Storypie
গল্প পারিবারিকদের জন্য হোমস্কুলের জন্য শিক্ষকদের জন্য সম্পদ Crumble বাংলা
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Abacus

অ্যাবাকাস

অ্যাবাকাস একটি প্রাচীন গণনা যন্ত্র…

পড়া হচ্ছে ক্লাস ৬-৮ শুনছে শ্রেণী ৪–৮

মুদ্রণ করুন এবং তৈরি করুন

উত্তর কী·কোন প্রস্তুতি নেই·একাউন্ট সহ বিনামূল্যে

Storypie প্লাস

অ্যাবাকাস এর জন্য প্রতিটি প্রিন্টেবল। এবং অন্যান্য প্রতিটি বিষয়।অ্যাবাকাস এর জন্য প্রতিটি মুদ্রণযোগ্য।প্রতিটি প্রিন্টেবল, প্রতিটি বিষয়

· ক্লাস ৬-৮ · পিডিএফ

তাহলে $4.17 প্রতি মাসে · যেকোনো সময় বাতিল করুন

22 কর্মপত্র · উত্তর কী · সম্পূর্ণ গল্প · কুইজ · বয়স 10-12 · CEFR B2

এছাড়াও 27 ভাষায় 244,000+ আরও গল্প, প্রতিটির জন্য অডিও এবং সবার জন্য প্রিন্টেবল যুক্ত হয়েছে।

শুধু অ্যাবাকাস চান?

গল্পটি

অ্যাবাকাসের আত্মকথা

আমার প্রাচীন সূচনা

ক্যালকুলেটর এবং কম্পিউটারের উজ্জ্বল পর্দা জ্বলে ওঠার অনেক আগে, আমার অস্তিত্ব ছিল। আমি অ্যাবাকাস। আমার গল্প শুরু হয়েছিল ধুলো এবং সূর্যের জগতে, এমন এক সময়ে যখন সংখ্যাগুলো ছিল নদীর নুড়ি বা লাঠির ওপর খোদাই করা চিহ্নের মতো বাস্তব। হাজার হাজার বছর আগের একজন বণিকের কথা ভাবুন, যিনি শত শত ভেড়া বা শস্যের বস্তার হিসাব রাখার চেষ্টা করছেন। শুধুমাত্র আপনার আঙুল এবং পায়ের পাতা ব্যবহার করা যথেষ্ট ছিল না এবং মাটিতে চিহ্ন তৈরি করা ছিল নোংরা এবং অস্থায়ী। মানুষের বড় সংখ্যা গণনা করার জন্য একটি নির্ভরযোগ্য উপায় প্রয়োজন ছিল, শহর নির্মাণ, পণ্য বাণিজ্য এবং তাদের বিশ্বকে আরও সংগঠিতভাবে বোঝার জন্য। এখানেই আমার আগমন। আমার প্রাচীনতম রূপটি প্রাচীন সুমেরে প্রায় ২৭০০ খ্রিস্টপূর্বাব্দে জন্মগ্রহণ করেছিল। আমি আজকের দিনের পুঁতির মালার মতো ছিলাম না। আমি ছিলাম একটি সাধারণ গণনার বোর্ড, বালি বা কাঠের একটি সমতল পৃষ্ঠের উপর লাইন আঁকা। মানুষ এক, দশ, শত এবং আরও অনেক কিছু বোঝানোর জন্য কলামে পাথর বা মাটির টোকেন রাখত। প্রথমবারের মতো, একটি জটিল গণনা শুধুমাত্র একটি বিমূর্ত চিন্তা ছিল না; এটি একটি শারীরিক বিন্যাস ছিল যা দেখা এবং পরিবর্তন করা যেত। আমি স্থপতিদের বিশাল জিগুরাত পরিকল্পনা করতে সাহায্য করেছি এবং ব্যবসায়ীদের গণনা না হারিয়ে বিশাল দূরত্ব জুড়ে বাণিজ্য করতে সক্ষম করেছি। আমি বাণিজ্য এবং নির্মাণের বিশৃঙ্খলায় শৃঙ্খলা আনার জন্য একটি নীরব গর্ব অনুভব করতাম। আমি একটি যন্ত্রের চেয়েও বেশি কিছু ছিলাম; আমি ছিলাম একটি নতুন চিন্তাভাবনার উপায়, মানব মন এবং গণিতের বিমূর্ত জগতের মধ্যে একটি সেতু।

