కొలత
కొలత అనేది భౌతిక పరిమాణాలు మరియు దృగ్విషయాలకు సంఖ్యలను జోడించే ప్రక్రియ.
చదువుతుంది తరగతులు కే-2 ఇక్కడ వినండి కె–3
కార్డు లేదు, కట్టుబాటు లేదు. నిజమైన వార్తలు వచ్చినప్పుడు ఒక ఇమెయిల్, మరియు ఆపడానికి ఒక క్లిక్.
ముద్రించండి & సృష్టించండి
సమాధాన కీలు·ఏమీ సిద్ధం చేయాల్సిన అవసరం లేదు·ఖాతాతో ఉచితం
22 వర్క్షీట్లు · సమాధాన కీలు · పూర్తి కథ · క్విజ్ · 6-8 సంవత్సరాలు · CEFR A2
27 భాషలలో 102,000+ మరిన్ని కథలు, ప్రతి ఒక్కటికి ఆడియో, మరియు అందరికీ ముద్రణలు చేర్చబడతాయి.
కొలత కావాలా?
మీరు ఎప్పుడైనా ఆలోచించారా, మీ స్నేహితుడి కంటే మీరు పొడవుగా ఉన్నారా లేదా ఏ బొమ్మ కారు వేగంగా వెళ్తుంది అని? అది నేనే, పనిలో ఉన్నాను! మీరు వస్తువులను పోల్చినప్పుడు నేను మీకు సహాయం చేసే రహస్య సహాయకుడిని. ఏదైనా పొడవుగా ఉందా లేదా పొట్టిగా ఉందా, బరువుగా ఉందా లేదా తేలికగా ఉందా, వేడిగా ఉందా లేదా చల్లగా ఉందా అని నేను చెప్పగలను. నా పేరు మీకు తెలియకముందే, మీరు ఎంత ఎత్తుకు దూకగలరో లేదా మీ చేతిలో ఎన్ని కుకీలు పడతాయో చూడటానికి నన్ను ఉపయోగించారు. నేను ప్రతిదాని పరిమాణం మరియు ఆకారాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి మీ మార్గదర్శిని. నేనే కొలతను!.
చాలా కాలం క్రితం, ప్రజలకు వారి ఇళ్ళు కట్టుకోవడానికి మరియు వారి భూమిలో వ్యవసాయం చేయడానికి నేను అవసరం. సుమారు 3000 BCEలో, పురాతన ఈజిప్టు మరియు మెసొపొటేమియా వంటి ప్రదేశాలలో, ప్రజల దగ్గర స్కేళ్ళు లేదా టేపులు ఉండేవి కావు. కాబట్టి, వారు ఎల్లప్పుడూ తమతో ఉండే వాటిని ఉపయోగించారు—వారి శరీరాలను! వారు 'మూర'ను ఉపయోగించారు, ఇది వారి మోచేతి నుండి మధ్య వేలి కొన వరకు ఉన్న పొడవు, దానితో వారు పెద్ద పిరమిడ్ల కోసం రాతి పలకలను కొలిచేవారు. వారు వారి చేతి వెడల్పును, 'బెత్తెడు' అని, మరియు వారి పాదం పొడవును ఉపయోగించారు. కానీ ఒక ఫన్నీ సమస్య ఉండేది: ప్రతి ఒక్కరి చేయి లేదా పాదం ఒకే పరిమాణంలో ఉండేవి కావు! పొడవైన చేతులు ఉన్న ఒక బిల్డర్ యొక్క మూర, పొట్టి చేతులు ఉన్న బిల్డర్ మూర కంటే భిన్నంగా ఉండేది. ఇది కొంచెం గందరగోళంగా మారింది.
