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La historia de la Animación
Imagina esto: un dibujo de un caballo, inmóvil en una página, de repente galopa a través de una pantalla. Un simple personaje de líneas cobra vida, corre, salta e incluso habla. ¿Cómo es posible? Es un secreto maravilloso, un truco que se juega con tus ojos y tu cerebro. Se basa en algo llamado "persistencia de la visión". Significa que tu cerebro se aferra a una imagen durante una fracción de segundo después de que ha desaparecido. Así que, cuando una serie de imágenes fijas parpadea rápidamente, una tras otra, tu mente las une y las ve como un movimiento fluido y continuo. Es un truco ingenioso que convierte dibujos sin vida en personajes con emociones y personalidades. Durante siglos, fui solo una idea susurrada, un misterio esperando ser resuelto. Soy la magia que da vida a las líneas. Soy la Animación.
Mis primeros intentos de existir son más antiguos de lo que crees. Hace unos diecisiete mil años antes de Cristo, en las paredes de cuevas oscuras, los primeros humanos dibujaban animales con patas adicionales para sugerir que corrían. Mucho después, alrededor del año dos mil antes de Cristo, los artistas egipcios pintaron murales en tumbas que mostraban a luchadores en una secuencia de poses, como los cuadros de una tira cómica. Pero fue en el siglo XIX, una época de gran invención y curiosidad, cuando la gente realmente comenzó a jugar conmigo. Crearon juguetes ópticos para entender cómo funciono. En 1827, apareció el Taumatropo, un simple disco de cartón con una imagen diferente en cada lado, como un pájaro y una jaula. Cuando lo hacías girar rápidamente, las dos imágenes se fusionaban y el pájaro aparecía dentro de la jaula. Luego, en 1832, llegó el Fenaquistiscopio, una rueda giratoria con dibujos que creaba un movimiento en bucle cuando se miraba a través de unas rendijas. Pero el más popular fue el Zootropo, inventado en 1834. Era un tambor giratorio con una tira de imágenes en su interior. Al mirar por las ranuras mientras giraba, las imágenes cobraban vida, creando una pequeña película. Fue una verdadera maravilla para su época y la gente se reunía para ver a caballos galopar y a bailarines girar dentro de ese pequeño tambor.
Durante mucho tiempo, fui un entretenimiento para una o dos personas a la vez, algo que se veía a través de las rendijas de un juguete. Pero todo cambió con la invención de la cámara de cine. De repente, los artistas podían mostrarme a grandes audiencias en una pantalla gigante. Pioneros valientes me llevaron de los salones a los cines. Uno de ellos fue J. Stuart Blackton, quien el 6 de abril de 1906, creó una de las primeras películas animadas, 'Humorous Phases of Funny Faces'. Lo hizo dibujando caras en una pizarra y filmándolo cuadro por cuadro, borrando y redibujando para crear movimiento. Poco después, en 1908, el artista francés Émile Cohl creó 'Fantasmagorie', una caricatura caprichosa hecha con cientos de dibujos individuales que fluían como un sueño. Pero fue Winsor McCay quien realmente me dio una personalidad. En 1914, asombró al público con 'Gertie the Dinosaur'. Gertie no era solo un dibujo en movimiento; parecía tener mente propia. McCay interactuaba con ella en el escenario, dándole órdenes que ella obedecía, ¡o a veces no. Luego vino el hombre que me ayudó a encontrar mi voz: Walt Disney. El 18 de noviembre de 1928, 'Steamboat Willie' se convirtió en una sensación no porque fuera la primera caricatura, sino porque fue la primera en tener sonido perfectamente sincronizado con la acción. El silbido de Mickey Mouse y el vapor del barco cambiaron el juego para siempre. Finalmente, el 21 de diciembre de 1937, con 'Snow White and the Seven Dwarfs', demostré que podía contar historias tan largas, emotivas y cautivadoras como cualquier película con actores reales.
Después de conquistar la gran pantalla, encontré un nuevo hogar. En la década de 1960, entré en las salas de estar de todo el mundo a través de la televisión, con programas como 'Los Picapiedra' que entretenían a las familias cada semana. Pero el cambio más grande estaba por llegar. Fue la llegada de la computadora. Los artistas y científicos vieron en las computadoras un nuevo tipo de pincel, cámara y lienzo, todo en uno. Empezaron a experimentar con algo llamado imágenes generadas por computadora, o CGI. Al principio era simple, pero la tecnología avanzó rápidamente. Estudios como Pixar se dedicaron a explorar este nuevo mundo digital. El 22 de noviembre de 1995, ocurrió un momento monumental: se estrenó 'Toy Story'. Fue la primera película de largometraje hecha completamente con computadoras, abriendo un universo de posibilidades para contar historias. Podíamos crear mundos fotorrealistas o fantásticos que antes solo existían en la imaginación. Desde entonces, he seguido evolucionando, pero mi esencia sigue siendo la misma. Ya sea un simple folioscopio hecho a mano, un modelo de arcilla para stop-motion o una potente computadora, sigo siendo impulsada por lo mismo: la imaginación. Doy a todos, desde niños con un lápiz hasta enormes equipos de artistas, el poder de dar vida a sus sueños, un cuadro a la vez, y compartir sus historias con el mundo.
Datos sorprendentes
Acerca de
La animación es la técnica de crear una ilusión de movimiento mostrando rápidamente una secuencia de imágenes estáticas que difieren mínimamente entre sí. Esta ilusión de movimiento en la animación se debe a que el cerebro procesa estas imágenes mostradas rápidamente de una manera especial.
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Pregunta 1 de 5
Resume en tus propias palabras los pasos clave en la historia de la animación, desde los juguetes ópticos del siglo XIX hasta la primera película de largometraje.
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