హెర్మెస్
హెర్మెస్ ప్రాచీన గ్రీకు ఒలింపియన్ దేవుడు, సరిహద్దులు, ప్రయాణికులు, సంభాషణ, వాణిజ్యం, భాష మరియు దొంగలకు అధిపతి.
చదువుతుంది తరగతులు 6–8 ఇక్కడ వినండి తరగతులు 4–8
ముద్రించండి & సృష్టించండి
సమాధాన కీలు·ఏమీ సిద్ధం చేయాల్సిన అవసరం లేదు·ఖాతాతో ఉచితం
22 వర్క్షీట్లు · సమాధాన కీలు · పూర్తి కథ · క్విజ్ · 10-12 సంవత్సరాలు · CEFR B2
27 భాషలలో 208,000+ మరిన్ని కథలు, ప్రతి ఒక్కటికి ఆడియో, మరియు అందరికీ ముద్రణలు చేర్చబడతాయి.
హెర్మెస్ కావాలా?
సైలీన్ పర్వతం మీద ఒక చల్లని, నీడలు పరుచుకున్న గుహ లోపల కథ మొదలవుతుంది. నా గొంతు, అంటే ఈ కథకుడి గొంతు, శక్తివంతంగా మరియు అంతులేని ఉత్సుకతతో నిండి ఉంటుంది. నన్ను నేను పరిచయం చేసుకుంటాను: 'బహుశా మీరు నా గురించి వినే ఉంటారు. నేను హెర్మెస్. నేను సరిగ్గా నడవడం నేర్చుకోకముందే, నా మనసు ఒక తోకచుక్క కన్నా వేగంగా పరుగెత్తేది.' నా తల్లి, సౌమ్యురాలైన మాయ అనే వనదేవత గురించి, మరియు తెలివైన పథకాలతో నిండిన మనసుతో, కొంటె చేష్టలతో నిండిన హృదయంతో పుట్టిన అనుభూతిని నేను వివరిస్తాను. నా పుట్టిన మొదటి రోజే నాకు విసుగు పుట్టిందని నేను వివరిస్తాను. గుహ బయట ఒక తాబేలును కనుగొనడం, మరియు ఒక స్ఫూర్తిదాయకమైన ఆలోచనతో, దాని చిప్పతో ప్రపంచంలోనే మొట్టమొదటి లైర్ను సృష్టించడం గురించి నేను వివరిస్తాను. ఈ చర్య నా సృజనాత్మక స్వభావాన్ని స్థాపిస్తుంది. పీరియా పొలాల వైపు గుహ నుండి నేను బయటకు చూస్తూ, నా కళ్ళు ఒక కొత్త, చాలా పెద్ద ఆలోచనతో మెరుస్తూ ఉండటంతో పరిచయం ముగుస్తుంది, 'హెర్మెస్ మరియు అపోలో పశువులు' కథకు వేదికను సిద్ధం చేస్తుంది.
సాయంత్రం పడుతుండగా నేను నా ఊయల నుండి జారుకున్నాను. ప్రపంచం కొత్తగా మరియు ఉత్తేజకరంగా ఉంది, మరియు నేను దాన్ని అన్వేషించడానికి ఆసక్తిగా ఉన్నాను. నా అన్నయ్య అపోలో తన అద్భుతమైన, అమరమైన పశువులను ఉంచే పొలాలకు నా ప్రయాణాన్ని నేను వర్ణిస్తాను. వాటి అందానికి నా ఆశ్చర్యాన్ని, కానీ అవి అందించిన సవాలును కూడా నేను వర్ణిస్తాను. ఈ విభాగం యొక్క ప్రధాన భాగం నా తెలివైన ఉపాయాలను వివరించడం: పశువులు వెనుకకు నడిచినట్లు కనిపించేలా నేను వాటి గిట్టలను ఎలా వెనుకకు తిప్పానో, మరియు నా చిన్న పాదముద్రలను దాచడానికి నేను బెరడు మరియు గడ్డితో చెప్పులు ఎలా అల్లానో వివరిస్తాను. నేను పశువుల మందను రాత్రిపూట, పర్వతాలు మరియు నదుల మీదుగా నడిపించాను, ఒక గొప్ప సాహసంలో ఉన్న ఒక చిన్న దేవుడిని. నేను వాటిని ఆల్ఫియస్ నది దగ్గర ఒక గుహలో దాచిపెట్టాను. నా ఆశయాన్ని చూపించడానికి, నేను కర్రలను రుద్ది నిప్పును కనుగొని, పన్నెండు ఒలింపియన్ దేవతలకు బలి ఇచ్చాను, నా కోసం కూడా ఒక భాగాన్ని చేర్చి, వారిలో నా స్థానాన్ని ప్రకటించుకున్నాను. ఆ తర్వాత నేను తెల్లవారుజాముకు ముందే నా ఊయలలోకి తిరిగి చేరాను, ఒక నవజాత శిశువులా అమాయకంగా కనిపిస్తూ.
