الاحتمالية
الاحتمالية هي فرع من فروع الرياضيات يهتم بالأوصاف العددية لمدى احتمالية وقوع حدث ما، أو مدى احتمالية صحة…
يقرأ في الصفوف 3–5 يستمع في الصفوف 1–5
لا بطاقة، لا التزام. بريد إلكتروني واحد عندما تكون هناك أخبار حقيقية، ونقرة واحدة للتوقف.
اطبع وابتكر
مفاتيح الإجابة·لا إعداد·مجاني مع حساب
22 أوراق عمل · مفاتيح الإجابة · القصة الكاملة · اختبار · الأعمار 8-10 · CEFR B1
بالإضافة إلى ذلك، يضيف 102,000+ قصص أخرى في 27 لغات، مع تسجيل صوتي لكل واحدة، ومواد قابلة للطباعة لجميعها.
هل تريد فقط الاحتمالية؟
هل سبق لك أن رميت عملة معدنية في الهواء وصرخت "صورة!" قبل أن تسقط على الأرض؟ أو تساءلت عما إذا كان يجب عليك إحضار مظلة حتى عندما تكون الشمس مشرقة؟ هذا الشعور بعدم اليقين، ولكن مع وجود تخمين جيد، هذا هو أنا. أنا الـ "ربما" والـ "ماذا لو". أعيش في المسافة بين "نعم" مؤكدة و"لا" قاطعة. أنا موجود في كل رمية نرد في لعبة لوحية، وفي كل دورة لدوارة، وفي كل خلط لأوراق اللعب. لآلاف السنين، كان الناس يطلقون عليّ اسم الحظ أو الصدفة. كانوا يأملون في الأفضل، ويعقدون أصابعهم، وينتظرون ليروا ما سيحدث. لم يتمكنوا من قياسي أو التنبؤ بي؛ لقد شعروا بوجودي فقط، أهمس لهم بكل الأشياء التي *يمكن* أن تحدث. هل يمكنك أن تتخيل عالماً لا يمكنك فيه حتى أن تخمن بشكل جيد طقس الغد؟ لقد كان عالماً مليئاً بالمفاجآت! لكنني كنت أنتظر أن يتم اكتشافي، مستعداً لمساعدة الناس على فهم عالم الصدفة الرائع. مرحباً، أنا الاحتمال!
لفترة طويلة جداً، اعتقد الناس أنني مجرد لغز كبير لا يمكن حله. ولكن بعد ذلك، بدأوا يشعرون بالفضول الشديد، خاصة عندما كانوا يلعبون الألعاب! رجل ذكي في إيطاليا يُدعى جيرولامو كاردانو، عاش منذ أكثر من 400 عام، كان يحب الألعاب التي تنطوي على الصدفة، مثل رمي النرد. حوالي عام 1564، كتب كتاباً كاملاً بعنوان *كتاب عن ألعاب الحظ*. حاول فيه استخدام الأرقام ليفهمني. كان من أوائل الأشخاص الذين أدركوا أنني لست مجرد حظ عشوائي. رأى أن لدي قواعد وأنماط يمكن فهمها بالرياضيات. بدأ في عد الطرق التي يمكن أن يسقط بها النرد ليرى أي الأرقام تظهر في أغلب الأحيان. ثم، في يوم صيفي من عام 1654، بدأ صديقان ذكيان جداً في فرنسا، هما بليز باسكال وبيير دي فيرما، في كتابة الرسائل لبعضهما البعض. كان أحد أصدقائهما قد طرح عليهما سؤالاً صعباً جداً حول لعبة نرد. كان يجب أن تتوقف اللعبة قبل أن تنتهي، وكانوا بحاجة إلى معرفة كيفية تقسيم أموال الجائزة بشكل عادل. كيف يمكنهم معرفة من كان من المرجح أن يفوز لو استمروا في اللعب؟ أدرك باسكال وفيرما أنهما يستطيعان استخدام الرياضيات لمعرفة فرص كل لاعب. قاما بسرد جميع الطرق الممكنة التي يمكن أن تنتهي بها اللعبة وعدا عدد الطرق التي تجعل كل لاعب يفوز. اكتشفا أنهما يستطيعان التنبؤ بما هو *الأكثر احتمالاً* أن يحدث. لقد حولاني من مجرد لعبة تخمين إلى علم حقيقي. لقد أعطياني صوتاً، وكان ذلك الصوت مصنوعاً من الأرقام!
الاحتمال
هل سبق لك أن رميت عملة معدنية في الهواء وصرخت "صورة!" قبل أن تسقط على الأرض؟ أو تساءلت عما إذا كان يجب عليك إحضار مظلة حتى عندما تكون الشمس مشرقة؟ هذا الشعور بعدم اليقين، ولكن مع وجود تخمين جيد، هذا هو أنا. أنا الـ "ربما" والـ "ماذا لو". أعيش في المسافة بين "نعم" مؤكدة و"لا" قاطعة. أنا موجود في كل رمية نرد في لعبة لوحية، وفي كل دورة لدوارة، وفي كل خلط لأوراق اللعب. لآلاف السنين، كان الناس يطلقون عليّ اسم الحظ أو الصدفة. كانوا يأملون في الأفضل، ويعقدون أصابعهم، وينتظرون ليروا ما سيحدث. لم يتمكنوا من قياسي أو التنبؤ بي؛ لقد شعروا بوجودي فقط، أهمس لهم بكل الأشياء التي يمكن أن تحدث. هل يمكنك أن تتخيل عالماً لا يمكنك فيه حتى أن تخمن بشكل جيد طقس الغد؟ لقد كان عالماً مليئاً بالمفاجآت! لكنني كنت أنتظر أن يتم اكتشافي، مستعداً لمساعدة الناس على فهم عالم الصدفة الرائع. مرحباً، أنا الاحتمال!
