ہیلو، کھلاڑی نمبر ایک!
ہیلو. میں ویڈیو گیمز ہوں. آپ مجھے میری بیپ، بوپ اور چمکتی ہوئی سکرینوں سے جانتے ہیں. میں آپ کو نئے جہانوں میں لے جانے، چیلنجوں پر قابو پانے اور دوستوں کے ساتھ ہنسنے کا موقع دیتی ہوں. لیکن کیا آپ جانتے ہیں کہ ایک وقت تھا جب میں موجود نہیں تھی؟ تصور کریں کہ کمپیوٹر صرف سنجیدہ، بورنگ کاموں کے لیے تھے، جیسے ریاضی کے بڑے بڑے مسائل حل کرنا. کھیل کا مطلب باہر بھاگنا یا بورڈ گیمز کھیلنا تھا. کسی نے کبھی سوچا بھی نہیں تھا کہ ایک دن آپ ایک مشین کے اندر مہم جوئی کر سکیں گے. میری کہانی کسی تفریحی پارک یا کھلونوں کی دکان میں شروع نہیں ہوئی، بلکہ ایک ایسی جگہ شروع ہوئی جہاں آپ کو کم سے از کم توقع ہو گی: ایک سائنس لیب میں.
میری زندگی کی پہلی چنگاری 18 اکتوبر 1958 کو روشن ہوئی. ایک سائنسدان، جن کا نام ولیم ہگنبوتھم تھا، ایک لیبارٹری میں کام کرتے تھے جہاں لوگ اکثر بور ہو جاتے تھے. وہ چاہتے تھے کہ سائنس کو مزید دلچسپ بنایا جائے. اس لیے، انہوں نے ایک چھوٹی سی اسکرین اور دو کنٹرولرز کا استعمال کرتے ہوئے ایک سادہ سا کھیل بنایا. اس کا نام 'ٹینس فار ٹو' تھا. یہ صرف ایک چھوٹی سی روشنی تھی جو اسکرین پر آگے پیچھے اچھلتی تھی، جیسے ٹینس کی گیند، لیکن یہ جادوئی تھی. پہلی بار، لوگوں نے تفریح کے لیے کمپیوٹر کے ساتھ کھیلا. میں نے سنجیدہ مشینوں کو چمکدار، بیپ بجانے والے کھیل کے میدانوں میں بدل دیا تھا. کئی سالوں تک، میں لیبز اور یونیورسٹیوں میں چھپی رہی. پھر، 1972 میں، ایک شاندار موجد رالف بیئر نے سوچا، "لوگ اپنے گھروں میں گیمز کیوں نہیں کھیل سکتے؟" انہوں نے میگناوکس اوڈیسی بنایا، جو پہلا ہوم ویڈیو گیم کنسول تھا. اچانک، میں لوگوں کے لونگ رومز میں آگئی. بچے اپنے ٹیلی ویژن پر میرے ساتھ کھیل سکتے تھے. یہ ایک بہت بڑی تبدیلی تھی. اسی سال، نولان بشنیل نامی ایک اور شخص نے ایک آرکیڈ گیم بنایا جس کا نام 'پونگ' تھا. یہ 'ٹینس فار ٹو' کی طرح تھا، لیکن بہت تیز اور زیادہ دلچسپ. انہوں نے اسے پیزا پارلرز اور مالز میں رکھا، اور جلد ہی ہر جگہ بچے اور بڑے سکے ڈال کر پونگ کھیلنے کے لیے قطاروں میں کھڑے تھے. آرکیڈز کی گونجتی ہوئی آوازیں ہر جگہ تھیں، اور میں ایک سنسنی بن گئی تھی.
شروع میں، میں بہت سادہ تھی. صرف نقطے، لکیریں اور سادہ آوازیں. لیکن جیسے جیسے کمپیوٹر زیادہ طاقتور ہوتے گئے، میں بھی بڑھتی گئی. میں اب صرف گیندوں کو اچھالنے کے بارے میں نہیں تھی. میں کہانیاں سنانے لگی. 1980 میں، ایک چھوٹا، پیلا، گول کردار نمودار ہوا جس کا نام پیک-مین تھا. اس کا کام بھوتوں سے بچتے ہوئے ایک بھول بھلیاں میں نقطے کھانا تھا. وہ میرا پہلا حقیقی سپر اسٹار تھا. کچھ سال بعد، ایک بہادر پلمبر آیا جس کا نام ماریو تھا. وہ مشروم کنگڈم میں شہزادی کو بچانے کے لیے کچھوؤں پر چھلانگ لگاتا اور پائپوں سے نیچے جاتا تھا. ماریو اور اس جیسے دوسرے کرداروں کے ساتھ، میں ایک سادہ کھیل سے بڑھ کر ایک مہم جوئی بن گئی. آپ خزانے کی تلاش میں قدیم کھنڈرات کو تلاش کر سکتے تھے، کہکشاؤں کے پار خلائی جہاز اڑا سکتے تھے، یا یہاں تک کہ اپنی خیالی دنیا بھی بنا سکتے تھے. میں اب صرف ایک ڈبہ نہیں تھی جس میں روشنیاں ہوں؛ میں آپ کے تخیل کے لیے ایک دروازہ تھی، جو لامتناہی دنیاؤں سے بھرا ہوا تھا.
آج، میں پہلے سے کہیں زیادہ بڑی اور مختلف ہوں. میں اب صرف ایک شخص کے کھیلنے کی چیز نہیں رہی. میں دنیا بھر کے دوستوں کو ایک ساتھ لاتی ہوں تاکہ وہ ٹیموں میں کام کریں، حکمت عملی بنائیں اور مل کر جیت کا جشن منائیں. میں آپ کو سکھاتی ہوں کہ کس طرح مشکل مسائل کو حل کیا جائے، جلدی سے سوچا جائے، اور کبھی ہمت نہ ہاری جائے. میں صرف تفریح کے لیے نہیں ہوں. ڈاکٹرز مجھے مریضوں کو ورزش کرنے میں مدد دینے کے لیے استعمال کرتے ہیں، اور اساتذہ مجھے کلاس روم میں سیکھنے کو مزید دلچسپ بنانے کے لیے استعمال کرتے ہیں. میں ایک کھیل سے کہیں زیادہ بن گئی ہوں. میں رابطے، تخلیقی صلاحیتوں اور سیکھنے کا ایک ذریعہ ہوں. اور سب سے اچھی بات یہ ہے کہ ہماری مہم جوئی ابھی شروع ہوئی ہے. کون جانے کہ ہم مستقبل میں ایک ساتھ کون سی نئی، حیرت انگیز دنیاؤں کو تلاش کریں گے؟
پڑھنے کی سمجھ کے سوالات
جواب دیکھنے کے لیے کلک کریں