గ్రేస్ హాప్పర్
గ్రేస్ హాప్పర్ ఒక మార్గదర్శక అమెరికన్ కంప్యూటర్ శాస్త్రవేత్త మరియు యునైటెడ్ స్టేట్స్ నేవీ రియర్ అడ్మిరల్.
చదువుతుంది తరగతులు 3–5 ఇక్కడ వినండి తరగతులు 1–5
ముద్రించండి & సృష్టించండి
సమాధాన కీలు·ఏమీ సిద్ధం చేయాల్సిన అవసరం లేదు·ఖాతాతో ఉచితం
22 వర్క్షీట్లు · సమాధాన కీలు · పూర్తి కథ · క్విజ్ · 8-10 సంవత్సరాలు · CEFR B1
27 భాషలలో 102,000+ మరిన్ని కథలు, ప్రతి ఒక్కటికి ఆడియో, మరియు అందరికీ ముద్రణలు చేర్చబడతాయి.
గ్రేస్ హాప్పర్ కావాలా?
నమస్కారం! నా పేరు గ్రేస్ హాప్పర్. నేను డిసెంబర్ 9వ తేదీ, 1906న, న్యూయార్క్ నగరంలో జన్మించాను. నేను చిన్నప్పటి నుండి, నాకు చాలా ఉత్సుకత ఉండేది. ప్రతిదీ ఎలా పనిచేస్తుందో తెలుసుకోవాలని నేను కోరుకునేదాన్ని! నాకు ఏడేళ్ల వయసులో, మా ఇంట్లోని ఏడు అలారం గడియారాలను విడదీసి, వాటిలోని గేర్లు మరియు స్ప్రింగ్లు ఎలా కలిసి పనిచేస్తాయో చూశాను. నా తల్లిదండ్రులు నా ఉత్సుకతను ప్రోత్సహించారు, ముఖ్యంగా గణితం మరియు గాడ్జెట్లపై నాకున్న ప్రేమను. విషయాలను తెలుసుకోవాలనే ఈ ప్రేమ నన్ను వాసర్ కాలేజీలో గణితం మరియు భౌతికశాస్త్రం చదవడానికి దారితీసింది, అక్కడ నేను 1928లో పట్టభద్రురాలనయ్యాను.
వాసర్ తర్వాత, నేను నా చదువును కొనసాగించాను. నేను యేల్ విశ్వవిద్యాలయానికి వెళ్లి 1934లో గణితంలో నా పి.హెచ్.డి.ని సంపాదించాను, ఆ రోజుల్లో ఒక మహిళకు ఇది చాలా అసాధారణం! నేను ప్రొఫెసర్గా మారి, బోధనను ఇష్టపడ్డాను. కానీ 1943లో, రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం సమయంలో, నా దేశానికి సహాయం చేయడానికి నేను ఇంకా ఏదైనా చేయాలని భావించాను. కాబట్టి, నేను యు.ఎస్. నేవీ రిజర్వ్లో చేరాలని నిర్ణయించుకున్నాను. నా సంఖ్యల పరిజ్ఞానాన్ని చూసి, నన్ను హార్వర్డ్ విశ్వవిద్యాలయంలో ఒక రహస్య ప్రాజెక్ట్పై పనిచేయడానికి పంపించారు.
హార్వర్డ్లో, నేను నా కొత్త భాగస్వామిని కలిశాను: మార్క్ I కంప్యూటర్ అనే ఒక పెద్ద యంత్రం. అది చాలా పెద్దది! అది ఒక గది మొత్తాన్ని నింపేసింది, ఐదు టన్నుల బరువు ఉండేది, మరియు మైళ్ల కొద్దీ తీగలు ఉండేవి. అది ఒక పెద్ద, యాంత్రిక మెదడులా ఉండేది. దానికి ఏమి చేయాలో చెప్పడమే నా పని, దానిని మనం ప్రోగ్రామింగ్ అని పిలుస్తాము. 1947లో ఒక ప్రసిద్ధ రోజున, మార్క్ II అనే కొత్త కంప్యూటర్పై పనిచేస్తున్నప్పుడు, అది అకస్మాత్తుగా పనిచేయడం ఆగిపోయింది. మేము లోపల చూస్తే సమస్య తెలిసింది—ఒక నిజమైన చిమ్మట యంత్రంలో చిక్కుకుంది! మేము దానిని జాగ్రత్తగా తీసివేసి, మా లాగ్బుక్లో అతికించి, దానిని 'మొదటిసారిగా బగ్ కనుగొనబడిన సంఘటన' అని పిలిచాము. అందుకే ఈ రోజుకీ కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్లలోని సమస్యలను మనం 'బగ్స్' అని పిలుస్తాము!