সংস্কৃতি জুড়ে এক যাত্রা

সুমেরে আমার সরল রূপটি ছিল বিশ্বজুড়ে এক বিশাল অভিযানের সূচনা মাত্র। একটি জনপ্রিয় ধারণার মতো, আমি বাণিজ্য পথ ধরে ভ্রমণ করেছি, বণিক, পণ্ডিত এবং অভিযাত্রীদের মনে এবং হাতে বাহিত হয়েছি। প্রতিটি সংস্কৃতি যারা আমার সাথে পরিচিত হয়েছিল, তারা আমার সম্ভাবনা দেখেছিল এবং তাদের নিজস্ব অনন্য ছোঁয়া যোগ করেছিল। শক্তিশালী রোমান সাম্রাজ্যে, তারা আমাকে ধাতু বা কাঠের ট্যাবলেটে খোদাই করা খাঁজ দিয়ে তৈরি করেছিল। ছোট পুঁতি বা মার্বেল, যাকে তারা 'ক্যালকুলি' বলত—যা থেকে 'ক্যালকুলেট' শব্দটি এসেছে—এই খাঁজগুলিতে সামনে-পিছনে স্লাইড করত। এটি একটি মজবুত, বহনযোগ্য নকশা ছিল, যা রোমান প্রকৌশলীদের জলনালি নির্মাণ বা সম্রাটের জন্য কর সংগ্রাহকদের রেকর্ড রাখার জন্য উপযুক্ত ছিল। কিন্তু আমার সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য রূপান্তর ঘটেছিল যখন আমি প্রায় খ্রিস্টপূর্ব ২য় শতাব্দীতে চীনের মহান সভ্যতায় পৌঁছেছিলাম। সেখানে, আমি 'সুয়ানপান' হয়ে উঠি। এটি একটি বিপ্লবী নকশা ছিল। খাঁজের পরিবর্তে, আমাকে একটি আয়তক্ষেত্রাকার ফ্রেমে উল্লম্ব রড দেওয়া হয়েছিল। প্রতিটি রডে পুঁতি গাঁথা ছিল যা অবিশ্বাস্য গতিতে উপরে এবং নিচে সরানো যেত। তারা আমাকে একটি কেন্দ্রীয় বিম দিয়ে ভাগ করে, উপরে দুটি পুঁতি সহ একটি 'স্বর্গ ডেক' এবং নীচে পাঁচটি পুঁতি সহ একটি 'পৃথিবী ডেক' তৈরি করে। এই কাঠামোটি ছিল অসাধারণ, যা কেবল যোগ এবং বিয়োগই নয়, জটিল গুণ, ভাগ এবং এমনকি বর্গমূলও করতে পারত। আমি পুনর্জন্ম লাভ করেছিলাম, আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী এবং মার্জিত অনুভব করছিলাম। আমার যাত্রা সেখানেই শেষ হয়নি। প্রায় ১৬০০ খ্রিস্টাব্দে, আমি জাপানে ভ্রমণ করি। জাপানি পণ্ডিত এবং গণিতবিদরা, সর্বদা দক্ষতা এবং পরিপূর্ণতার সন্ধানে, আমাকে আরও পরিমার্জিত করেছিলেন। তারা 'সরোবান' তৈরি করেছিলেন। তারা আমার নকশাকে আরও সহজ করে তুলেছিল, উপরের ডেক থেকে একটি পুঁতি এবং নীচের ডেক থেকে একটি পুঁতি সরিয়ে দিয়েছিল। এটি একটি ছোট পরিবর্তন মনে হতে পারে, কিন্তু এটি আমাকে আরও দ্রুত এবং কম জটিল করে তুলেছিল। সরোবান তার ব্যবহারকারীর কাছ থেকে আরও বেশি মানসিক দক্ষতার দাবি করত, যা মানব মস্তিষ্কের সাথে অংশীদারিত্বে কাজ করে এমন একটি যন্ত্র হিসাবে আমার ভূমিকাকে দৃঢ় করেছিল। একটি ধুলোময় সুমেরীয় বোর্ড থেকে একটি মসৃণ জাপানি যন্ত্র পর্যন্ত, আমি বিশ্বের একজন নাগরিক হয়ে উঠেছিলাম, সংখ্যার সার্বজনীন ভাষায় কথা বলতাম।

