অ্যালান টুরিং
অ্যালান টুরিং ছিলেন একজন ব্রিটিশ গণিতবিদ, কম্পিউটার বিজ্ঞানী এবং ক্রিপ্ট্যানালিস্ট…
পড়া হচ্ছে ক্লাস ৩-৫ শুনছে শ্রেণী ১–৫
মুদ্রণ করুন এবং তৈরি করুন
উত্তর কী·কোন প্রস্তুতি নেই·একাউন্ট সহ বিনামূল্যে
22 কর্মপত্র · উত্তর কী · সম্পূর্ণ গল্প · কুইজ · বয়স 8-10 · CEFR B1
এছাড়াও 27 ভাষায় 280,000+ আরও গল্প, প্রতিটির জন্য অডিও এবং সবার জন্য প্রিন্টেবল যুক্ত হয়েছে।
শুধু অ্যালান টুরিং চান?
নমস্কার! আমার নাম অ্যালান টুরিং। কম্পিউটার এবং কোডের জগতে আমার কাজের জন্য পরিচিত হওয়ার অনেক আগে, আমি ছিলাম শুধু একটি ছেলে যে বিশ্বকে একটি বিশাল, আকর্ষণীয় ধাঁধার মতো দেখত। আমার জন্ম হয়েছিল ইংল্যান্ডের লন্ডনে, ১৯১২ সালের ২৩শে জুন। আমি যখন খুব ছোট ছিলাম, তখন থেকেই আমার খেলাধুলার চেয়ে সংখ্যা এবং বিজ্ঞানের প্রতি বেশি আগ্রহ ছিল। জিনিসগুলো কীভাবে কাজ করে তা খুঁজে বের করতে আমার খুব ভালো লাগত! আমি একবার মাত্র তিন সপ্তাহে নিজে নিজে পড়তে শিখেছিলাম। স্কুলে আমার ক্রিস্টোফার মোরকম নামে একজন চমৎকার বন্ধুর সাথে দেখা হয়। সেও আমার মতোই কৌতূহলী ছিল, এবং আমরা বিজ্ঞান ও নতুন নতুন ধারণা নিয়ে কথা বলতে ভালোবাসতাম। সে আমাকে বিশ্বাস করিয়েছিল যে আমি বড় কিছু করতে পারব, এবং তার বন্ধুত্ব আমাকে জগৎ ও মানুষের মন সম্পর্কে যতটা সম্ভব জানতে অনুপ্রাণিত করেছিল।
আমি যখন বড় হলাম, ধাঁধার প্রতি আমার ভালোবাসা গণিতের প্রতি ভালোবাসায় পরিণত হলো। আমি বিখ্যাত কেমব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ে গেলাম, যেখানে আমি খুব বড় বড় প্রশ্ন নিয়ে চিন্তা করে দিন কাটাতাম। একটি প্রশ্ন আমার মাথায় গেঁথে গিয়েছিল: এমন কোনো যন্ত্র কি তৈরি করা সম্ভব যা চিন্তা করতে পারে? আমি এক বিশেষ ধরনের যন্ত্রের কথা কল্পনা করেছিলাম, যা প্রায় যেকোনো সমস্যার সমাধান করতে পারবে, যদি তাকে সঠিক নির্দেশ দেওয়া হয়। আমি এর নাম দিয়েছিলাম 'ইউনিভার্সাল মেশিন' বা ‘সার্বজনীন যন্ত্র’। এটা তখনো ধাতু বা গিয়ারের তৈরি কোনো বাস্তব যন্ত্র ছিল না; এটা ছিল একটা ধারণা। এটাই ছিল সেই নকশা যা তোমরা এখন কম্পিউটার নামে চেনো! আমি বিশ্বাস করতাম যে, যদি যেকোনো কাজকে ছোট ছোট ধাপে ভেঙে ফেলা যায়, তবে একটি যন্ত্র তা করতে পারবে। এই ধারণাটি আমার জীবনে পরে খুব গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছিল।