హెర్మెస్ మరియు అపోలో పశువులు
సైలీన్ పర్వతం మీద ఒక చల్లని, నీడలు పరుచుకున్న గుహ లోపల కథ మొదలవుతుంది. నా గొంతు, అంటే ఈ కథకుడి గొంతు, శక్తివంతంగా మరియు అంతులేని ఉత్సుకతతో నిండి ఉంటుంది. నన్ను నేను పరిచయం చేసుకుంటాను: 'బహుశా మీరు నా గురించి వినే ఉంటారు. నేను హెర్మెస్. నేను సరిగ్గా నడవడం నేర్చుకోకముందే, నా మనసు ఒక తోకచుక్క కన్నా వేగంగా పరుగెత్తేది.' నా తల్లి, సౌమ్యురాలైన మాయ అనే వనదేవత గురించి, మరియు తెలివైన పథకాలతో నిండిన మనసుతో, కొంటె చేష్టలతో నిండిన హృదయంతో పుట్టిన అనుభూతిని నేను వివరిస్తాను. నా పుట్టిన మొదటి రోజే నాకు విసుగు పుట్టిందని నేను వివరిస్తాను. గుహ బయట ఒక తాబేలును కనుగొనడం, మరియు ఒక స్ఫూర్తిదాయకమైన ఆలోచనతో, దాని చిప్పతో ప్రపంచంలోనే మొట్టమొదటి లైర్ను సృష్టించడం గురించి నేను వివరిస్తాను. ఈ చర్య నా సృజనాత్మక స్వభావాన్ని స్థాపిస్తుంది. పీరియా పొలాల వైపు గుహ నుండి నేను బయటకు చూస్తూ, నా కళ్ళు ఒక కొత్త, చాలా పెద్ద ఆలోచనతో మెరుస్తూ ఉండటంతో పరిచయం ముగుస్తుంది, 'హెర్మెస్ మరియు అపోలో పశువులు' కథకు వేదికను సిద్ధం చేస్తుంది.