ডিজিটাল জগতেও সচল

শতাব্দী পেরিয়ে গেল, এবং বিশ্ব এমনভাবে বদলে গেল যা আমার প্রাচীনতম ব্যবহারকারীরা কখনও কল্পনাও করতে পারেনি। শিল্প বিপ্লব যান্ত্রিক ক্যালকুলেটর নিয়ে আসে এবং তারপর বিংশ শতাব্দী আমার বৈদ্যুতিন বংশধরদের জন্ম দেয়: ক্যালকুলেটর এবং কম্পিউটার। তাদের উজ্জ্বল পর্দা এবং তাত্ক্ষণিক উত্তরের সাথে, অনেকেই ভেবেছিল আমার সময় শেষ হয়ে গেছে। তারা আমার সাধারণ কাঠের ফ্রেম এবং স্লাইডিং পুঁতির দিকে তাকিয়ে আমাকে অচল বলে অভিহিত করেছিল। এক মুহূর্তের জন্য, আমি ভাবলাম তারা ঠিক বলছে কিনা। আমি কি একটি জাদুঘরে বিস্মৃত অবশেষ হয়ে যাব? কিন্তু তারপর, একটি চমৎকার ঘটনা ঘটল। মানুষ বুঝতে শুরু করল যে আমার মূল্য শুধু সঠিক উত্তর পাওয়ায় নয়, বরং কীভাবে সঠিক উত্তর পাওয়া যায় তা বোঝার মধ্যে নিহিত। আমি একটি নতুন উদ্দেশ্য খুঁজে পেলাম, বাজারে বা কর সংগ্রাহকের অফিসে নয়, শ্রেণীকক্ষে। আজ, আমি একটি শক্তিশালী শিক্ষামূলক সরঞ্জাম। যখন শিশুরা আমাকে ব্যবহার করতে শেখে, তারা কেবল একটি বোতাম টিপছে না। তারা শারীরিকভাবে সংখ্যা সরাচ্ছে, একটি পাঁচ এবং দুটি একের মধ্যে সম্পর্ক অনুভব করছে, কীভাবে একটি দশ গঠিত হয় তা কল্পনা করছে। এটি গণিতের একটি গভীর, স্বজ্ঞাত উপলব্ধি তৈরি করে, যাকে 'সংখ্যা জ্ঞান' বলা হয়। আমাকে ব্যবহার করা মানসিক গণিতের দক্ষতা শক্তিশালী করে, মনোযোগ উন্নত করে এবং সংখ্যার জন্য একটি চাক্ষুষ স্মৃতি তৈরি করে যা একটি ক্যালকুলেটর কখনও শেখাতে পারে না। আমি আধুনিক প্রযুক্তির প্রতিযোগী নই; আমি এর ভিত্তি। আমি সেই যুক্তি এবং প্যাটার্ন শেখাই যার উপর সমস্ত কম্পিউটার নির্মিত। আমার শান্ত, সন্তোষজনক ক্লিক-ক্ল্যাক শব্দটি একটি কর্মরত মনের শব্দ, একটি শিশুর গাণিতিক জগতের সৌন্দর্য এবং শৃঙ্খলা আবিষ্কারের শব্দ। আমি অ্যাবাকাস, এবং আমার উত্তরাধিকার দ্রুততম ক্যালকুলেটর হওয়াতে নয়, বরং সংখ্যার ভাষার একজন নিরন্তর শিক্ষক হওয়াতে, যা মানব মনকে আরও তীক্ষ্ণ, দ্রুত এবং আরও সৃজনশীল হতে সাহায্য করে প্রতিটি পুঁতির সাথে যা আমার রড বরাবর স্লাইড করে।

