எங்களைப் பற்றி

கதையால் கல்வி

Storypie 3–12 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளை நண்பனான, முதன்மை ஆடியோ கதைகளின் மூலம் பெரிய கருத்துகளை கற்றுக்கொள்ள உதவுகிறது—வயதுக்கு ஏற்ற, பலமொழி, மற்றும் ஆர்வத்தை தூண்டுவதற்காக உருவாக்கப்பட்டது. எங்கள் குறிக்கோள் எளிமையானது: திரை நேரத்தை வளர்ச்சி நேரமாக மாற்றுங்கள்.

A whimsical illustration of a child riding a unicorn over a rainbow.

எங்கள் கதை

இது ஒஹியோ மாநிலம் கிளீவ்லாந்தில், ஜெய்கரன் சவாணியுடன் ஆரம்பமானது—ஒரு தந்தை மற்றும் ஆர்வமுள்ள புதுமையாளர், விளையாட்டு மற்றும் கல்வியை ஒருங்கிணைக்க ஒரு வழியை கற்பனை செய்தார்.

தந்தையாக தனது குழந்தைகளை திரை நேரத்தில் கண்டு கொண்ட ஜெய்கரன், ஒரு வாய்ப்பை கண்டுபிடித்தார்: தொழில்நுட்பம் கற்றலை விளையாட்டாக உணர்த்த முடியுமா? குழந்தைகள் ஆல்பர்ட் ஐன்ஸ்டைன் சந்திக்க, பழமையான ரோமில் ஆராய, அல்லது விமானங்கள் எப்படி பறக்கின்றன என்பதை கண்டுபிடிக்க முடியுமா—அவர்கள் நம்பும் குரலில் சொல்லப்படும் கதைகள் மூலம்?

இந்த காட்சி Storypie ஆக வளர்ந்தது, 2025 இல் கல்வியாளர்கள், கலைஞர்கள், பொறியாளர்கள் மற்றும் AI நிபுணர்களின் ஒரு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட குழுவால் தொடங்கப்பட்டது. ஒன்றாக, நாங்கள் இரண்டு சக்திவாய்ந்த முறைகளை கொண்ட ஒரு தளத்தை கட்டினோம்: கற்றல் மற்றும் ஆராய்வு (கல்வி முதன்மை கதைகள்) மற்றும் உருவாக்கம் (தனிப்பயனாக்கப்பட்ட சாகசங்கள்). 27 மொழிகளில் கிடைக்கக்கூடிய மற்றும் 3–12 வயதுக்கானவர்களுக்கு வடிவமைக்கப்பட்ட Storypie திரை நேரத்தை வளர்ச்சி நேரமாக மாற்றுகிறது.

எங்கள் அணுகுமுறை

முதன்மை கற்றல், வயதுக்கேற்ப வடிவமைப்பு, புரிதல் உள்ளடக்கம், மற்றும் இயல்பாக பலமொழி.

  • முதன்மை கற்றல்
    சுயவிவரங்கள், கண்டுபிடிப்புகள், இடங்கள் மற்றும் நிகழ்வுகள், பொருளின் குரலில் பேசப்படுவதுபோல விவரிக்கப்படுகின்றன—தெளிவான, ஈர்க்கக்கூடிய, மற்றும் நினைவில் நிற்கக்கூடியது.
  • வயதுக்கேற்ப வடிவமைப்பு
    3–5, 6–8, 8–10, மற்றும் 10–12 வயதுக்கான உள்ளடக்கம், ஒவ்வொரு கற்றலாளருக்கும் சரியான சூழல் மற்றும் சொற்பொழிவு கிடைக்குமாறு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
  • உள்ளடக்கம் கட்டமைக்கப்பட்டது
    மென்மையான, வயதுக்கு ஏற்ற கேள்விகள் புரிதலை உறுதிப்படுத்துகின்றன மற்றும் குடும்ப உரையாடலை தூண்டுகின்றன.
  • மொழிகள் பலவகை
    27 மொழிகளில் உள்ள உரை மற்றும் ஒலி உலகளாவிய குடும்பங்கள், இருமொழி இல்லங்கள் மற்றும் மொழி கற்றுக்கொள்பவர்களை ஆதரிக்கின்றன.
Why it works illustration

கற்கவும் விளையாடவும் இரண்டு வழிகள்

வழிகாட்டிய கண்டுபிடிப்பு அல்லது தனிப்பயனாக்கப்பட்ட உருவாக்கம்

வழிகாட்டிய நூலகம்

கற்கவும் & ஆராயவும்

  • சிறந்தது
    விரைவு கண்டுபிடிப்புகள், வீட்டு வேலை உதவி, ஆர்வத்தை தூண்டுதல்
  • நீங்கள் பெறுவது
    முதல் நபர் பதிவுகள் + ஒலி + மென்மையான கேள்வி & பதில் + தொடர்புடைய தலைப்புகள்
  • வயசுகள்
    3–12 (வயது அடிப்படையிலான பதிப்புகள்)
  • மொழிகள்
    27 மொழிகள் (உரை + ஒலி)
தனிப்பயனாக்கப்பட்ட சாகசங்கள்

