బార్కోడ్ స్కానర్
వివిధ వెడల్పులతో సమాంతర రేఖల నమూనాలు అయిన బార్కోడ్లను చదివి, వాటిని డేటాగా అనువదించే ఒక ఆప్టికల్ పరికరం…
చదువుతుంది తరగతులు 3–5 ఇక్కడ వినండి తరగతులు 1–5
ముద్రించండి & సృష్టించండి
సమాధాన కీలు·ఏమీ సిద్ధం చేయాల్సిన అవసరం లేదు·ఖాతాతో ఉచితం
22 వర్క్షీట్లు · సమాధాన కీలు · పూర్తి కథ · క్విజ్ · 8-10 సంవత్సరాలు · CEFR B1
27 భాషలలో 279,000+ మరిన్ని కథలు, ప్రతి ఒక్కటికి ఆడియో, మరియు అందరికీ ముద్రణలు చేర్చబడతాయి.
బార్కోడ్ స్కానర్ కావాలా?
నమస్కారం. నేను మీకు తెలిసే ఉంటుంది. మీరు దుకాణాలలో వినే స్నేహపూర్వకమైన 'బీప్' శబ్దాన్ని నేనే. క్యాషియర్ ఒక వస్తువును ఎర్రని కాంతి మీద జరిపినప్పుడు, *బీప్*, అది నేనే. కానీ నా బీప్ రాకముందు జీవితం ఎలా ఉండేదో మీరు ఎప్పుడైనా ఆలోచించారా? ఊహించుకోండి: కిరాణా దుకాణాలలో పొడవైన, పొడవైన క్యూలు. క్యాషియర్లు ప్రతి ఒక్క వస్తువును చూసి, దాని ధర ట్యాగ్ను కనుగొని, ఒక్కొక్కటిగా క్యాష్ రిజిస్టర్లో టైప్ చేయాల్సి వచ్చేది. ఒక సూప్ డబ్బా? *టైప్, టైప్, టైప్*. ఒక తృణధాన్యాల పెట్టె? *టైప్, టైప్, టైప్*. దీనికి చాలా సమయం పట్టేది. ప్రజలు వేచి ఉండి అలసిపోయి, చిరాకు పడేవారు. అది ఒక పెద్ద, నెమ్మదైన సమస్య. అక్కడే నా కథ మొదలవుతుంది, బెర్నార్డ్ సిల్వర్ మరియు నార్మన్ జోసెఫ్ వుడ్ల్యాండ్ అనే ఇద్దరు చాలా తెలివైన స్నేహితులతో. వారు ఈ సమస్యను చూసి, 'దీనికి ఒక మంచి మార్గం ఉండాలి' అని ఆలోచించిన తెలివైన ఆవిష్కర్తలు. వారికి ఇంకా తెలియదు, కానీ వారు అందరి కోసం షాపింగ్ను మార్చేసే ఒక ఆలోచనను కనుగొనబోతున్నారు, మరియు అదంతా ఒక సాధారణ కోరికతో మొదలైంది.
నా సృష్టి కథ చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. ఒక రోజు, బెర్నార్డ్ ఒక కిరాణా దుకాణంలో ఉన్నప్పుడు, యజమాని ఒక ముఖ్యమైన వ్యక్తితో మాట్లాడటం విన్నాడు. ఆ యజమాని చెక్అవుట్ కౌంటర్లో ఉత్పత్తి సమాచారాన్ని స్వయంచాలకంగా చదవగల ఒక వ్యవస్థ కోసం కోరుకుంటున్నాడు. అతను నెమ్మదైన, చేతితో చేసే ప్రక్రియతో విసిగిపోయాడు. బెర్నార్డ్ ఇది విని, అతని తలలో ఒక ఆలోచన మెరిసింది. అతను తన స్నేహితుడు నార్మన్ జోసెఫ్ వుడ్ల్యాండ్కు చెప్పడానికి పరుగెత్తాడు. వారు ఆలోచించడం మరియు మేధోమథనం చేయడం ప్రారంభించారు. అసలైన మ్యాజిక్ మయామి బీచ్లో ఒక ఎండ రోజున జరిగింది. నార్మన్ వెచ్చని ఇసుక మీద