এরপর একটি অত্যন্ত গুরুতর ঘটনা ঘটল: ১৯৩৯ সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ শুরু হলো। সারা বিশ্ব বিপদে পড়েছিল, এবং আমি জানতাম আমাকে সাহায্য করতে হবে। আমাকে ব্লেচলি পার্ক নামের একটি জায়গায় এক অতি গোপন দলে যোগ দিতে বলা হয়েছিল। আমাদের কাজ ছিল শত্রুপক্ষের সবচেয়ে কঠিন ধাঁধার সমাধান করা। জার্মান সেনারা এনিগমা নামের একটি বিশেষ যন্ত্র ব্যবহার করে গোপন বার্তা পাঠাত। এনিগমা দেখতে একটি টাইপরাইটারের মতো ছিল, কিন্তু এটি বার্তাগুলোকে এমন একটি কোডে জট পাকিয়ে দিত যা ভাঙা প্রায় অসম্ভব বলে মনে হতো। প্রতিদিন কোড বদলে যেত, তাই আমরা সময়ের সাথে এক অবিরাম দৌঁড়ে ছিলাম। আমি এবং আমার দল দিনরাত কাজ করতাম। আমার 'ইউনিভার্সাল মেশিন'-এর ধারণা ব্যবহার করে, আমি আমাদের সাহায্য করার জন্য একটি বিশাল, খটখট শব্দ করা ঘূর্ণায়মান যন্ত্রের নকশা তৈরিতে সাহায্য করেছিলাম। আমরা এর নাম দিয়েছিলাম 'বোম্বে'। এটি ছিল একটি বিশাল যান্ত্রিক মস্তিষ্কের মতো যা একজন মানুষের চেয়ে অনেক দ্রুত হাজার হাজার সম্ভাবনা পরীক্ষা করতে পারত। কাজটি খুব কঠিন ছিল, কিন্তু আমরা ছিলাম একদল ধাঁধা সমাধানকারী, যেখানে জোয়ান ক্লার্ক এবং গর্ডন ওয়েলচম্যানের মতো মেধাবী ব্যক্তিরাও ছিলেন। অবশেষে, আমরা সফল হলাম। আমরা এনিগমা কোড ভেঙে ফেললাম! আমাদের এই কাজ অনেক বছর ধরে গোপন ছিল, কিন্তু এটি যুদ্ধকে তাড়াতাড়ি শেষ করতে সাহায্য করেছিল এবং বহু মানুষের জীবন বাঁচিয়েছিল।
অ্যালান টুরিং
নমস্কার! আমার নাম অ্যালান টুরিং। কম্পিউটার এবং কোডের জগতে আমার কাজের জন্য পরিচিত হওয়ার অনেক আগে, আমি ছিলাম শুধু একটি ছেলে যে বিশ্বকে একটি বিশাল, আকর্ষণীয় ধাঁধার মতো দেখত। আমার জন্ম হয়েছিল ইংল্যান্ডের লন্ডনে, ১৯১২ সালের ২৩শে জুন। আমি যখন খুব ছোট ছিলাম, তখন থেকেই আমার খেলাধুলার চেয়ে সংখ্যা এবং বিজ্ঞানের প্রতি বেশি আগ্রহ ছিল। জিনিসগুলো কীভাবে কাজ করে তা খুঁজে বের করতে আমার খুব ভালো লাগত! আমি একবার মাত্র তিন সপ্তাহে নিজে নিজে পড়তে শিখেছিলাম। স্কুলে আমার ক্রিস্টোফার মোরকম নামে একজন চমৎকার বন্ধুর সাথে দেখা হয়। সেও আমার মতোই কৌতূহলী ছিল, এবং আমরা বিজ্ঞান ও নতুন নতুন ধারণা নিয়ে কথা বলতে ভালোবাসতাম। সে আমাকে বিশ্বাস করিয়েছিল যে আমি বড় কিছু করতে পারব, এবং তার বন্ধুত্ব আমাকে জগৎ ও মানুষের মন সম্পর্কে যতটা সম্ভব জানতে অনুপ্রাণিত করেছিল।
আমি যখন বড় হলাম, ধাঁধার প্রতি আমার ভালোবাসা গণিতের প্রতি ভালোবাসায় পরিণত হলো। আমি বিখ্যাত কেমব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ে গেলাম, যেখানে আমি খুব বড় বড় প্রশ্ন নিয়ে চিন্তা করে দিন কাটাতাম। একটি প্রশ্ন আমার মাথায় গেঁথে গিয়েছিল: এমন কোনো যন্ত্র কি তৈরি করা সম্ভব যা চিন্তা করতে পারে? আমি এক বিশেষ ধরনের যন্ত্রের কথা কল্পনা করেছিলাম, যা প্রায় যেকোনো সমস্যার সমাধান করতে পারবে, যদি তাকে সঠিক নির্দেশ দেওয়া হয়। আমি এর নাম দিয়েছিলাম 'ইউনিভার্সাল মেশিন' বা ‘সার্বজনীন যন্ত্র’। এটা তখনো ধাতু বা গিয়ারের তৈরি কোনো বাস্তব যন্ত্র ছিল না; এটা ছিল একটা ধারণা। এটাই ছিল সেই নকশা যা তোমরা এখন কম্পিউটার নামে চেনো! আমি বিশ্বাস করতাম যে, যদি যেকোনো কাজকে ছোট ছোট ধাপে ভেঙে ফেলা যায়, তবে একটি যন্ত্র তা করতে পারবে। এই ধারণাটি আমার জীবনে পরে খুব গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছিল।
