సంభావ్యత
సంభావ్యత అనేది గణితశాస్త్రంలోని ఒక శాఖ…
చదువుతుంది తరగతులు 3–5 ఇక్కడ వినండి తరగతులు 1–5
కార్డు లేదు, కట్టుబాటు లేదు. నిజమైన వార్తలు వచ్చినప్పుడు ఒక ఇమెయిల్, మరియు ఆపడానికి ఒక క్లిక్.
ముద్రించండి & సృష్టించండి
సమాధాన కీలు·ఏమీ సిద్ధం చేయాల్సిన అవసరం లేదు·ఖాతాతో ఉచితం
22 వర్క్షీట్లు · సమాధాన కీలు · పూర్తి కథ · క్విజ్ · 8-10 సంవత్సరాలు · CEFR B1
27 భాషలలో 102,000+ మరిన్ని కథలు, ప్రతి ఒక్కటికి ఆడియో, మరియు అందరికీ ముద్రణలు చేర్చబడతాయి.
సంభావ్యత కావాలా?
మీరు ఎప్పుడైనా నాణెం గాలిలోకి ఎగరేసి, అది కింద పడకముందే “బొమ్మ!” అని అరిచారా? లేదా ఎండగా ఉన్నప్పటికీ గొడుగు తీసుకువెళ్లాలా వద్దా అని ఆలోచించారా? ఖచ్చితంగా తెలియని ఆ భావన, కానీ ఒక మంచి అంచనా ఉండటం—అదే నేను. నేను ‘కావచ్చు’ మరియు ‘ఒకవేళ’ అనే వాటి మధ్యలో ఉంటాను. నేను కచ్చితమైన ‘అవును’ మరియు గట్టి ‘కాదు’ అనే వాటి మధ్యలో నివసిస్తాను. నేను బోర్డ్ గేమ్లో ప్రతి పాచికల దొర్లింపులో మరియు కార్డుల కట్ట యొక్క ప్రతి కలపడంలో ఉంటాను. ప్రజలకు నా పేరు తెలియకముందు, వారు నన్ను అదృష్టం లేదా అవకాశం అని పిలిచేవారు. వారు ఉత్తమమైనది జరగాలని ఆశించారు, వేళ్లు దాటుకుని, ఏమి జరుగుతుందో చూడటానికి వేచి ఉన్నారు. కానీ వారు నన్ను ఎప్పుడూ అక్కడ ఉన్నట్లు భావించారు, *ఏమి జరగగలదో* దాని గురించి గుసగుసలాడుతూ. నమస్కారం, నేను సంభావ్యతను, మరియు నేను మీకు అవకాశం యొక్క అద్భుతమైన ప్రపంచాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి సహాయపడతాను!
చాలా కాలం పాటు, ప్రజలు నన్ను ఒక రహస్యం అనుకున్నారు. కానీ తర్వాత, వారు ఆసక్తిగా మారడం ప్రారంభించారు, ముఖ్యంగా వారు ఆటలు ఆడుతున్నప్పుడు! 400 సంవత్సరాల క్రితం ఇటలీలో నివసించిన గెరోలామో కార్డానో అనే వ్యక్తికి అవకాశం ఉన్న ఆటలు అంటే చాలా ఇష్టం. సుమారు 1564వ సంవత్సరంలో, అతను *అవకాశ ఆటలపై పుస్తకం* అనే పుస్తకాన్ని రాశాడు, అందులో అతను నన్ను సంఖ్యలతో అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించాడు. నేను కేవలం యాదృచ్ఛిక అదృష్టం కాదని, నాకు నియమాలు మరియు నమూనాలు ఉన్నాయని చూసిన మొదటి వారిలో అతను ఒకడు. ఆ తర్వాత, 1654వ సంవత్సరం వేసవి కాలంలో ఒక రోజు, ఫ్రాన్స్లోని ఇద్దరు చాలా తెలివైన స్నేహితులు, బ్లేజ్ పాస్కల్ మరియు పియరీ డి ఫెర్మాట్, ఒకరికొకరు ఉత్తరాలు రాసుకోవడం ప్రారంభించారు. ఒక స్నేహితుడు వారిని పాచికల ఆటకు సంబంధించిన ఒక చిక్కు ప్రశ్న అడిగాడు: ఒకవేళ ఆట ముందుగానే ఆగిపోతే, బహుమతి డబ్బును వారు ఎలా న్యాయంగా పంచుకోవాలి? పాస్కల్ మరియు ఫెర్మాట్ ప్రతి క్రీడాకారుడికి గెలిచే అవకాశాలను గణితం ఉపయోగించి కనుగొనవచ్చని గ్రహించారు. ఆట ముగియగల అన్ని మార్గాలను లెక్కించడం ద్వారా, *అత్యంత ఎక్కువగా* ఏమి జరిగే అవకాశం ఉందో వారు అంచనా వేయగలరని కనుగొన్నారు. వారు నన్ను ఒక అంచనా ఆట నుండి నిజమైన విజ్ఞాన శాస్త్రంగా మార్చారు. వారు నాకు ఒక స్వరం ఇచ్చారు, మరియు ఆ స్వరం సంఖ్యలు.