உருவாக்கவும்

  • சிறந்தது
    மாலையில், பரிசுகள், படைப்பாற்றல் விளையாட்டு மற்றும் உரிமை
  • நீங்கள் பெறுவது
    உங்கள் குழந்தை நடிக்கிறது + ஒலி + வரைபடங்கள் + அச்சிடக்கூடிய நிறம்
  • வயசுகள்
    3–12 (குறிப்புகள் வயதுக்கு ஏற்ப)
  • மொழிகள்
    27 மொழிகள் (உரை + ஒலி)

ஆராய்ச்சியால் ஆதரிக்கப்படும் தாக்கம்

ஒலி ஒரு வாயிலாக

2024-ல், 42.3% 8–18 வயதினருக்கு கேட்கும் போது மகிழ்ச்சி அடைந்தனர் (வெறும் 34.6% மகிழ்ச்சிக்காக வாசிக்கும் போது), பலர் ஒலி அவர்களை கற்பனை செய்யவும் புரிந்துகொள்ளவும் உதவுகிறது என்று கூறினர் — வாசிப்பு மகிழ்ச்சியில் குறைவாக இருப்பது இடையே பயனுள்ளதாக. See: National Literacy Trust (Jan 2025, summary); Guardian context (Nov 2024)

மறுபிடிப்பு பயிற்சி நினைவுகளை வலுப்படுத்துகிறது

எங்கள் உள்ளமைக்கப்பட்ட புரிதல் தூண்டுதல்கள் மறுபிடிப்பு பயிற்சியைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது வகுப்புக்கு தொடர்பான பணிகளில் நீண்டகால நினைவுகளை மேம்படுத்துவதற்கு காட்டப்பட்டுள்ளது. See: Karpicke et al. 2016 (open access); Karpicke 2017 review (ERIC PDF)

உரையாடல் வாசிப்பு மொழியை வளர்க்கிறது

பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் கதைகளில் பேசும்போது, குழந்தைகள் சொற்பொழிவு, கதை புரிதல் மற்றும் வாய்மொழி திறனை பெறுகிறார்கள். See: Reading Rockets: Dialogic Reading; WWC evidence (PDF)

இரு மொழிகளில் பகிர்ந்த வாசிப்பு வளர்ச்சியை ஆதரிக்கிறது

குடும்பங்கள் புத்தகங்களை பகிரும் போது இரு மொழிகளையும் பொதுவாக பயன்படுத்துகிறார்கள்; ஆராய்ச்சி மொழி மற்றும் கலாச்சார நன்மைகளை வெளிப்படுத்துகிறது. See: Bilingual families study (open access); Quirk 2024 review (abstract)

கதைகள் உணர்வுகளை உருவாக்க உதவுகின்றன

குழந்தைகளின் கதை புத்தக வாசிப்பை உணர்வுடன் தொடர்புபடுத்தும் முறையான மதிப்பீடுகள் மற்றும் சமூக நன்மை நடத்தை. See: Kucirkova 2019 (open access); Ciesielska et al. 2025 meta‑review (PDF)

நாங்கள் எப்படி கற்பிக்கிறோம்

(ஒரு பார்வை)

பிளேட் டெக்டானிக்ஸ் — பெரிய கருத்து

வயது 6–8

நான் பூமியின் ஆழத்தில் ஒரு ரகசிய சக்தி. உலகம் முழுவதும் ஒரு உடைந்த முட்டையின் தோலாக கற்பனை செய்யுங்கள், பெரிய துண்டுகள் மெதுவாக உள்ளே உள்ள கெளியத்தில் மிதக்கின்றன. துண்டுகள் மோதும்போது, அவை மலைகளை உயர்த்துகின்றன; அவை பக்கமாக மிதக்கும்போது, நிலம் குலுங்கலாம். நீண்ட காலமாக, நான் இங்கு இருப்பதை மக்கள் அறியவில்லை, ஆனால் நான் சின்னங்களை விட்டேன் - ஒன்றுக்கொன்று பொருந்தக்கூடிய மையங்கள் மற்றும் தொலைவில் உள்ள கடற்கரைகளில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பொருத்தமான பாறைகள். வணக்கம் - நான் பிளேட் டெக்டானிக்ஸ், எப்போதும் பூமியை மாற்றும் பிஸியான புதிர் நகர்த்துபவர்.