এরপর একটি অত্যন্ত গুরুতর ঘটনা ঘটল: ১৯৩৯ সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ শুরু হলো। সারা বিশ্ব বিপদে পড়েছিল, এবং আমি জানতাম আমাকে সাহায্য করতে হবে। আমাকে ব্লেচলি পার্ক নামের একটি জায়গায় এক অতি গোপন দলে যোগ দিতে বলা হয়েছিল। আমাদের কাজ ছিল শত্রুপক্ষের সবচেয়ে কঠিন ধাঁধার সমাধান করা। জার্মান সেনারা এনিগমা নামের একটি বিশেষ যন্ত্র ব্যবহার করে গোপন বার্তা পাঠাত। এনিগমা দেখতে একটি টাইপরাইটারের মতো ছিল, কিন্তু এটি বার্তাগুলোকে এমন একটি কোডে জট পাকিয়ে দিত যা ভাঙা প্রায় অসম্ভব বলে মনে হতো। প্রতিদিন কোড বদলে যেত, তাই আমরা সময়ের সাথে এক অবিরাম দৌঁড়ে ছিলাম। আমি এবং আমার দল দিনরাত কাজ করতাম। আমার 'ইউনিভার্সাল মেশিন'-এর ধারণা ব্যবহার করে, আমি আমাদের সাহায্য করার জন্য একটি বিশাল, খটখট শব্দ করা ঘূর্ণায়মান যন্ত্রের নকশা তৈরিতে সাহায্য করেছিলাম। আমরা এর নাম দিয়েছিলাম 'বোম্বে'। এটি ছিল একটি বিশাল যান্ত্রিক মস্তিষ্কের মতো যা একজন মানুষের চেয়ে অনেক দ্রুত হাজার হাজার সম্ভাবনা পরীক্ষা করতে পারত। কাজটি খুব কঠিন ছিল, কিন্তু আমরা ছিলাম একদল ধাঁধা সমাধানকারী, যেখানে জোয়ান ক্লার্ক এবং গর্ডন ওয়েলচম্যানের মতো মেধাবী ব্যক্তিরাও ছিলেন। অবশেষে, আমরা সফল হলাম। আমরা এনিগমা কোড ভেঙে ফেললাম! আমাদের এই কাজ অনেক বছর ধরে গোপন ছিল, কিন্তু এটি যুদ্ধকে তাড়াতাড়ি শেষ করতে সাহায্য করেছিল এবং বহু মানুষের জীবন বাঁচিয়েছিল।
যুদ্ধের পর, আমি আমার 'চিন্তাশীল যন্ত্র'-এর স্বপ্নকে বাস্তবে পরিণত করতে চেয়েছিলাম। আমি বিশ্বের প্রথম কম্পিউটারগুলোর মধ্যে একটির নকশা তৈরি করেছিলাম, যার নাম ছিল অটোমেটিক কম্পিউটিং ইঞ্জিন, বা সংক্ষেপে ACE। এটি বিশাল ছিল এবং একটি পুরো ঘর জুড়ে থাকত! আমি একটি মজার খেলাও তৈরি করেছিলাম এটা পরীক্ষা করার জন্য যে একটি কম্পিউটার সত্যিই 'চিন্তা' করতে পারছে কিনা। একে বলা হয় 'টুরিং টেস্ট'। কল্পনা করো, তুমি দুজনের সাথে টেক্সট করছ, কিন্তু তাদের একজন মানুষ এবং অন্যজন একটি কম্পিউটার। যদি তুমি বলতে না পারো কে মানুষ আর কে কম্পিউটার, তাহলে কম্পিউটারটি পরীক্ষায় পাস করেছে! এটি ছিল আমার একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার উপায়, যা নিয়ে মানুষ আজও ভাবে: বুদ্ধিমান হওয়ার আসল অর্থ কী?