ఆ గందరగోళాన్ని సరిచేయడానికి, ప్రతి ఒక్కరికీ ఒకేలా ఉండే నియమాలు మనకు అవసరమని ప్రజలు నిర్ణయించుకున్నారు. రాజులు మరియు రాణులు 'అడుగు' అనేది వారి సొంత రాజ పాదం పొడవు అని ప్రకటించేవారు! ఒక ప్రసిద్ధ కథ ప్రకారం, ఇంగ్లాండ్ రాజు మొదటి హెన్రీ, సుమారు 1100 సంవత్సరంలో, 'గజం' అనేది అతని ముక్కు నుండి అతని బొటనవేలి కొన వరకు ఉన్న దూరం అని చెప్పాడు. కానీ అతిపెద్ద మార్పు 1790లలో ఫ్రాన్స్లో జరిగింది. అక్కడి తెలివైన వ్యక్తులు నా కోసం మెట్రిక్ సిస్టమ్ అనే కొత్త వ్యవస్థను కనిపెట్టారు. ఇది 10వ సంఖ్యపై ఆధారపడి ఉండేది, ఇది ప్రతిదీ చాలా సులభంగా అర్థం చేసుకునేలా చేసింది. వారు పొడవు కోసం మీటర్, బరువు కోసం గ్రామ్, మరియు ద్రవం కోసం లీటర్ను సృష్టించారు. ఇప్పుడు, ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న శాస్త్రవేత్తలు మరియు స్నేహితులు వారి ఆలోచనలను సంపూర్ణంగా పంచుకోగలిగారు.
నేను కొలతను
మీరు ఎప్పుడైనా ఆలోచించారా, మీ స్నేహితుడి కంటే మీరు పొడవుగా ఉన్నారా లేదా ఏ బొమ్మ కారు వేగంగా వెళ్తుంది అని? అది నేనే, పనిలో ఉన్నాను! మీరు వస్తువులను పోల్చినప్పుడు నేను మీకు సహాయం చేసే రహస్య సహాయకుడిని. ఏదైనా పొడవుగా ఉందా లేదా పొట్టిగా ఉందా, బరువుగా ఉందా లేదా తేలికగా ఉందా, వేడిగా ఉందా లేదా చల్లగా ఉందా అని నేను చెప్పగలను. నా పేరు మీకు తెలియకముందే, మీరు ఎంత ఎత్తుకు దూకగలరో లేదా మీ చేతిలో ఎన్ని కుకీలు పడతాయో చూడటానికి నన్ను ఉపయోగించారు. నేను ప్రతిదాని పరిమాణం మరియు ఆకారాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి మీ మార్గదర్శిని. నేనే కొలతను!.
చాలా కాలం క్రితం, ప్రజలకు వారి ఇళ్ళు కట్టుకోవడానికి మరియు వారి భూమిలో వ్యవసాయం చేయడానికి నేను అవసరం. సుమారు 3000 BCEలో, పురాతన ఈజిప్టు మరియు మెసొపొటేమియా వంటి ప్రదేశాలలో, ప్రజల దగ్గర స్కేళ్ళు లేదా టేపులు ఉండేవి కావు. కాబట్టి, వారు ఎల్లప్పుడూ తమతో ఉండే వాటిని ఉపయోగించారు—వారి శరీరాలను! వారు 'మూర'ను ఉపయోగించారు, ఇది వారి మోచేతి నుండి మధ్య వేలి కొన వరకు ఉన్న పొడవు, దానితో వారు పెద్ద పిరమిడ్ల కోసం రాతి పలకలను కొలిచేవారు. వారు వారి చేతి వెడల్పును, 'బెత్తెడు' అని, మరియు వారి పాదం పొడవును ఉపయోగించారు. కానీ ఒక ఫన్నీ సమస్య ఉండేది: ప్రతి ఒక్కరి చేయి లేదా పాదం ఒకే పరిమాణంలో ఉండేవి కావు! పొడవైన చేతులు ఉన్న ఒక బిల్డర్ యొక్క మూర, పొట్టి చేతులు ఉన్న బిల్డర్ మూర కంటే భిన్నంగా ఉండేది. ఇది కొంచెం గందరగోళంగా మారింది.
ఆ గందరగోళాన్ని సరిచేయడానికి, ప్రతి ఒక్కరికీ ఒకేలా ఉండే నియమాలు మనకు అవసరమని ప్రజలు నిర్ణయించుకున్నారు. రాజులు మరియు రాణులు 'అడుగు' అనేది వారి సొంత రాజ పాదం పొడవు అని ప్రకటించేవారు! ఒక ప్రసిద్ధ కథ ప్రకారం, ఇంగ్లాండ్ రాజు మొదటి హెన్రీ, సుమారు 1100 సంవత్సరంలో, 'గజం' అనేది అతని ముక్కు నుండి అతని బొటనవేలి కొన వరకు ఉన్న దూరం అని చెప్పాడు. కానీ అతిపెద్ద మార్పు 1790లలో ఫ్రాన్స్లో జరిగింది. అక్కడి తెలివైన వ్యక్తులు నా కోసం మెట్రిక్ సిస్టమ్ అనే కొత్త వ్యవస్థను కనిపెట్టారు. ఇది 10వ సంఖ్యపై ఆధారపడి ఉండేది, ఇది ప్రతిదీ చాలా సులభంగా అర్థం చేసుకునేలా చేసింది. వారు పొడవు కోసం మీటర్, బరువు కోసం గ్రామ్, మరియు ద్రవం కోసం లీటర్ను సృష్టించారు. ఇప్పుడు, ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న శాస్త్రవేత్తలు మరియు స్నేహితులు వారి ఆలోచనలను సంపూర్ణంగా పంచుకోగలిగారు.