வயது 10–12

நிலம் உறுதியானதாக உணரப்படுகிறது, ஆனால் நான் மலைகளை மில்லிமீட்டர் ஒன்றுக்கு உயர்த்தும் மற்றும் கடல்களை அங்குலம் ஒன்றுக்கு விரிவாக்கும் அமைதியான சக்தி. சில சமயம் சேமிக்கப்பட்ட சக்தி திடீரென ஒரு அதிர்வில் வெளியேறும் - ஒரு நிலநடுக்கம் - மேற்பரப்பு ஒரு ஒரே உடைந்த தோலாக இல்லை என்பதை நினைவூட்டுகிறது. உலக வரைபடத்தை நன்கு கவனமாகப் பாருங்கள்: கடற்கரைகள் ஒருவருக்கொருவர் ஒலிக்கின்றன, ஏனெனில் புதிர் ஒருமுறை முழுமையாக இருந்தது, அதன் துண்டுகள் இன்று இன்னும் மிதக்கின்றன. நான் கிரஹத்தின் மெதுவான, சக்திவாய்ந்த இதயம் - பிளேட் டெக்டானிக்ஸ்.

வார்த்தைகள் & வாக்கிய நீளம்

6–8 வயதினர் கான்கிரீட் சொற்கள் மற்றும் குறுகிய வாக்கியங்களை (முட்டை தோல், புதிர், குலுங்குதல்) பயன்படுத்தி அறிவாற்றலை குறைத்து நம்பிக்கையை உருவாக்குகிறார்கள்.
10–12 வயதினர் கல்வி சொற்கள் மற்றும் அளவுகளை (மில்லிமீட்டர் ஒரு வருடம், கடல்களை விரிவாக்குதல்) அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள், அறிவியல் வகுப்பின் மொழிக்கு பாலம் அமைக்கிறது.

கருத்து கவனம்

6–8 வயதினர் காணக்கூடிய விளைவுகளை (மலைகள் உயர்த்தப்படுவது, நிலம் குலுங்குவது) மையமாகக் கொண்டு மாற்றத்தின் நிலையான மன மாதிரியை உருவாக்குகிறார்கள்.
10–12 வயதினர் அமைப்பை (பிளேட்கள் மாந்தலில் மிதக்கும்) முன்னணி வகுப்பில் வைக்கிறார்கள் மற்றும் எல்லை வகைகள் நிலநடுக்கங்கள், தீவிரங்கள் மற்றும் உயர்வுகளை எப்படி விளக்குகின்றன என்பதைக் கூறுகிறார்கள்.

உவமை ↔ துல்லியம்

6–8 வயதினர் நண்பனான உவமைகளை (உடைந்த முட்டை தோல், புதிர், க conveyor) பயன்படுத்தி காணாததை புரிந்துகொள்ள உதவுகிறார்கள்.
10–12 வயதினர் கற்பனை வைத்திருப்பதுடன், ஈர்ப்பை இழக்காமல் துல்லியத்தை அதிகரிக்க காரண, அளவீட்டு மொழியை அடிக்கடி சேர்க்கிறார்கள்.

கற்கை இலக்கு

ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குங்கள்: பூமி மாறுகிறது; எளிய காரண-எதிர்வினை இணைப்புகள் பிளேட் இயக்கத்தை மலைகளுக்கும் குலுங்குதலுக்கும் இணைக்கின்றன.
காரண விளக்கத்தை வலுப்படுத்துங்கள் மற்றும் மாற்றம்: பிளேட் எல்லைகளை ஆபத்துகள் மற்றும் நீண்ட கால நிலக்கருவி உருவாக்கத்துடன் தொடர்புபடுத்துங்கள்.

வயது-பிரிப்பு தெளிவும் சவாலும் சமநிலைப்படுத்துகிறது, எனவே ஒவ்வொரு கற்றுக்கொள்பவரும் அவர்களின் நிலைக்கு உரிய ஆழம், மொழி மற்றும் நோக்கத்தை பெறுகிறார்கள்.

Schools & Libraries illustration

பள்ளிகள், நூலகங்கள் & கல்வியாளர்களுக்கானது

Storypie-ஐ உங்கள் வகுப்பறை அல்லது நூலகத்திற்கு கொண்டு வாருங்கள். வயது-பிரிக்கப்பட்ட எழுத்துத்திறன் ஆதரவு, பலமொழி கதைப்பாடல், மற்றும் அச்சிடக்கூடிய நிறப்பக்கம் ஒவ்வொரு கற்றுக்கொள்பவரையும் ஈர்க்க எளிதாக்குகிறது.