ఒకవేళ...?
మీరు ఎప్పుడైనా నాణెం గాలిలోకి ఎగరేసి, అది కింద పడకముందే “బొమ్మ!” అని అరిచారా? లేదా ఎండగా ఉన్నప్పటికీ గొడుగు తీసుకువెళ్లాలా వద్దా అని ఆలోచించారా? ఖచ్చితంగా తెలియని ఆ భావన, కానీ ఒక మంచి అంచనా ఉండటం—అదే నేను. నేను ‘కావచ్చు’ మరియు ‘ఒకవేళ’ అనే వాటి మధ్యలో ఉంటాను. నేను కచ్చితమైన ‘అవును’ మరియు గట్టి ‘కాదు’ అనే వాటి మధ్యలో నివసిస్తాను. నేను బోర్డ్ గేమ్లో ప్రతి పాచికల దొర్లింపులో మరియు కార్డుల కట్ట యొక్క ప్రతి కలపడంలో ఉంటాను. ప్రజలకు నా పేరు తెలియకముందు, వారు నన్ను అదృష్టం లేదా అవకాశం అని పిలిచేవారు. వారు ఉత్తమమైనది జరగాలని ఆశించారు, వేళ్లు దాటుకుని, ఏమి జరుగుతుందో చూడటానికి వేచి ఉన్నారు. కానీ వారు నన్ను ఎప్పుడూ అక్కడ ఉన్నట్లు భావించారు, ఏమి జరగగలదో దాని గురించి గుసగుసలాడుతూ. నమస్కారం, నేను సంభావ్యతను, మరియు నేను మీకు అవకాశం యొక్క అద్భుతమైన ప్రపంచాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి సహాయపడతాను!
చాలా కాలం పాటు, ప్రజలు నన్ను ఒక రహస్యం అనుకున్నారు. కానీ తర్వాత, వారు ఆసక్తిగా మారడం ప్రారంభించారు, ముఖ్యంగా వారు ఆటలు ఆడుతున్నప్పుడు! 400 సంవత్సరాల క్రితం ఇటలీలో నివసించిన గెరోలామో కార్డానో అనే వ్యక్తికి అవకాశం ఉన్న ఆటలు అంటే చాలా ఇష్టం. సుమారు 1564వ సంవత్సరంలో, అతను అవకాశ ఆటలపై పుస్తకం అనే పుస్తకాన్ని రాశాడు, అందులో అతను నన్ను సంఖ్యలతో అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రయత్నించాడు. నేను కేవలం యాదృచ్ఛిక అదృష్టం కాదని, నాకు నియమాలు మరియు నమూనాలు ఉన్నాయని చూసిన మొదటి వారిలో అతను ఒకడు. ఆ తర్వాత, 1654వ సంవత్సరం వేసవి కాలంలో ఒక రోజు, ఫ్రాన్స్లోని ఇద్దరు చాలా తెలివైన స్నేహితులు, బ్లేజ్ పాస్కల్ మరియు పియరీ డి ఫెర్మాట్, ఒకరికొకరు ఉత్తరాలు రాసుకోవడం ప్రారంభించారు. ఒక స్నేహితుడు వారిని పాచికల ఆటకు సంబంధించిన ఒక చిక్కు ప్రశ్న అడిగాడు: ఒకవేళ ఆట ముందుగానే ఆగిపోతే, బహుమతి డబ్బును వారు ఎలా న్యాయంగా పంచుకోవాలి? పాస్కల్ మరియు ఫెర్మాట్ ప్రతి క్రీడాకారుడికి గెలిచే అవకాశాలను గణితం ఉపయోగించి కనుగొనవచ్చని గ్రహించారు. ఆట ముగియగల అన్ని మార్గాలను లెక్కించడం ద్వారా, అత్యంత ఎక్కువగా ఏమి జరిగే అవకాశం ఉందో వారు అంచనా వేయగలరని కనుగొన్నారు. వారు నన్ను ఒక అంచనా ఆట నుండి నిజమైన విజ్ఞాన శాస్త్రంగా మార్చారు. వారు నాకు ఒక స్వరం ఇచ్చారు, మరియు ఆ స్వరం సంఖ్యలు.
