الاحتمال

هل سبق لك أن رميت عملة معدنية في الهواء وصرخت "صورة!" قبل أن تسقط على الأرض؟ أو تساءلت عما إذا كان يجب عليك إحضار مظلة حتى عندما تكون الشمس مشرقة؟ هذا الشعور بعدم اليقين، ولكن مع وجود تخمين جيد، هذا هو أنا. أنا الـ "ربما" والـ "ماذا لو". أعيش في المسافة بين "نعم" مؤكدة و"لا" قاطعة. أنا موجود في كل رمية نرد في لعبة لوحية، وفي كل دورة لدوارة، وفي كل خلط لأوراق اللعب. لآلاف السنين، كان الناس يطلقون عليّ اسم الحظ أو الصدفة. كانوا يأملون في الأفضل، ويعقدون أصابعهم، وينتظرون ليروا ما سيحدث. لم يتمكنوا من قياسي أو التنبؤ بي؛ لقد شعروا بوجودي فقط، أهمس لهم بكل الأشياء التي يمكن أن تحدث. هل يمكنك أن تتخيل عالماً لا يمكنك فيه حتى أن تخمن بشكل جيد طقس الغد؟ لقد كان عالماً مليئاً بالمفاجآت! لكنني كنت أنتظر أن يتم اكتشافي، مستعداً لمساعدة الناس على فهم عالم الصدفة الرائع. مرحباً، أنا الاحتمال!

لفترة طويلة جداً، اعتقد الناس أنني مجرد لغز كبير لا يمكن حله. ولكن بعد ذلك، بدأوا يشعرون بالفضول الشديد، خاصة عندما كانوا يلعبون الألعاب! رجل ذكي في إيطاليا يُدعى جيرولامو كاردانو، عاش منذ أكثر من 400 عام، كان يحب الألعاب التي تنطوي على الصدفة، مثل رمي النرد. حوالي عام 1564، كتب كتاباً كاملاً بعنوان كتاب عن ألعاب الحظ. حاول فيه استخدام الأرقام ليفهمني. كان من أوائل الأشخاص الذين أدركوا أنني لست مجرد حظ عشوائي. رأى أن لدي قواعد وأنماط يمكن فهمها بالرياضيات. بدأ في عد الطرق التي يمكن أن يسقط بها النرد ليرى أي الأرقام تظهر في أغلب الأحيان. ثم، في يوم صيفي من عام 1654، بدأ صديقان ذكيان جداً في فرنسا، هما بليز باسكال وبيير دي فيرما، في كتابة الرسائل لبعضهما البعض. كان أحد أصدقائهما قد طرح عليهما سؤالاً صعباً جداً حول لعبة نرد. كان يجب أن تتوقف اللعبة قبل أن تنتهي، وكانوا بحاجة إلى معرفة كيفية تقسيم أموال الجائزة بشكل عادل. كيف يمكنهم معرفة من كان من المرجح أن يفوز لو استمروا في اللعب؟ أدرك باسكال وفيرما أنهما يستطيعان استخدام الرياضيات لمعرفة فرص كل لاعب. قاما بسرد جميع الطرق الممكنة التي يمكن أن تنتهي بها اللعبة وعدا عدد الطرق التي تجعل كل لاعب يفوز. اكتشفا أنهما يستطيعان التنبؤ بما هو الأكثر احتمالاً أن يحدث. لقد حولاني من مجرد لعبة تخمين إلى علم حقيقي. لقد أعطياني صوتاً، وكان ذلك الصوت مصنوعاً من الأرقام!

اليوم، أنا في كل مكان، وأنا أكثر بكثير من مجرد ألعاب. عندما يقول مذيع الطقس في الأخبار أن هناك فرصة 70% لهطول الأمطار، فهذا أنا أتحدث! أنا أساعدك في تحديد ما إذا كنت ستحزم معطف المطر أم سترتدي حذاءك المشمس. عندما يبتكر الأطباء دواءً جديداً، يستخدمونني لفهم مدى احتمالية أن يجعل الناس يشعرون بتحسن. أساعدهم على معرفة ما إذا كان الدواء يعمل حقاً. هل تحب ألعاب الفيديو؟ أنا هناك أيضاً! أساعد مصممي الألعاب في تحديد فرص عثورك على كنز نادر في صندوق أو مقابلة شخصية خاصة. حتى أنني أساعد العلماء في استكشاف الفضاء الشاسع عن طريق حساب احتمالية حدوث زخة شهب أو مسار صاروخ. أنا لا أمنحك كرة بلورية سحرية تريك المستقبل بشكل مثالي. لكني أمنحك شيئاً أفضل: القدرة على اتخاذ خيارات ذكية. أساعدك على النظر في كل الاحتمالات، وفهم المخاطر، والتخطيط للمستقبل وما قد يأتي. لذا في المرة القادمة التي تتساءل فيها "ماذا لو؟"، تذكرني. أنا الاحتمال، وأنا هنا لمساعدتك في استكشاف إمكانيات الغد المذهلة.

أسئلة الفهم القرائي

انقر لرؤية الإجابة

إجابة: تعني شيئًا صعب الفهم أو التفسير، مثل الأحجية.

إجابة: لأنهما أدركا أن الرياضيات يمكن أن تساعد في معرفة ما هو "الأكثر احتمالاً" أن يحدث، مما يجعل تقسيم المال عادلاً بدلاً من مجرد التخمين.

إجابة: أول شخص كان جيرولامو كاردانو، وقد كتب كتابه حوالي عام 1564.

إجابة: ربما شعروا أنه شيء سحري أو لا يمكن السيطرة عليه تمامًا، وكانوا يأملون فقط في الأفضل دون أن يعرفوا السبب.

إجابة: نستخدمها في توقعات الطقس (مثل فرصة هطول المطر بنسبة 70%) وفي تصميم ألعاب الفيديو (مثل فرصة العثور على كنز نادر).