గ్రేస్ హాప్పర్
నమస్కారం! నా పేరు గ్రేస్ హాప్పర్. నేను డిసెంబర్ 9వ తేదీ, 1906న, న్యూయార్క్ నగరంలో జన్మించాను. నేను చిన్నప్పటి నుండి, నాకు చాలా ఉత్సుకత ఉండేది. ప్రతిదీ ఎలా పనిచేస్తుందో తెలుసుకోవాలని నేను కోరుకునేదాన్ని! నాకు ఏడేళ్ల వయసులో, మా ఇంట్లోని ఏడు అలారం గడియారాలను విడదీసి, వాటిలోని గేర్లు మరియు స్ప్రింగ్లు ఎలా కలిసి పనిచేస్తాయో చూశాను. నా తల్లిదండ్రులు నా ఉత్సుకతను ప్రోత్సహించారు, ముఖ్యంగా గణితం మరియు గాడ్జెట్లపై నాకున్న ప్రేమను. విషయాలను తెలుసుకోవాలనే ఈ ప్రేమ నన్ను వాసర్ కాలేజీలో గణితం మరియు భౌతికశాస్త్రం చదవడానికి దారితీసింది, అక్కడ నేను 1928లో పట్టభద్రురాలనయ్యాను.
వాసర్ తర్వాత, నేను నా చదువును కొనసాగించాను. నేను యేల్ విశ్వవిద్యాలయానికి వెళ్లి 1934లో గణితంలో నా పి.హెచ్.డి.ని సంపాదించాను, ఆ రోజుల్లో ఒక మహిళకు ఇది చాలా అసాధారణం! నేను ప్రొఫెసర్గా మారి, బోధనను ఇష్టపడ్డాను. కానీ 1943లో, రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం సమయంలో, నా దేశానికి సహాయం చేయడానికి నేను ఇంకా ఏదైనా చేయాలని భావించాను. కాబట్టి, నేను యు.ఎస్. నేవీ రిజర్వ్లో చేరాలని నిర్ణయించుకున్నాను. నా సంఖ్యల పరిజ్ఞానాన్ని చూసి, నన్ను హార్వర్డ్ విశ్వవిద్యాలయంలో ఒక రహస్య ప్రాజెక్ట్పై పనిచేయడానికి పంపించారు.
హార్వర్డ్లో, నేను నా కొత్త భాగస్వామిని కలిశాను: మార్క్ I కంప్యూటర్ అనే ఒక పెద్ద యంత్రం. అది చాలా పెద్దది! అది ఒక గది మొత్తాన్ని నింపేసింది, ఐదు టన్నుల బరువు ఉండేది, మరియు మైళ్ల కొద్దీ తీగలు ఉండేవి. అది ఒక పెద్ద, యాంత్రిక మెదడులా ఉండేది. దానికి ఏమి చేయాలో చెప్పడమే నా పని, దానిని మనం ప్రోగ్రామింగ్ అని పిలుస్తాము. 1947లో ఒక ప్రసిద్ధ రోజున, మార్క్ II అనే కొత్త కంప్యూటర్పై పనిచేస్తున్నప్పుడు, అది అకస్మాత్తుగా పనిచేయడం ఆగిపోయింది. మేము లోపల చూస్తే సమస్య తెలిసింది—ఒక నిజమైన చిమ్మట యంత్రంలో చిక్కుకుంది! మేము దానిని జాగ్రత్తగా తీసివేసి, మా లాగ్బుక్లో అతికించి, దానిని 'మొదటిసారిగా బగ్ కనుగొనబడిన సంఘటన' అని పిలిచాము. అందుకే ఈ రోజుకీ కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్లలోని సమస్యలను మనం 'బగ్స్' అని పిలుస్తాము!
ఆ తొలి కంప్యూటర్లతో పనిచేయడం చాలా కష్టంగా ఉండేది. మేము అర్థం చేసుకోవడానికి చాలా కష్టంగా ఉండే సంక్లిష్టమైన కోడ్లను ఉపయోగించాల్సి వచ్చింది. నాకు ఒక పెద్ద ఆలోచన వచ్చింది: మనం సంఖ్యలు మరియు చిహ్నాలతో కాకుండా, పదాలను ఉపయోగించి కంప్యూటర్లతో మాట్లాడగలిగితే ఎలా ఉంటుంది? అది అసాధ్యమని ప్రజలు అనుకున్నారు, కానీ మనం చేయగలమని నాకు తెలుసు. 1952లో, నేను మరియు నా బృందం మొదటి కంపైలర్ను సృష్టించాము, ఇది ఆంగ్లం లాంటి సూచనలను కంప్యూటర్ అర్థం చేసుకోగల కోడ్లోకి అనువదించే ఒక ప్రోగ్రామ్. ఈ ఆలోచన 1959లో కోబోల్ అనే కొత్త ప్రోగ్రామింగ్ భాష సృష్టికి దారితీసింది, ఇది ప్రజలు వ్యాపారం మరియు అనేక ఇతర విషయాల కోసం కంప్యూటర్లను ఉపయోగించడాన్ని చాలా సులభతరం చేసింది.