لفترة طويلة جداً، اعتقد الناس أنني مجرد لغز كبير لا يمكن حله. ولكن بعد ذلك، بدأوا يشعرون بالفضول الشديد، خاصة عندما كانوا يلعبون الألعاب! رجل ذكي في إيطاليا يُدعى جيرولامو كاردانو، عاش منذ أكثر من 400 عام، كان يحب الألعاب التي تنطوي على الصدفة، مثل رمي النرد. حوالي عام 1564، كتب كتاباً كاملاً بعنوان كتاب عن ألعاب الحظ. حاول فيه استخدام الأرقام ليفهمني. كان من أوائل الأشخاص الذين أدركوا أنني لست مجرد حظ عشوائي. رأى أن لدي قواعد وأنماط يمكن فهمها بالرياضيات. بدأ في عد الطرق التي يمكن أن يسقط بها النرد ليرى أي الأرقام تظهر في أغلب الأحيان. ثم، في يوم صيفي من عام 1654، بدأ صديقان ذكيان جداً في فرنسا، هما بليز باسكال وبيير دي فيرما، في كتابة الرسائل لبعضهما البعض. كان أحد أصدقائهما قد طرح عليهما سؤالاً صعباً جداً حول لعبة نرد. كان يجب أن تتوقف اللعبة قبل أن تنتهي، وكانوا بحاجة إلى معرفة كيفية تقسيم أموال الجائزة بشكل عادل. كيف يمكنهم معرفة من كان من المرجح أن يفوز لو استمروا في اللعب؟ أدرك باسكال وفيرما أنهما يستطيعان استخدام الرياضيات لمعرفة فرص كل لاعب. قاما بسرد جميع الطرق الممكنة التي يمكن أن تنتهي بها اللعبة وعدا عدد الطرق التي تجعل كل لاعب يفوز. اكتشفا أنهما يستطيعان التنبؤ بما هو الأكثر احتمالاً أن يحدث. لقد حولاني من مجرد لعبة تخمين إلى علم حقيقي. لقد أعطياني صوتاً، وكان ذلك الصوت مصنوعاً من الأرقام!
اليوم، أنا في كل مكان، وأنا أكثر بكثير من مجرد ألعاب. عندما يقول مذيع الطقس في الأخبار أن هناك فرصة 70% لهطول الأمطار، فهذا أنا أتحدث! أنا أساعدك في تحديد ما إذا كنت ستحزم معطف المطر أم سترتدي حذاءك المشمس. عندما يبتكر الأطباء دواءً جديداً، يستخدمونني لفهم مدى احتمالية أن يجعل الناس يشعرون بتحسن. أساعدهم على معرفة ما إذا كان الدواء يعمل حقاً. هل تحب ألعاب الفيديو؟ أنا هناك أيضاً! أساعد مصممي الألعاب في تحديد فرص عثورك على كنز نادر في صندوق أو مقابلة شخصية خاصة. حتى أنني أساعد العلماء في استكشاف الفضاء الشاسع عن طريق حساب احتمالية حدوث زخة شهب أو مسار صاروخ. أنا لا أمنحك كرة بلورية سحرية تريك المستقبل بشكل مثالي. لكني أمنحك شيئاً أفضل: القدرة على اتخاذ خيارات ذكية. أساعدك على النظر في كل الاحتمالات، وفهم المخاطر، والتخطيط للمستقبل وما قد يأتي. لذا في المرة القادمة التي تتساءل فيها "ماذا لو؟"، تذكرني. أنا الاحتمال، وأنا هنا لمساعدتك في استكشاف إمكانيات الغد المذهلة.
حقائق مذهلة
حول
الاحتمالية هي فرع من فروع الرياضيات يهتم بالأوصاف العددية لمدى احتمالية وقوع حدث ما، أو مدى احتمالية صحة افتراض ما.
قم بإجراء اختبار
سؤال 1 من 5
ماذا تعني كلمة "لغز" في القصة؟
استكشف التالي
هل ترغب في القيام بالمزيد؟
تجاوز الاستكشاف. افتح أدوات تحول كل قصة إلى تعلم حقيقي.
Storypie Plus للعائلات
قصص كاملة، اختبارات، ومواد قابلة للطباعة. ليالي ورحلات بالسيارة، مرتبة.
- قصص صوتية غير محدودة
- وضع الإنشاء: طفلك هو بطل القصة
- تنزيلات دون اتصال
- أوراق عمل قابلة للطباعة وصفحات تلوين
لماذا Storypie للمدارس
طلاب متفاعلون. التحضير في ثوانٍ. الأمسيات لك.
- أوراق العمل والاختبارات
- إدارة الفصول الدراسية
- التقييم التكويني
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- 27 لغة
لماذا Storypie للتعليم المنزلي
المنهج مكتمل. سيطلبون المزيد. ساعات إضافية في يومك.
- مولد أوراق العمل
- قصص صوتية من منظور الشخص الأول
- اختبارات الفهم المدمجة
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- أنشطة للطباعة والانطلاق