కూర్చుని, విశ్రాంతి తీసుకుంటూ ఆలోచిస్తున్నాడు. అతనికి సందేశాలు పంపడానికి చుక్కలు మరియు గీతలను ఉపయోగించే మోర్స్ కోడ్ నేర్చుకున్నది గుర్తుకు వచ్చింది. దాని గురించి ఆలోచిస్తూ, అతను తన వేళ్లతో ఇసుకలో గీతలు గీయడం ప్రారంభించాడు. కొన్ని మందపాటి గీతలు, కొన్ని సన్నని గీతలు. అకస్మాత్తుగా, అతనికి తట్టింది. ఉత్పత్తులకు మోర్స్ కోడ్ లాగానే, గీతలతో చేసిన సొంత రహస్య కోడ్ ఉంటే ఎలా ఉంటుంది? ప్రతి గీతల సమితి ఒక సంఖ్యను సూచిస్తుంది, మరియు ఆ సంఖ్యలు ఒక కంప్యూటర్కు ఉత్పత్తి గురించి అంతా చెప్పగలవు. అతను చాలా ఉత్సాహపడ్డాడు. ఇది నా పుట్టుక, బార్కోడ్ పుట్టుక. బెర్నార్డ్ మరియు నార్మన్ ఈ ఆలోచనపై కష్టపడి పనిచేశారు మరియు అక్టోబర్ 7వ తేదీ, 1952న, వారు దీనికి పేటెంట్ పొందారు, ఇది ఆ ఆలోచన వారిదే అని చెప్పే ఒక అధికారిక ధృవీకరణ పత్రం లాంటిది. కానీ ఒక సమస్య ఉంది. వారి దగ్గర ఈ అద్భుతమైన ఆలోచన ఉన్నప్పటికీ, ప్రపంచం నా కోసం ఇంకా సిద్ధంగా లేదు. నా గీతలను చదవడానికి అవసరమైన టెక్నాలజీ—లేజర్ స్కానర్లు—పెద్దవిగా, వాడటానికి కష్టంగా, మరియు చాలా ఖరీదైనవిగా ఉండేవి. కాబట్టి, నా ఆలోచన భూమిలోపల ఒక విత్తనంలా, పెరగడానికి సరైన సమయం కోసం ఓపికగా వేచి ఉండాల్సి వచ్చింది.
ఒక 'బీప్' కథ
నమస్కారం. నేను మీకు తెలిసే ఉంటుంది. మీరు దుకాణాలలో వినే స్నేహపూర్వకమైన 'బీప్' శబ్దాన్ని నేనే. క్యాషియర్ ఒక వస్తువును ఎర్రని కాంతి మీద జరిపినప్పుడు, బీప్, అది నేనే. కానీ నా బీప్ రాకముందు జీవితం ఎలా ఉండేదో మీరు ఎప్పుడైనా ఆలోచించారా? ఊహించుకోండి: కిరాణా దుకాణాలలో పొడవైన, పొడవైన క్యూలు. క్యాషియర్లు ప్రతి ఒక్క వస్తువును చూసి, దాని ధర ట్యాగ్ను కనుగొని, ఒక్కొక్కటిగా క్యాష్ రిజిస్టర్లో టైప్ చేయాల్సి వచ్చేది. ఒక సూప్ డబ్బా? టైప్, టైప్, టైప్. ఒక తృణధాన్యాల పెట్టె? టైప్, టైప్, టైప్. దీనికి చాలా సమయం పట్టేది. ప్రజలు వేచి ఉండి అలసిపోయి, చిరాకు పడేవారు. అది ఒక పెద్ద, నెమ్మదైన సమస్య. అక్కడే నా కథ మొదలవుతుంది, బెర్నార్డ్ సిల్వర్ మరియు నార్మన్ జోసెఫ్ వుడ్ల్యాండ్ అనే ఇద్దరు చాలా తెలివైన స్నేహితులతో. వారు ఈ సమస్యను చూసి, 'దీనికి ఒక మంచి మార్గం ఉండాలి' అని ఆలోచించిన తెలివైన ఆవిష్కర్తలు. వారికి ఇంకా తెలియదు, కానీ వారు అందరి కోసం షాపింగ్ను మార్చేసే ఒక ఆలోచనను కనుగొనబోతున్నారు, మరియు అదంతా ఒక సాధారణ కోరికతో మొదలైంది.
