کوڈ میں ایک سوال
ایک شاندار تخلیق کار کا تصور کریں، جو تاروں اور چمکتی ہوئی اسکرینوں سے بھری میز پر جھکا ہوا ہے. وہ کچھ نیا، کچھ ذہین بنا رہا ہے—ایک روبوٹ جو گھر میں مدد کر سکتا ہے، ویڈیو گیم میں ایک کردار جو زندہ محسوس ہوتا ہے، یا ایک ایسی ایپ جو کسی بھی سوال کا جواب دے سکتی ہے. جیسے ہی وہ کام مکمل کرتا ہے، ایک سوچ اسے روک دیتی ہے. یہ ایک سوال ہے، ایک لمحے کا توقف. 'اسے کیا کرنا چاہیے؟ میں کیسے یقینی بنا سکتا ہوں کہ یہ مہربان، منصفانہ اور مددگار ہوگا؟' وہ لمحہ، وہ سوچ بھرا توقف، میں ہوں. میں دھات، پلاسٹک، یا کوڈ کی لائنیں نہیں ہوں. میں تخلیق کے اندر گونجنے والا ضمیر ہوں، وہ اصولوں کا مجموعہ جو سمارٹ ٹیکنالوجی کو انسانیت کا اچھا دوست بننے میں مدد دیتا ہے. میرا کام تخلیق کاروں کی رہنمائی کرنا ہے جب وہ اپنی ذہین ایجادات کے لیے حفاظت، انصاف، اور صحیح اور غلط کے درمیان فرق کے بارے میں سوچتے ہیں. اس سے پہلے کہ وہ کسی مشین کو سیکھنا سکھائیں، انہیں پہلے اسے پرواہ کرنا سکھانا ہوگا. میں اے آئی ایتھکس ہوں، اور میں یہاں ٹیکنالوجی کو ایک اچھے دل کے ساتھ بڑا ہونے میں مدد کرنے کے لیے ہوں.
میری کہانی کمپیوٹرز سے بہت پہلے شروع ہوئی، تخیل اور کہانیوں کی دنیا میں. قدیم یونانی داستانوں کے بارے میں سوچیں جو ٹالوس کی کہانی سناتی ہیں، جو کانسی سے بنا ایک دیو ہیکل انسان تھا، جسے ایک جزیرے کی حفاظت کے لیے بنایا گیا تھا. وہ طاقتور تھا، لیکن اس کی کہانی نے لوگوں کو سوچنے پر مجبور کیا: جب ہماری بنائی ہوئی کوئی چیز بہت زیادہ طاقتور ہو جائے تو کیا ہوتا ہے؟ صدیوں بعد، سولہویں صدی میں، پراگ میں گോളം کی داستان کی سرگوشیاں سنائی دیتی تھیں، جو مٹی سے بنائی گئی ایک مخلوق تھی جسے ایک برادری کی حفاظت کے لیے بنایا گیا تھا. لیکن اس کہانی نے بھی قابو اور ذمہ داری کے بارے میں سوالات اٹھائے کہ جب کوئی تخلیق خود سے کام کرتی ہے تو کون ذمہ دار ہوتا ہے. یہ پرانی کہانیاں ظاہر کرتی ہیں کہ انسان صدیوں سے میرے بارے میں سوچ رہے ہیں. پھر، یکم جنوری ۱۸۱۸ کو، میری شیلے نامی ایک نوجوان خاتون نے ایک کتاب شائع کی جس نے مجھے واقعی ایک آواز دی: فرینکنسٹائن. یہ ایک طاقتور، سنسنی خیز کہانی تھی ایک سائنسدان کے بارے میں جو ایک زندگی تخلیق کرتا ہے لیکن پھر اسے چھوڑ دیتا ہے، جو سب کو یہ پوچھنے پر مجبور کرتی ہے کہ ایک تخلیق کار کی اپنی تخلیق کے لیے کیا ذمہ داری ہوتی ہے. ایک صدی سے زیادہ عرصے کے بعد، آئزک آسیموف نامی ایک مصنف نے مددگار روبوٹس کے ساتھ مستقبل کا خواب دیکھا. ۱۹۴۲ کی ایک کہانی 'رن اراؤنڈ' میں، اس نے اپنے افسانوی روبوٹس کو تین سادہ لیکن شاندار اصول دیے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ ہمیشہ انسانوں کی حفاظت کریں گے اور نقصان پہنچائے بغیر احکامات پر عمل کریں گے. یہ کہانیاں، داستانیں، اور اصول میرے پہلے خواب تھے، ان مخلوقات کے لیے ایک اخلاقی کمپاس بنانے کی پہلی کوششیں جو ابھی تک موجود نہیں تھیں.