సాయంత్రం పడుతుండగా నేను నా ఊయల నుండి జారుకున్నాను. ప్రపంచం కొత్తగా మరియు ఉత్తేజకరంగా ఉంది, మరియు నేను దాన్ని అన్వేషించడానికి ఆసక్తిగా ఉన్నాను. నా అన్నయ్య అపోలో తన అద్భుతమైన, అమరమైన పశువులను ఉంచే పొలాలకు నా ప్రయాణాన్ని నేను వర్ణిస్తాను. వాటి అందానికి నా ఆశ్చర్యాన్ని, కానీ అవి అందించిన సవాలును కూడా నేను వర్ణిస్తాను. ఈ విభాగం యొక్క ప్రధాన భాగం నా తెలివైన ఉపాయాలను వివరించడం: పశువులు వెనుకకు నడిచినట్లు కనిపించేలా నేను వాటి గిట్టలను ఎలా వెనుకకు తిప్పానో, మరియు నా చిన్న పాదముద్రలను దాచడానికి నేను బెరడు మరియు గడ్డితో చెప్పులు ఎలా అల్లానో వివరిస్తాను. నేను పశువుల మందను రాత్రిపూట, పర్వతాలు మరియు నదుల మీదుగా నడిపించాను, ఒక గొప్ప సాహసంలో ఉన్న ఒక చిన్న దేవుడిని. నేను వాటిని ఆల్ఫియస్ నది దగ్గర ఒక గుహలో దాచిపెట్టాను. నా ఆశయాన్ని చూపించడానికి, నేను కర్రలను రుద్ది నిప్పును కనుగొని, పన్నెండు ఒలింపియన్ దేవతలకు బలి ఇచ్చాను, నా కోసం కూడా ఒక భాగాన్ని చేర్చి, వారిలో నా స్థానాన్ని ప్రకటించుకున్నాను. ఆ తర్వాత నేను తెల్లవారుజాముకు ముందే నా ఊయలలోకి తిరిగి చేరాను, ఒక నవజాత శిశువులా అమాయకంగా కనిపిస్తూ.
సంఘర్షణ తారాస్థాయికి చేరుకుంది. అపోలో రాకను, అతని ముఖం కోపంతో నిండి ఉండటాన్ని నేను వర్ణిస్తాను. భవిష్యవాణి దేవుడిగా, అతనికి ఒక దొంగ ప్రమేయం ఉందని తెలుసు కానీ గందరగోళంగా ఉన్న జాడల వల్ల అయోమయంలో పడ్డాడు. మా మధ్య జరిగిన వాగ్వివాదాన్ని నేను గుర్తు చేసుకుంటాను, అక్కడ నేను నా పసిపిల్లల ఆకర్షణను ఉపయోగించి ప్రతిదీ తిరస్కరించాను, ఒక గొప్ప ప్రమాణం కూడా చేశాను. అపోలో, నిరాశ చెందినప్పటికీ, నా నటనను గ్రహించి, మా తండ్రి జ్యూస్ ముందు హాజరుపరచడానికి నన్ను ఒలింపస్ పర్వతానికి లాక్కెళ్లాడు. దేవతల గొప్ప సభలో జరిగిన దృశ్యాన్ని నేను వర్ణిస్తాను. జ్యూస్, కోపంగా ఉండటానికి బదులుగా, నా ధైర్యానికి మరియు తెలివికి రహస్యంగా ఆనందించి గర్వపడ్డాడు. అతను పశువులను తిరిగి ఇవ్వమని నన్ను ఆదేశించాడు. నేను అపోలోను దాచిన మంద వద్దకు తీసుకువెళ్లాను, మరియు విషయాలు చక్కదిద్దడానికి, నేను కనుగొన్న లైర్ను వాయించాను. ఆ సంగీతం ఎంత అందంగా మరియు మంత్రముగ్ధులను చేసేదిగా ఉందంటే అపోలో కోపం కరిగిపోయింది. అతను ఆ వాయిద్యంతో ఎంతగానో ఆకర్షితుడయ్యాడంటే, అతను నాకు ఒక బేరం ప్రతిపాదించాడు: అతని పశువులకు బదులుగా లైర్. మేము ఒక ఒప్పందం కుదుర్చుకున్నాము, మరియు మా స్నేహం ముద్రించబడింది. అపోలో నాకు తన గొర్రెల కాపరి కర్రను ఇచ్చాడు, అది నా ప్రసిద్ధ కాడ్యూసియస్ అయ్యింది, మరియు జ్యూస్, నా ప్రతిభను చూసి, అధికారికంగా నన్ను దేవతల దూతగా నియమించాడు, నాకు నా రెక్కల చెప్పులను ఇచ్చాడు.