నా సృష్టి కథ చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. ఒక రోజు, బెర్నార్డ్ ఒక కిరాణా దుకాణంలో ఉన్నప్పుడు, యజమాని ఒక ముఖ్యమైన వ్యక్తితో మాట్లాడటం విన్నాడు. ఆ యజమాని చెక్అవుట్ కౌంటర్లో ఉత్పత్తి సమాచారాన్ని స్వయంచాలకంగా చదవగల ఒక వ్యవస్థ కోసం కోరుకుంటున్నాడు. అతను నెమ్మదైన, చేతితో చేసే ప్రక్రియతో విసిగిపోయాడు. బెర్నార్డ్ ఇది విని, అతని తలలో ఒక ఆలోచన మెరిసింది. అతను తన స్నేహితుడు నార్మన్ జోసెఫ్ వుడ్ల్యాండ్కు చెప్పడానికి పరుగెత్తాడు. వారు ఆలోచించడం మరియు మేధోమథనం చేయడం ప్రారంభించారు. అసలైన మ్యాజిక్ మయామి బీచ్లో ఒక ఎండ రోజున జరిగింది. నార్మన్ వెచ్చని ఇసుక మీద కూర్చుని, విశ్రాంతి తీసుకుంటూ ఆలోచిస్తున్నాడు. అతనికి సందేశాలు పంపడానికి చుక్కలు మరియు గీతలను ఉపయోగించే మోర్స్ కోడ్ నేర్చుకున్నది గుర్తుకు వచ్చింది. దాని గురించి ఆలోచిస్తూ, అతను తన వేళ్లతో ఇసుకలో గీతలు గీయడం ప్రారంభించాడు. కొన్ని మందపాటి గీతలు, కొన్ని సన్నని గీతలు. అకస్మాత్తుగా, అతనికి తట్టింది. ఉత్పత్తులకు మోర్స్ కోడ్ లాగానే, గీతలతో చేసిన సొంత రహస్య కోడ్ ఉంటే ఎలా ఉంటుంది? ప్రతి గీతల సమితి ఒక సంఖ్యను సూచిస్తుంది, మరియు ఆ సంఖ్యలు ఒక కంప్యూటర్కు ఉత్పత్తి గురించి అంతా చెప్పగలవు. అతను చాలా ఉత్సాహపడ్డాడు. ఇది నా పుట్టుక, బార్కోడ్ పుట్టుక. బెర్నార్డ్ మరియు నార్మన్ ఈ ఆలోచనపై కష్టపడి పనిచేశారు మరియు అక్టోబర్ 7వ తేదీ, 1952న, వారు దీనికి పేటెంట్ పొందారు, ఇది ఆ ఆలోచన వారిదే అని చెప్పే ఒక అధికారిక ధృవీకరణ పత్రం లాంటిది. కానీ ఒక సమస్య ఉంది. వారి దగ్గర ఈ అద్భుతమైన ఆలోచన ఉన్నప్పటికీ, ప్రపంచం నా కోసం ఇంకా సిద్ధంగా లేదు. నా గీతలను చదవడానికి అవసరమైన టెక్నాలజీ—లేజర్ స్కానర్లు—పెద్దవిగా, వాడటానికి కష్టంగా, మరియు చాలా ఖరీదైనవిగా ఉండేవి. కాబట్టి, నా ఆలోచన భూమిలోపల ఒక విత్తనంలా, పెరగడానికి సరైన సమయం కోసం ఓపికగా వేచి ఉండాల్సి వచ్చింది.
