర్థమయ్యే భాషలో రాసిన సూచనలను కంప్యూటర్లు అర్థం చేసుకునే సున్నాలు మరియు ఒకట్లలోకి అనువదించగల ప్రోగ్రామ్. ఇది ఒక పెద్ద ముందడుగు! ఆమె కృషికి ధన్యవాదాలు, కొత్త 'ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు' పుట్టాయి. 1950వ దశకంలో, FORTRAN వంటి భాషలు శాస్త్రవేత్తలకు సహాయపడగా, COBOL వ్యాపారాలకు సహాయపడింది. తరువాతి దశాబ్దాలలో, నేను 1970వ దశకం ప్రారంభంలో C వంటి అనేక విభిన్న భాషలుగా పరిణామం చెందాను, ప్రతి ఒక్కటి విభిన్న రకాల సమస్యలను మరింత సులభంగా పరిష్కరించడానికి రూపొందించబడింది.
ప్రపంచాన్ని మరియు మిమ్మల్ని కనెక్ట్ చేయడం
నేను పెద్ద ప్రయోగశాలల నుండి బయటకు వచ్చి ప్రజల ఇళ్లలోకి ప్రవేశించినప్పుడు నా పెద్ద క్షణం వచ్చింది. 1980వ దశకంలో జరిగిన పర్సనల్ కంప్యూటర్ విప్లవం అంటే అకస్మాత్తుగా ఎవరైనా తమ డెస్క్పై కంప్యూటర్ను కలిగి ఉండవచ్చని అర్థం. అప్పుడే నేను నిజంగా ప్రపంచాన్ని మార్చడం ప్రారంభించాను. ఆ తర్వాత, 1989వ సంవత్సరంలో, టిమ్ బెర్నర్స్-లీ అనే కంప్యూటర్ శాస్త్రవేత్త ప్రతి ఒక్కరినీ కనెక్ట్ చేసే ఒకదాన్ని సృష్టించడానికి నన్ను ఉపయోగించాడు: వరల్డ్ వైడ్ వెబ్. అతను మొదటి వెబ్ బ్రౌజర్ మరియు వెబ్ సర్వర్ కోసం కోడ్ రాశాడు, ప్రజలు ప్రపంచవ్యాప్తంగా సమాచారాన్ని పంచుకోవడానికి వీలు కల్పించాడు. ఆ క్షణం నుండి, నేను ప్రతిచోటా ఉన్నాను. నేను సోషల్ మీడియా ప్లాట్ఫారమ్లు, ఆన్లైన్ స్టోర్లు మరియు ఎవరైనా యాక్సెస్ చేయగల విస్తారమైన జ్ఞాన గ్రంథాలయాలను నిర్మించాను. మీరు వేల మైళ్ల దూరంలో ఉన్న స్నేహితులు మరియు కుటుంబ సభ్యులతో మాట్లాడగలగడానికి, ఒక వీడియో నుండి కొత్త నైపుణ్యాన్ని నేర్చుకోగలగడానికి లేదా మీ తరగతి గది నుండి మార్స్ ఉపరితలాన్ని అన్వేషించగలగడానికి కారణం నేనే.
నిర్మించడానికి మీ వంతు
ఈ రోజు, నేను ఇంకా పెరుగుతూ మరియు మారుతూ ఉన్నాను. నేను శాస్త్రవేత్తలకు వ్యాధులను నయం చేయడంలో, కళాకారులకు అద్భుతమైన డిజిటల్ ప్రపంచాలను సృష్టించడంలో మరియు ఇంజనీర్లకు తెలివైన మరియు సురక్షితమైన కార్లను నిర్మించడంలో సహాయపడుతున్నాను. నా గురించి ఉత్తమమైన విషయం ఏమిటంటే, నేను ప్రతి ఒక్కరికీ ఒక సాధనం. నా భాషను నేర్చుకోవడం అంటే మీకు సమస్యలను పరిష్కరించడానికి, అద్భుతమైన విషయాలను నిర్మించడానికి మరియు మీ ఆలోచనలకు జీవం పోయడానికి శక్తి ఉందని అర్థం. నా భాష మాట్లాడటానికి మీరు మేధావి కానవసరం లేదు; మీకు కేవలం ఆసక్తి, ఓపిక మరియు సృజనాత్మకత ఉంటే చాలు. మీరు తర్వాత ఏమి నిర్మించమని నాకు చెబుతారో నేను వేచి ఉన్నాను. మీరు ఏ కొత్త ప్రపంచాలను సృష్టిస్తారు? మీరు ఏ సమస్యలను పరిష్కరిస్తారు? నేను కోడింగ్, మరియు మన కథ ఇప్పుడే మొదలవుతోంది.
అద్భుతమైన వాస్తవాలు
గురించి
కోడింగ్, దీనిని కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామింగ్ అని కూడా అంటారు, ఇది ఒక నిర్దిష్ట కంప్యూటింగ్ ఫలితాన్ని సాధించడానికి లేదా ఒక నిర్దిష్ట పనిని చేయడానికి ఒక ఎగ్జిక్యూటబుల్ కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ను రూపకల్పన చేసి, నిర్మించే ప్రక్రియ.
క్విజ్ తీసుకోండి
ప్రశ్న 1 లో 5
కథను మీ స్వంత మాటలలో తిరిగి చెప్పండి, ముఖ్య సంఘటనలపై దృష్టి పెట్టండి మరియు అనవసరమైన వివరాలను మినహాయించండి.
తర్వాత అన్వేషించండి
మరింత చేయాలనుకుంటున్నారా?
అన్వేషణను మించండి. ప్రతి కథను నిజమైన అభ్యాసంలోకి మార్చే సాధనాలను అన్లాక్ చేయండి.
కుటుంబాల కోసం Storypie ప్లస్
పూర్తి కథలు, క్విజ్లు, మరియు ముద్రణలు. రాత్రులు మరియు కారు ప్రయాణాలు, సర్దుబాటు చేయబడ్డాయి.
- పరిమితి లేని ఆడియో కథలు
- సృష్టి మోడ్: మీ పిల్లలు కథలో నక్షత్రాలు
- ఆఫ్లైన్ డౌన్లోడ్లు
- ముద్రించదగిన వర్క్షీట్లు & రంగు పేజీలు
పాఠశాలలకు Storypie ఎందుకు
విద్యార్థులు పాల్గొంటున్నారు. క్షణాల్లో సిద్ధం. సాయంత్రాలు మీకు తిరిగి.
- కార్యపత్రాలు & క్విజ్లు
- క్లాస్రూమ్ నిర్వహణ
- ఆధారిత అంచనాలు
- కస్టమ్ పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- 27 భాషలు
హోమ్ స్కూల్ కోసం Storypie ఎందుకు
పాఠ్యక్రమం పూర్తయింది. వారు మరింత కోరుకుంటారు. మీ రోజులో గంటలు తిరిగి.
- కార్యపత్రం జనరేటర్
- మొదటి వ్యక్తి ఆడియో కథలు
- అంతర్గత అర్థం పరీక్షలు
- అనుకూల పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- ముద్రించండి & వెళ్లండి కార్యకలాపాలు