ఈ చివరి విభాగంలో, నేను నా మొదటి సాహసం యొక్క అర్థాన్ని ప్రతిబింబిస్తాను. నా కథ కేవలం ఒక తెలివైన ఉపాయం గురించి మాత్రమే కాదని నేను వివరిస్తాను; ఇది చాకచక్యం, చర్చలు మరియు సృజనాత్మకత సమస్యలను ఎలా పరిష్కరించగలవో మరియు స్నేహాలను కూడా ఎలా నిర్మించగలవో తెలియజేస్తుంది. ప్రాచీన గ్రీకులు ఈ కథను వేగవంతమైన ఆలోచనను మరియు ఒప్పందం యొక్క కళను జరుపుకోవడానికి చెప్పారని నేను ప్రస్తావిస్తాను. నా పురాణం నా లైర్ నుండి వచ్చిన సంగీతం వంటి ఒక కొత్త ఆలోచన ప్రపంచాన్ని ఎలా మార్చగలదో చూపిస్తుంది. ఈ రోజు కూడా, ఎవరైనా ఒక అద్భుతమైన ఆలోచన చేసినప్పుడు, ఒక వేగవంతమైన సందేశం పంపినప్పుడు, లేదా ఒక సమస్యకు తెలివైన పరిష్కారం కనుగొన్నప్పుడు, నా ఆత్మ యొక్క ఒక చిన్న నిప్పురవ్వ అక్కడ ఉంటుందని నేను ముగిస్తాను. నా కథ కళ, సంగీతం, మరియు ఒక మంచి, తెలివైన కథను ప్రేమించే అంతులేని మానవ కల్పనలో జీవించి ఉంది.
అద్భుతమైన వాస్తవాలు
గురించి
హెర్మెస్ ప్రాచీన గ్రీకు ఒలింపియన్ దేవుడు, సరిహద్దులు, ప్రయాణికులు, సంభాషణ, వాణిజ్యం, భాష మరియు దొంగలకు అధిపతి. తన జిత్తులమారి మరియు వేగానికి ప్రసిద్ధి చెందిన అతను, దేవతల దూతగా మరియు పాతాళ లోకానికి మార్గదర్శకుడిగా పనిచేస్తాడు.
క్విజ్ తీసుకోండి
ప్రశ్న 1 లో 5
అపోలో పశువులను దొంగిలించడానికి హెర్మెస్ను ఏది ప్రేరేపించింది?
తర్వాత అన్వేషించండి
మరింత చేయాలనుకుంటున్నారా?
అన్వేషణను మించండి. ప్రతి కథను నిజమైన అభ్యాసంలోకి మార్చే సాధనాలను అన్లాక్ చేయండి.
కుటుంబాల కోసం Storypie ప్లస్
పూర్తి కథలు, క్విజ్లు, మరియు ముద్రణలు. రాత్రులు మరియు కారు ప్రయాణాలు, సర్దుబాటు చేయబడ్డాయి.
- పరిమితి లేని ఆడియో కథలు
- సృష్టి మోడ్: మీ పిల్లలు కథలో నక్షత్రాలు
- ఆఫ్లైన్ డౌన్లోడ్లు
- ముద్రించదగిన వర్క్షీట్లు & రంగు పేజీలు
పాఠశాలలకు Storypie ఎందుకు
విద్యార్థులు పాల్గొంటున్నారు. క్షణాల్లో సిద్ధం. సాయంత్రాలు మీకు తిరిగి.
- కార్యపత్రాలు & క్విజ్లు
- క్లాస్రూమ్ నిర్వహణ
- ఆధారిత అంచనాలు
- కస్టమ్ పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- 27 భాషలు
హోమ్ స్కూల్ కోసం Storypie ఎందుకు
పాఠ్యక్రమం పూర్తయింది. వారు మరింత కోరుకుంటారు. మీ రోజులో గంటలు తిరిగి.
- కార్యపత్రం జనరేటర్
- మొదటి వ్యక్తి ఆడియో కథలు
- అంతర్గత అర్థం పరీక్షలు
- అనుకూల పాఠ్యక్రమం & పాఠ్య ప్రణాళికలు
- ముద్రించండి & వెళ్లండి కార్యకలాపాలు