আমার জীবনে অনেক চ্যালেঞ্জ ছিল। আমার ধারণাগুলো মাঝে মাঝে এতটাই নতুন ছিল যে লোকেরা তা বুঝত না, এবং ভিন্ন হওয়ার কারণে আমার সাথে সবসময় সদয় আচরণ করা হতো না। আমি ১৯৫৪ সালের ৭ই জুন মারা যাই, আমার ধারণাগুলো কী হতে চলেছে তা বিশ্ব দেখার অনেক আগেই। কিন্তু আমি ভাবতে ভালোবাসি যে আমার গল্প সেখানেই শেষ হয়ে যায়নি। আমার ভাবনার যে বীজটি ছিল—সেই 'ইউনিভার্সাল মেশিন'—সেটিই বড় হয়ে আজকের কম্পিউটার, স্মার্টফোন এবং ল্যাপটপে পরিণত হয়েছে যা তোমরা প্রতিদিন ব্যবহার করো। তোমরা যখনই কোনো গেম খেলো, তথ্য খোঁজো বা অনলাইনে বন্ধুর সাথে কথা বলো, তোমরা আমার স্বপ্নের একটি অংশ ব্যবহার করছ। তাই, সবসময় কৌতূহলী থেকো। প্রশ্ন করতে থেকো এবং ছোট-বড় ধাঁধার সমাধান করতে থেকো। তুমি কখনোই জানবে না কোন ধারণাটি হয়তো একদিন বিশ্বকে বদলে দেবে।
অবিশ্বাস্য তথ্য
সম্পর্কে
অ্যালান টুরিং ছিলেন একজন ব্রিটিশ গণিতবিদ, কম্পিউটার বিজ্ঞানী এবং ক্রিপ্ট্যানালিস্ট, যাকে ব্যাপকভাবে তাত্ত্বিক কম্পিউটার বিজ্ঞান এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার জনক হিসেবে বিবেচনা করা হয়।
কুইজ নিন
প্রশ্ন 1 এর 5
দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় গোপন কোড ভাঙার জন্য অ্যালান টুরিং যে বিশেষ যন্ত্রটি ডিজাইন করতে সাহায্য করেছিলেন তার নাম কী ছিল?
পরবর্তী অনুসন্ধান করুন
আরও কিছু করতে চান?
অন্বেষণের বাইরে যান। এমন সরঞ্জামগুলি আনলক করুন যা প্রতিটি গল্পকে বাস্তব শেখার মধ্যে রূপান্তরিত করে।
পরিবারের জন্য Storypie Plus
পূর্ণ গল্প, কুইজ এবং প্রিন্টেবল। রাতের এবং গাড়ির যাত্রা, সাজানো।
- অসীম অডিও গল্প
- ক্রিয়েট মোড: আপনার সন্তান গল্পে তারকা
- অফলাইন ডাউনলোড
- প্রিন্টেবল ওয়ার্কশিট এবং রঙ করার পৃষ্ঠা
স্কুলের জন্য কেন Storypie
ছাত্ররা যুক্ত। কয়েক সেকেন্ডে প্রস্তুতি। সন্ধ্যাগুলি আপনার কাছে ফিরে।
- কর্মপত্র ও কুইজ
- ক্লাসরুম ব্যবস্থাপনা
- গঠনমূলক মূল্যায়ন
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- 27 ভাষা
হোমস্কুলের জন্য কেন Storypie
পাঠ্যক্রম সম্পন্ন। তারা আরও চাইবে। আপনার দিনে ঘণ্টা ফিরে।
- কর্মপত্র জেনারেটর
- প্রথম-পার্শ্বের অডিও গল্প
- নির্মিত বোঝাপড়ার কুইজ
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- মুদ্রণ ও যান কার্যক্রম