  • வயது-பிரிக்கப்பட்ட உள்ளடக்கம்
    3–5, 6–8, 8–10, மற்றும் 10–12 க்கான வடிவமைப்பு
  • 27 மொழிகள்
    இரு மொழி கற்றுக்கொள்பவர்களுக்கும் ESL வகுப்புகளுக்கும் ஆதரவு
  • உள்ளடக்கம் கட்டமைக்கப்பட்டது
    புரிதல் உள்ளடக்கமாக
  • எங்களை தொடர்பு கொள்ளவும்

எங்கள் மதிப்புகள்

இந்தக் கொள்கைகள் நாங்கள் உருவாக்கும் ஒவ்வொரு கதையையும் வழிநடத்துகின்றன, அனைவருக்கும் பாதுகாப்பான, உள்ளடக்கிய, மற்றும் அற்புதமான அனுபவத்தை உறுதி செய்கின்றன.

கற்பனை

ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் ஆராயப்பட வேண்டிய எல்லையற்ற கற்பனை உள்ளது. படைப்பாற்றல் எல்லையற்ற முறையில் வளர்வதற்கான பாதுகாப்பான இடங்களை நாங்கள் உருவாக்குகிறோம்.

ஒற்றுமை

பின்புலத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் கதைகள். நாங்கள் பல்வேறு தனித்துவங்களை கொண்டாடுகிறோம் மற்றும் ஒவ்வொரு இளம் கதைப்பேசும் நபரும் காணப்படும் மற்றும் கேட்கப்படும் என்பதை உறுதி செய்கிறோம்.

பாதுகாப்பு

குடும்பங்களுக்கு உருவாக்கப்பட்டது, விளம்பரங்களுக்கு அல்ல. Storypie விளம்பரமில்லா மற்றும் கவனத்தைப் பறிக்கும் இல்லாமல் உள்ளது. நாங்கள் COPPA/GDPR-ஐப் புரிந்துகொள்கிறோம், AI + மனித மிதமிகு பயன்படுத்துகிறோம், மற்றும் பெற்றோர் கட்டுப்பாடுகளை வழங்குகிறோம்.

கற்றல்

விளையாட்டின் மூலம் கற்றல் குழந்தைகள் வளர்வதற்கான மிகவும் இயற்கையான வழி. நாங்கள் கல்வியை மற்றும் பொழுதுபோக்கை இணைக்கிறோம்.

எங்கள் குழு

கதைகளை உருவாக்கும் கதையாசிரியர்கள்.

Jaikaran Sawhny

அமைப்பாளர் & CEO

20 ஆண்டுகளுக்கு மேலான பயணத்தில் தயாரிப்பு புதுமை, தொழில்நுட்பம் மற்றும் கல்வியை உள்ளடக்கிய, ஜெய்கரன் சிக்கல்களை மகிழ்ச்சியான எளிமையாக மாற்றுகிறார்.

Alexandra Hochee

கல்வி & கற்றலின் தலைமை

அலெக்சாண்ட்ரா 2 தசாப்தங்களுக்கு மேலான அனுபவத்தை கொண்டுள்ளார், பல்வேறு K-12 கற்றலாளர்களை ஆதரிக்கிறார்.

Headshot of Vivek Pathania

Vivek Pathania

அமைப்பாளர் பொறியாளர்

விவேக் 17+ ஆண்டுகளுக்கு மேலான அனுபவத்தை அளவுகோலான மேகத்திற்கேற்ப மற்றும் AI-ஐ இயக்கும் தொழில்நுட்பங்களில் பயன்படுத்துகிறார்.

Aleksi Kukkonen

AI புதுமை & அடிப்படை தரவியல் விஞ்ஞானியின் தலைமை

ஒரு தசாப்தத்திற்கு மேலான இயந்திரக் கற்றல் அனுபவம், மனவியல் பட்டம் மற்றும் குழந்தைமயமான தன்மையை இணைத்து, அலெக்சி டிஜிட்டல் விளையாட்டு மைதானங்களை உருவாக்குகிறார்.

Headshot of Roshni Sawhny

Roshni Sawhny

வளர்ச்சி தலைமை

தரவியல் ஆர்வலரும் கனவுகளைக் காண்பவரும் ஒரே அளவாக, ரோஷ்னி நம்பிக்கையுடன் தொடங்கும் மகிழ்ச்சியான வளர்ச்சி உத்திகளை உருவாக்குகிறார்.

ஆசை மற்றும் நம்பிக்கையை மாற்றும் குடும்பங்களைச் சேர்ந்துங்கள்

iOS, Android மற்றும் வலைத்தளத்தில் கிடைக்கிறது. வயது 3–12. 27 மொழிகள். விளம்பரமில்லா.