ఈ రోజు, నేను ప్రతిచోటా ఉన్నాను! మీరు ఒక వంటకాన్ని అనుసరించి వంటగదిలో ఉన్నప్పుడు నేను ఉంటాను, కప్పులు మరియు స్పూన్లు ఉపయోగిస్తారు. మీరు ఎంత పెరిగారో చెప్పడానికి నేను డాక్టర్ కార్యాలయంలో ఉంటాను. నేను ప్రజలకు సురక్షితమైన మరియు బలమైన వంతెనలు నిర్మించడానికి, మరియు అంతరిక్షంలోకి రాకెట్లను పంపడానికి కూడా సహాయం చేస్తాను! మీ అమ్మమ్మ ఇంటికి ఎంత దూరం ఉందో మరియు మీ పుట్టినరోజు వరకు ఎంతకాలం వేచి ఉండాలో తెలుసుకోవడానికి నేను మీకు సహాయం చేస్తాను. ప్రపంచాన్ని పెద్ద మరియు చిన్న ముక్కలుగా అర్థం చేసుకోవడంలో మీకు సహాయపడటం ద్వారా, నేను మీకు నిర్మించడానికి, సృష్టించడానికి మరియు అన్వేషించడానికి శక్తిని ఇస్తాను. మీరు తదుపరి ఏమి కొలుస్తారు?
అద్భుతమైన వాస్తవాలు
గురించి
కొలత అనేది భౌతిక పరిమాణాలు మరియు దృగ్విషయాలకు సంఖ్యలను జోడించే ప్రక్రియ. ఇది విజ్ఞాన శాస్త్రం, ఇంజనీరింగ్, నిర్మాణం మరియు రోజువారీ జీవితంలో ఒక ప్రాథమిక భావన.
క్విజ్ తీసుకోండి
ప్రశ్న 1 లో 4
పురాతన ఈజిప్టులో ప్రజలు రాళ్లను కొలవడానికి ఏమి ఉపయోగించారు?
తర్వాత అన్వేషించండి
మరింత చేయాలనుకుంటున్నారా?
అన్వేషణను మించండి. ప్రతి కథను నిజమైన అభ్యాసంలోకి మార్చే సాధనాలను అన్లాక్ చేయండి.
కుటుంబాల కోసం Storypie ప్లస్
పూర్తి కథలు, క్విజ్లు, మరియు ముద్రణలు. రాత్రులు మరియు కారు ప్రయాణాలు, సర్దుబాటు చేయబడ్డాయి.
- పరిమితి లేని ఆడియో కథలు
- సృష్టి మోడ్: మీ పిల్లలు కథలో నక్షత్రాలు
- ఆఫ్లైన్ డౌన్లోడ్లు
- ముద్రించదగిన వర్క్షీట్లు & రంగు పేజీలు
పాఠశాలలకు Storypie ఎందుకు
విద్యార్థులు పాల్గొంటున్నారు. క్షణాల్లో సిద్ధం. సాయంత్రాలు మీకు తిరిగి.
- కార్యపత్రాలు & క్విజ్లు
- క్లాస్రూమ్ నిర్వహణ
- ఆధారిత అంచనాలు
- కస్టమ్ పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- 27 భాషలు
హోమ్ స్కూల్ కోసం Storypie ఎందుకు
పాఠ్యక్రమం పూర్తయింది. వారు మరింత కోరుకుంటారు. మీ రోజులో గంటలు తిరిగి.
- కార్యపత్రం జనరేటర్
- మొదటి వ్యక్తి ఆడియో కథలు
- అంతర్గత అర్థం పరీక్షలు
- అనుకూల పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- ముద్రించండి & వెళ్లండి కార్యకలాపాలు