Storypie
Geschichten Familien Homeschool Bildungsanbieter Ressourcen Crumble Deutsch
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Go (Game)

Go (Spiel)

Go ist ein altes abstraktes Strategie-Brettspiel für zwei Spieler, bei dem das Ziel darin besteht…

Liest um Klassen 6–8 Hört zu bei Klassen 4–8

Drucken & erstellen

Antwortschlüssel·Keine Vorbereitung·Kostenlos mit einem Konto

Storypie Plus

Jede Druckvorlage für Go (Spiel). Und jedes andere Thema.Jedes Druckmaterial für Go (Spiel).Jede Druckvorlage, jedes Thema

· Klassen 6-8 · PDF

Dann $4.17 pro Monat · Jederzeit kündbar

27 Arbeitsblätter · Antwortschlüssel · volle Geschichte · Quiz · Alter 10-12 · CEFR B2

Zusätzlich gibt es 208,000+ weitere Geschichten in 27 Sprachen, Audio für jede einzelne und Druckvorlagen für alle.

Möchtest du nur Go (Spiel)?

Die Geschichte

Das endlose Spiel

Stell dir das kühle, glatte Gefühl von schwarzen und weißen Steinen in deiner Hand vor. Rieche das zarte Holz des Brettes vor dir und spüre die ruhige, intensive Stille im Raum, während zwei Geister aufeinandertreffen. Ich bin ein Universum voller Möglichkeiten, ein stilles Gespräch, bei dem die Spieler Gebiete bauen und verbinden, wie Sterne, die Konstellationen bilden. Jeder gelegte Stein ist ein Wort, jeder Zug eine neue Idee. Ich bin das Spiel Go, aber in meiner Heimat, dem alten China, lautet mein Name Weiqi. Ich bin nicht nur ein Spiel, sondern eine Kunstform, eine Meditation und ein Spiegel des Verstandes. Auf meinem einfachen Gitter aus 19 mal 19 Linien entfalten sich Schlachten und Allianzen, die komplexer sind als jede geschriebene Geschichte. Meine Geschichte ist Tausende von Jahren alt, und sie wird jedes Mal neu erzählt, wenn zwei Spieler sich über mich beugen, um ihre Weisheit und Strategie zu messen.

Meine Ursprungsgeschichte ist in Legenden gehüllt. Eine besagt, dass ich vor über 4.000 Jahren, um 2000 vor Christus, geboren wurde, als der weise Kaiser Yao mich erschuf, um seinem Sohn Disziplin, Konzentration und strategisches Denken beizubringen. Obwohl das eine schöne Geschichte ist, wissen Historiker mit Sicherheit, dass ich bereits im 4. Jahrhundert vor Christus gespielt wurde. Ich wurde zu einer der Vier Künste des chinesischen Gelehrten, eine Fähigkeit, die jede gebildete Person während Dynastien wie der Tang-Dynastie (618-907 nach Christus) beherrschen musste, neben Malerei, Musik und Kalligraphie. Meine Regeln sind täuschend einfach: ein Gitter und Steine. Das Ziel ist es, mehr Territorium zu umschließen als dein Gegner. Doch aus dieser Einfachheit erwächst eine unendliche Komplexität. Es gibt mehr mögliche Spielverläufe auf meinem Brett, als es Atome im bekannten Universum gibt. Deshalb wurde ich von Gelehrten und Generälen gleichermaßen geschätzt; ich lehrte sie, vorauszudenken, das Gleichgewicht zu wahren und zu verstehen, dass manchmal der subtilste Zug der mächtigste sein kann.

Meine Reise führte mich weit über die Grenzen Chinas hinaus. Um das 5. Jahrhundert nach Christus kam ich in Korea an, wo man mir den Namen Baduk gab. Bis zum 7. Jahrhundert nach Christus hatte ich das Meer nach Japan überquert, wo ich als Igo bekannt wurde. Dort wurde ich von Samurai und Adligen mit offenen Armen empfangen, besonders während der Edo-Zeit (1603–1868). Sie sahen in meinen Lektionen über Strategie, Geduld und Gleichgewicht ein wesentliches Training für das Schlachtfeld und für das Leben selbst. Es wurden große Schulen gegründet, nur um meine Tiefen zu studieren, und ich wurde zu einer angesehenen Kunstform. In Japan wurde mein Spiel verfeinert, und es entwickelten sich professionelle Spieler und formelle Rangsysteme. Ich war nicht mehr nur ein Zeitvertreib, sondern ein Weg – ein Weg zur Erleuchtung und zur Meisterschaft des eigenen Geistes. Die Art und Weise, wie ich in jeder Kultur aufgenommen wurde, zeigte, dass meine Prinzipien universell sind und Menschen über sprachliche und kulturelle Barrieren hinweg verbinden können.