অবিশ্বাস্য তথ্য

সম্পর্কে

অ্যাবাকাস একটি প্রাচীন গণনা যন্ত্র, যা সম্ভবত প্রথম সুমেরীয় সভ্যতায় প্রায় ২৭০০ খ্রিস্টপূর্বাব্দে ব্যবহৃত হয়েছিল। এটি একটি ফ্রেমে পুঁতি বা পাথর ব্যবহার করে গাণিতিক গণনা সম্পাদন করে। এটি রোমান, চীনা (সুয়ানপ্যান) এবং জাপানি (সোরোবান) সহ বিভিন্ন সংস্কৃতির মধ্য দিয়ে বিকশিত হয়েছে এবং আজও শিক্ষা ও গণনার জন্য ব্যবহৃত হয়।

প্রথম আবির্ভাব NaN খ্রিস্টপূর্ব
বিকশিত (সুয়ানপ্যান) NaN খ্রিস্টপূর্ব
বিকশিত (সোরোবান) 1600

কুইজ নিন

প্রশ্ন 1 এর 5

আপনার নিজের ভাষায়, কীভাবে অ্যাবাকাস সুমেরীয় গণনা বোর্ড থেকে জাপানি সরোবানে বিকশিত হয়েছিল তার প্রধান পর্যায়গুলি বর্ণনা করুন।

পরবর্তী অনুসন্ধান করুন

আরও কিছু করতে চান?

অন্বেষণের বাইরে যান। এমন সরঞ্জামগুলি আনলক করুন যা প্রতিটি গল্পকে বাস্তব শেখার মধ্যে রূপান্তরিত করে।

পরিবারের জন্য

পরিবারের জন্য Storypie Plus

পূর্ণ গল্প, কুইজ এবং প্রিন্টেবল। রাতের এবং গাড়ির যাত্রা, সাজানো।

  • অসীম অডিও গল্প
  • ক্রিয়েট মোড: আপনার সন্তান গল্পে তারকা
  • অফলাইন ডাউনলোড
  • প্রিন্টেবল ওয়ার্কশিট এবং রঙ করার পৃষ্ঠা
এখন আপগ্রেড করুন, ৪ জানুয়ারী তারিখের আগে কিছুই দিতে হবে না
শিক্ষক ও স্কুলের জন্য

স্কুলের জন্য কেন Storypie

ছাত্ররা যুক্ত। কয়েক সেকেন্ডে প্রস্তুতি। সন্ধ্যাগুলি আপনার কাছে ফিরে।

  • কর্মপত্র ও কুইজ
  • ক্লাসরুম ব্যবস্থাপনা
  • গঠনমূলক মূল্যায়ন
  • কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
  • 27 ভাষা
স্কুলের জন্য Storypie বিনামূল্যে চেষ্টা করুন
হোমস্কুল পরিবারের জন্য

হোমস্কুলের জন্য কেন Storypie

পাঠ্যক্রম সম্পন্ন। তারা আরও চাইবে। আপনার দিনে ঘণ্টা ফিরে।

  • কর্মপত্র জেনারেটর
  • প্রথম-পার্শ্বের অডিও গল্প
  • নির্মিত বোঝাপড়ার কুইজ
  • কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
  • মুদ্রণ ও যান কার্যক্রম
হোমস্কুলের জন্য Storypie বিনামূল্যে চেষ্টা করুন
অ্যাবাকাস
অ্যাবাকাসের আত্মকথা 0:00 / 0:00