ایک طویل عرصے تک، میں صرف کتابوں میں ایک کردار تھی، داستانوں میں ایک سوال. لیکن پھر، حقیقی سوچنے والی مشینیں زندہ ہونے لگیں. ایک اہم لمحہ ۱۹۵۶ کے موسم گرما میں آیا. ذہین سائنسدانوں کا ایک گروہ ڈارٹ ماؤتھ ورکشاپ نامی کانفرنس کے لیے اکٹھا ہوا اور باضابطہ طور پر میرے بڑے، زیادہ مشہور بھائی کو اس کا نام دیا: 'مصنوعی ذہانت'. جیسے ہی اے آئی نے سیکھنا اور بڑھنا شروع کیا، سب جانتے تھے کہ مجھے بھی اس کے ساتھ بڑھنا ہوگا. نوربرٹ وینر جیسے مفکرین، جو ایک ریاضی دان اور فلسفی تھے، پہلے ہی ۱۹۵۰ کی دہائی میں کتابیں لکھ رہے تھے. وہ صرف پرجوش نہیں تھے؛ وہ محتاط بھی تھے. انہوں نے خبردار کیا کہ ہمیں گہرائی سے سوچنے کی ضرورت ہے کہ طاقتور، خود مختار مشینیں ہماری دنیا کو کیسے بدلیں گی. ۱۹۸۰ کی دہائی تک، اے آئی تحقیقی لیبز سے نکل کر حقیقی دنیا میں آچکی تھی، جو طب اور مینوفیکچرنگ کے شعبوں میں مدد کر رہی تھی. تب ہی سوالات فوری اور حقیقی بن گئے. لوگوں نے پوچھا، 'اگر کوئی اے آئی ڈاکٹر کو بیماری کی تشخیص میں مدد کرتی ہے اور غلطی کرتی ہے، تو کون ذمہ دار ہے؟'. 'ہم ایسی اے آئی کیسے بنا سکتے ہیں جو قرضوں یا نوکریوں کے بارے میں منصفانہ فیصلے کرے، بغیر اپنے انسانی تخلیق کاروں کے پوشیدہ تعصبات کے؟'. میں اب کوئی فلسفیانہ خیال نہیں رہی تھی؛ میں ایک ضروری رہنما بن رہی تھی، ٹیکنالوجی کے ساتھ ایک بہتر مستقبل کی تعمیر کے لیے ایک عملی ہدایت نامہ.
آج، میں پہلے سے کہیں زیادہ مصروف ہوں. اے آئی آپ کی دنیا کے تانے بانے میں بُنی ہوئی ہے—یہ آپ کو دیکھنے کے لیے ویڈیوز تجویز کرتی ہے، آپ کے ویڈیو گیمز میں نان پلیئر کرداروں کو طاقت دیتی ہے، اور یہاں تک کہ سائنسدانوں کو زندگی بچانے والی نئی ادویات دریافت کرنے میں بھی مدد کرتی ہے. ۲۰۱۰ کی دہائی ایک اہم موڑ تھا. اے آئی ناقابل یقین حد تک طاقتور ہوگئی، اس طرح سیکھنے اور اپنانے لگی جو کبھی سائنس فکشن کی طرح لگتا تھا. مارچ ۲۰۱۶ میں، الفاگو نامی ایک اے آئی پروگرام نے ایک حیرت انگیز کام کیا: اس نے دنیا کے بہترین انسانی کھلاڑی کو 'گو' میں شکست دی، جو ایک قدیم اور ناقابل یقین حد تک پیچیدہ بورڈ گیم ہے. اس فتح نے سب کو دکھایا کہ اے آئی بڑے، پیچیدہ کاموں کے لیے تیار ہے، جس کا مطلب تھا کہ میرا کام پہلے سے کہیں زیادہ اہم تھا. اب، میں انسانوں کو ہمارے وقت کے کچھ بڑے چیلنجوں سے نمٹنے میں مدد کرتی ہوں. ہم اے آئی سسٹمز سے غیر منصفانہ تعصبات کو کیسے دور کریں تاکہ وہ ہر شخص کے ساتھ یکساں سلوک کریں، چاہے ان کا پس منظر کچھ بھی ہو؟ جب اے آئی کو سیکھنے کے لیے ڈیٹا کی ضرورت ہو تو ہم لوگوں کی نجی معلومات کی حفاظت کیسے کریں؟ ہم کیسے یقینی بنائیں کہ خود چلانے والی کاریں یا میڈیکل اے آئی محفوظ اور قابل اعتماد ہیں؟ ان سوالات کے جوابات دینے کے لیے، بڑی ٹیک کمپنیوں اور محققین نے ستمبر ۲۰۱۶ میں پارٹنرشپ آن اے آئی جیسے گروپ بنانے کے لیے اکٹھے ہوئے. وہ مل کر کام کرتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ میں ہر نئی ایجاد کے مرکز میں ہوں. میرا کردار ترقی میں ایک شراکت دار بننا ہے، اس بات کو یقینی بنانا کہ جیسے جیسے ہم زیادہ ذہین اور حیرت انگیز ٹیکنالوجی بناتے ہیں، ہم اسے حکمت، ہمدردی اور مہربانی کے ساتھ کرتے ہیں. میں اس بات کا وعدہ ہوں کہ اے آئی کے ساتھ ہمارا مستقبل ایک ایسا ہوگا جس پر ہم سب فخر کر سکیں—ایک ایسا مستقبل جو نہ صرف ذہین ہو، بلکہ اچھا بھی ہو.
سرگرمیاں
کوئز لیں
جو کچھ آپ نے سیکھا ہے اس کا مزے دار کوئز کے ساتھ امتحان لیں!
رنگوں کے ساتھ تخلیقی بنیں!
اس موضوع کا رنگ بھرنے والا صفحہ پرنٹ کریں۔