సంవత్సరాలు గడిచాయి, మరియు చివరకు, 1970వ దశకంలో, పరిస్థితులు మారడం ప్రారంభించాయి. కంప్యూటర్లు చిన్నవిగా మరియు మరింత శక్తివంతంగా మారాయి, మరియు లేజర్లు చాలా మెరుగ్గా మరియు చౌకగా మారాయి. ఇది నేను ప్రకాశించే సమయం. జార్జ్ లారర్ అనే చాలా తెలివైన వ్యక్తి ఈ రోజు మీరు ప్రతిచోటా చూసే నా రూపాన్ని, యూనివర్సల్ ప్రొడక్ట్ కోడ్, లేదా UPCని రూపొందించడంలో సహాయం చేశాడు. ఇది అన్ని దుకాణాలు అర్థం చేసుకోగల గీతల యొక్క ఒక ప్రత్యేక భాష. అందరూ నా పెద్ద ఆరంగేట్రం కోసం సిద్ధమవుతున్నారు. ఉత్సాహం పెరుగుతోంది. అప్పుడు, జూన్ 26వ తేదీ, 1974న, ఒహియోలోని ఒక సూపర్ మార్కెట్లో, అది జరిగింది. ఒక క్యాషియర్ ఒక నిజమైన దుకాణంలో స్కాన్ చేయబోయే మొట్టమొదటి వస్తువును తీసుకున్నాడు. అది ఏంటో మీకు తెలుసా? పాలు కాదు, రొట్టె కాదు... అది ఒక రిగ్లీస్ జూసీ ఫ్రూట్ చూయింగ్ గమ్ ప్యాకెట్. క్యాషియర్ దానిని స్కానర్ మీద జరిపాడు, మరియు ఒక దుకాణంలో మొదటిసారిగా, అందరూ నా ప్రసిద్ధ శబ్దాన్ని విన్నారు: బీప్. అది సంపూర్ణంగా పనిచేసింది. ఆ రోజు నుండి, అంతా మారిపోయింది. చెక్అవుట్ క్యూలు వేగంగా మారాయి. దుకాణంలో ఏముందో ట్రాక్ చేయడం సులభమైంది. నేను షాపింగ్ను చాలా సమర్థవంతంగా చేశాను. ఈ రోజు, నేను కేవలం కిరాణా సామాన్లపై మాత్రమే లేను. మీరు నన్ను లైబ్రరీ పుస్తకాలపై, మెయిల్లోని ప్యాకేజీలపై, ఆసుపత్రి మణికట్టు బ్యాండ్లపై, మరియు కచేరీ టిక్కెట్లపై కూడా కనుగొనవచ్చు. నేను ప్రపంచాన్ని వ్యవస్థీకృతంగా ఉంచడంలో సహాయపడతాను. ఇసుకలో గీతలు గీయడం వంటి ఒక సాధారణ ఆలోచన కూడా, పెరిగి ప్రపంచంలో ఒక పెద్ద, బీప్ చేసే వ్యత్యాసాన్ని తీసుకురాగలదని ఇది చూపిస్తుంది.
అద్భుతమైన వాస్తవాలు
గురించి
వివిధ వెడల్పులతో సమాంతర రేఖల నమూనాలు అయిన బార్కోడ్లను చదివి, వాటిని డేటాగా అనువదించే ఒక ఆప్టికల్ పరికరం, ఇది రిటైల్, లాజిస్టిక్స్ మరియు ఇన్వెంటరీ నిర్వహణలో విప్లవాత్మక మార్పులు తెచ్చింది.
క్విజ్ తీసుకోండి
ప్రశ్న 1 లో 5
కథలో, నార్మన్ జోసెఫ్ వుడ్ల్యాండ్ ఇసుకలో గీతలు గీస్తున్నప్పుడు ఎలా భావించి ఉంటాడని మీరు అనుకుంటున్నారు?
తర్వాత అన్వేషించండి
మరింత చేయాలనుకుంటున్నారా?
అన్వేషణను మించండి. ప్రతి కథను నిజమైన అభ్యాసంలోకి మార్చే సాధనాలను అన్లాక్ చేయండి.
కుటుంబాల కోసం Storypie ప్లస్
పూర్తి కథలు, క్విజ్లు, మరియు ముద్రణలు. రాత్రులు మరియు కారు ప్రయాణాలు, సర్దుబాటు చేయబడ్డాయి.
- పరిమితి లేని ఆడియో కథలు
- సృష్టి మోడ్: మీ పిల్లలు కథలో నక్షత్రాలు
- ఆఫ్లైన్ డౌన్లోడ్లు
- ముద్రించదగిన వర్క్షీట్లు & రంగు పేజీలు
పాఠశాలలకు Storypie ఎందుకు
విద్యార్థులు పాల్గొంటున్నారు. క్షణాల్లో సిద్ధం. సాయంత్రాలు మీకు తిరిగి.
- కార్యపత్రాలు & క్విజ్లు
- క్లాస్రూమ్ నిర్వహణ
- ఆధారిత అంచనాలు
- కస్టమ్ పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- 27 భాషలు
హోమ్ స్కూల్ కోసం Storypie ఎందుకు
పాఠ్యక్రమం పూర్తయింది. వారు మరింత కోరుకుంటారు. మీ రోజులో గంటలు తిరిగి.
- కార్యపత్రం జనరేటర్
- మొదటి వ్యక్తి ఆడియో కథలు
- అంతర్గత అర్థం పరీక్షలు
- అనుకూల పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- ముద్రించండి & వెళ్లండి కార్యకలాపాలు