నా పని మరియు నావికాదళంలో గడిపిన సమయం నాకు చాలా ఇష్టం. నేను చాలా సంవత్సరాలు సేవ చేశాను, నేను పదవీ విరమణ చేసిన తర్వాత కూడా నన్ను తిరిగి పిలిచారు. నా ముఖ్యమైన పని మరియు సుదీర్ఘ సేవ కారణంగా, నాకు 'అమేజింగ్ గ్రేస్' అనే ముద్దుపేరు వచ్చింది. 1985లో, నన్ను రియర్ అడ్మిరల్గా పదోన్నతి కల్పించారు. అది నా జీవితంలో అత్యంత గర్వించదగిన క్షణాలలో ఒకటి. విద్యుత్ ఎంత వేగంగా ప్రయాణిస్తుందో ప్రజలకు చూపించడానికి నేను ఎల్లప్పుడూ నా పర్సులో ఒక 'నానోసెకండ్' పొడవు ఉన్న తీగ ముక్కను తీసుకువెళ్ళేదాన్ని, మరియు నేను యువతను ఎల్లప్పుడూ ఉత్సుకతతో మరియు ధైర్యంగా ఉండమని ప్రోత్సహించేదాన్ని.
నేను 85 సంవత్సరాలు జీవించాను. నేను పనిచేసిన ఆలోచనలు ప్రపంచాన్ని మార్చడానికి సహాయపడ్డాయి. కంప్యూటర్లతో మాట్లాడడాన్ని సులభతరం చేయడం ద్వారా, నేను ఈ రోజు మన దగ్గర ఉన్న ల్యాప్టాప్లు మరియు స్మార్ట్ఫోన్ల వంటి అద్భుతమైన టెక్నాలజీకి తలుపులు తెరిచాను. నా కథ మీకు 'ఎందుకు?' అని అడగడానికి ఎప్పుడూ భయపడకూడదని, మరియు చిన్న ఉత్సుకత పెద్ద, అద్భుతమైన విషయాలకు దారితీస్తుందని చూపిస్తుందని నేను ఆశిస్తున్నాను.
అద్భుతమైన వాస్తవాలు
గురించి
గ్రేస్ హాప్పర్ ఒక మార్గదర్శక అమెరికన్ కంప్యూటర్ శాస్త్రవేత్త మరియు యునైటెడ్ స్టేట్స్ నేవీ రియర్ అడ్మిరల్. తన రంగంలో నాయకురాలిగా, ఆమె కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామింగ్ భాష కోసం మొదటి కంపైలర్ను కనుగొన్నారు మరియు COBOL అభివృద్ధిలో ప్రభావం చూపారు.
క్విజ్ తీసుకోండి
ప్రశ్న 1 లో 5
1947లో, మార్క్ II కంప్యూటర్ పనిచేయడం ఆగిపోయినప్పుడు నేను మరియు నా బృందం లోపల ఏమి కనుగొన్నాము?
తర్వాత అన్వేషించండి
మరింత చేయాలనుకుంటున్నారా?
అన్వేషణను మించండి. ప్రతి కథను నిజమైన అభ్యాసంలోకి మార్చే సాధనాలను అన్లాక్ చేయండి.
కుటుంబాల కోసం Storypie ప్లస్
పూర్తి కథలు, క్విజ్లు, మరియు ముద్రణలు. రాత్రులు మరియు కారు ప్రయాణాలు, సర్దుబాటు చేయబడ్డాయి.
- పరిమితి లేని ఆడియో కథలు
- సృష్టి మోడ్: మీ పిల్లలు కథలో నక్షత్రాలు
- ఆఫ్లైన్ డౌన్లోడ్లు
- ముద్రించదగిన వర్క్షీట్లు & రంగు పేజీలు
పాఠశాలలకు Storypie ఎందుకు
విద్యార్థులు పాల్గొంటున్నారు. క్షణాల్లో సిద్ధం. సాయంత్రాలు మీకు తిరిగి.
- కార్యపత్రాలు & క్విజ్లు
- క్లాస్రూమ్ నిర్వహణ
- ఆధారిత అంచనాలు
- కస్టమ్ పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- 27 భాషలు
హోమ్ స్కూల్ కోసం Storypie ఎందుకు
పాఠ్యక్రమం పూర్తయింది. వారు మరింత కోరుకుంటారు. మీ రోజులో గంటలు తిరిగి.
- కార్యపత్రం జనరేటర్
- మొదటి వ్యక్తి ఆడియో కథలు
- అంతర్గత అర్థం పరీక్షలు
- అనుకూల పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- ముద్రించండి & వెళ్లండి కార్యకలాపాలు