ఈ రోజు, నేను ప్రతిచోటా ఉన్నాను, మరియు నేను కేవలం ఆటల కంటే చాలా ఎక్కువ. వాతావరణ సూచన చేసేవారు 70% వర్షం పడే అవకాశం ఉందని చెప్పినప్పుడు, అది నేనే! నేను మీరు రెయిన్కోట్ ప్యాక్ చేయాలో లేదో నిర్ణయించుకోవడంలో సహాయపడుతున్నాను. వైద్యులు కొత్త మందును పరీక్షించినప్పుడు, అది ప్రజలను బాగు చేసే అవకాశం ఎంత ఉందో అర్థం చేసుకోవడానికి నన్ను ఉపయోగిస్తారు. నేను మీకు ఇష్టమైన వీడియో గేమ్లను రూపొందించడంలో సహాయపడతాను, అరుదైన నిధిని కనుగొనే అవకాశాలను నిర్ణయిస్తాను. నేను ఉల్కాపాతం సంభావ్యతను లెక్కించడం ద్వారా శాస్త్రవేత్తలు అంతరిక్షాన్ని అన్వేషించడానికి కూడా సహాయపడతాను. నేను మీకు భవిష్యత్తును ఖచ్చితంగా చూడటానికి ఒక స్ఫటిక గోళాన్ని ఇవ్వను, కానీ నేను మీకు అంతకంటే మెరుగైనదాన్ని ఇస్తాను: తెలివైన ఎంపికలు చేసే శక్తి. నేను మీకు అవకాశాలను తూకం వేయడానికి, నష్టాలను అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు ముందుగానే ప్రణాళిక వేసుకోవడానికి సహాయపడతాను. కాబట్టి తదుపరిసారి మీరు ‘ఒకవేళ?’ అని ఆలోచించినప్పుడు, నన్ను గుర్తుంచుకోండి. నేను సంభావ్యతను, మరియు రేపటి అద్భుతమైన అవకాశాలను నావిగేట్ చేయడంలో మీకు సహాయపడటానికి నేను ఇక్కడ ఉన్నాను.
అద్భుతమైన వాస్తవాలు
గురించి
సంభావ్యత అనేది గణితశాస్త్రంలోని ఒక శాఖ, ఇది ఒక సంఘటన జరగడానికి ఎంత అవకాశం ఉందో లేదా ఒక ప్రతిపాదన నిజం కావడానికి ఎంత అవకాశం ఉందో సంఖ్యాపరంగా వివరిస్తుంది.
క్విజ్ తీసుకోండి
ప్రశ్న 1 లో 5
సంభావ్యతను అర్థం చేసుకోవడానికి మొదట సంఖ్యలను ఉపయోగించడానికి ప్రయత్నించిన వ్యక్తి ఎవరు?
తర్వాత అన్వేషించండి
మరింత చేయాలనుకుంటున్నారా?
అన్వేషణను మించండి. ప్రతి కథను నిజమైన అభ్యాసంలోకి మార్చే సాధనాలను అన్లాక్ చేయండి.
కుటుంబాల కోసం Storypie ప్లస్
పూర్తి కథలు, క్విజ్లు, మరియు ముద్రణలు. రాత్రులు మరియు కారు ప్రయాణాలు, సర్దుబాటు చేయబడ్డాయి.
- పరిమితి లేని ఆడియో కథలు
- సృష్టి మోడ్: మీ పిల్లలు కథలో నక్షత్రాలు
- ఆఫ్లైన్ డౌన్లోడ్లు
- ముద్రించదగిన వర్క్షీట్లు & రంగు పేజీలు
పాఠశాలలకు Storypie ఎందుకు
విద్యార్థులు పాల్గొంటున్నారు. క్షణాల్లో సిద్ధం. సాయంత్రాలు మీకు తిరిగి.
- కార్యపత్రాలు & క్విజ్లు
- క్లాస్రూమ్ నిర్వహణ
- ఆధారిత అంచనాలు
- కస్టమ్ పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- 27 భాషలు
హోమ్ స్కూల్ కోసం Storypie ఎందుకు
పాఠ్యక్రమం పూర్తయింది. వారు మరింత కోరుకుంటారు. మీ రోజులో గంటలు తిరిగి.
- కార్యపత్రం జనరేటర్
- మొదటి వ్యక్తి ఆడియో కథలు
- అంతర్గత అర్థం పరీక్షలు
- అనుకూల పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- ముద్రించండి & వెళ్లండి కార్యకలాపాలు