Jahrtausendelang galt meine Komplexität als unerreichbar für jede Maschine. Man dachte, die Intuition und Kreativität, die für ein hohes Spielniveau erforderlich sind, könnten niemals von einem Computer nachgebildet werden. Doch im März 2016 erschien ein neuer Herausforderer: eine künstliche Intelligenz namens AlphaGo, entwickelt von DeepMind. Sie trat gegen Lee Sedol an, einen der größten menschlichen Spieler aller Zeiten, in einem Match aus fünf Partien, das von Millionen Menschen weltweit verfolgt wurde. Die Welt schaute zu, wie Maschine gegen Mensch antrat. AlphaGo machte Züge, die kreativ, seltsam und brillant waren – Züge, die noch nie ein Mensch in Betracht gezogen hatte. Obwohl die Maschine das Match mit 4 zu 1 gewann, besiegte sie mich nicht. Stattdessen offenbarte sie, dass ich immer noch neue Geheimnisse barg. Sie inspirierte menschliche Spieler dazu, meine Möglichkeiten auf völlig neue Weise zu erkunden und zeigte, dass es immer noch mehr zu lernen gibt.

Heute verbinde ich Menschen auf der ganzen Welt und über die Jahrhunderte hinweg. Wenn du einen Stein auf mein Brett legst, teilst du eine Tradition mit alten chinesischen Gelehrten, japanischen Samurai und modernen Denkern, die von künstlicher Intelligenz lernen. Ich bin mehr als ein Spiel; ich bin eine Brücke durch die Zeit, ein ruhiger Raum zum Nachdenken und eine wunderschöne Erinnerung daran, dass aus den einfachsten Anfängen unendliche Wunder erwachsen können. Mein Gitter ist leer, wartend auf die nächste Geschichte, die nächste Idee, das nächste stille Gespräch. Solange es Menschen gibt, die nachdenken, planen und erschaffen, wird mein Spiel weitergehen.

Wow-Fakten

Über

Go ist ein altes abstraktes Strategie-Brettspiel für zwei Spieler, bei dem das Ziel darin besteht, mehr Territorium als der Gegner zu umschließen. Es hat seinen Ursprung in China, wobei der früheste schriftliche Hinweis im Zuo Zhuan (um 548 v. Chr.) gefunden wurde.

Legendäre Schöpfung 2356 v. Chr.
Früheste schriftliche Erwähnung 400 v. Chr.
Einführung in Japan 600
AlphaGo gegen Lee Sedol Match 2016

Mach ein Quiz

Frage 1 von 5

Fasse die Reise des Spiels von China in andere Länder in deinen eigenen Worten zusammen.

Nächstes erkunden

Möchtest du noch mehr machen?

Gehe über das Erkunden hinaus. Entsperre Werkzeuge, die jede Geschichte in echtes Lernen verwandeln.

Für Familien

Storypie Plus für Familien

Vollständige Geschichten, Quizze und Druckvorlagen. Nächte und Autofahrten, organisiert.

  • Unbegrenzte Audio-Geschichten
  • Erstellmodus: Dein Kind ist der Star der Geschichte
  • Offline-Downloads
  • Druckbare Arbeitsblätter & Ausmalbilder
Jetzt upgraden, erst am 4. Januar zahlen
Für Lehrer & Schulen

Warum Storypie für Schulen

Engagierte Schüler. Vorbereitung in Sekunden. Abende gehören wieder Ihnen.

  • Arbeitsblätter & Quizze
  • Klassenraumverwaltung
  • Formatives Assessment
  • Benutzerdefinierter Lehrplan & Unterrichtspläne
  • 27 Sprachen
Probieren Sie Storypie für Schulen kostenlos aus
Für Homeschool-Familien

Warum Storypie für Homeschooling

Lehrplan erledigt. Sie werden nach mehr fragen. Stunden zurück in Ihrem Tag.

  • Arbeitsblatt-Generator
  • Audio-Geschichten aus der Ich-Perspektive
  • Integrierte Verständnisquizze
  • Individueller Lehrplan & Unterrichtspläne
  • Druck- und Mitnehm-Aktivitäten
Probieren Sie Storypie für Homeschool kostenlos aus
Go (Spiel)
Das endlose Spiel 0:00 / 0:00