ચાર્લ્સ બેબેજ
ચાર્લ્સ બેબેજ એક અંગ્રેજ ગણિતશાસ્ત્રી, દાર્શનિક…
વાંચે છે ગ્રેડ 3–5 અહીં સાંભળે છે ગ્રેડ 1–5
પ્રિન્ટ અને બનાવો
જવાબની કી·કોઈ તૈયારી નથી·એકાઉન્ટ સાથે મફત
22 વર્કશીટ · ઉત્તર કી · પૂર્ણ વાર્તા · ક્વિઝ · ઉમ્ર 8-10 · CEFR B1
અને 27 ભાષાઓમાં 208,000+ વધુ વાર્તાઓ, દરેક માટે ઓડિયો અને તમામ માટે પ્રિન્ટેબલ્સ ઉમેરવામાં આવે છે.
ફક્ત ચાર્લ્સ બેબેજ જોઈએ છે?
નમસ્તે! મારું નામ ચાર્લ્સ બેબેજ છે, અને હું તમને સંખ્યાઓ અને મશીનો પ્રત્યેના મારા પ્રેમ વિશે જણાવવા માંગુ છું. મારો જન્મ 26મી ડિસેમ્બર, 1791ના રોજ ઇંગ્લેન્ડના લંડનમાં થયો હતો. એક નાના છોકરા તરીકે પણ, મને વસ્તુઓ કેવી રીતે કામ કરે છે તે જાણવાની ખૂબ જ જિજ્ઞાસા હતી. હું મારા રમકડાંને ફક્ત અંદરના ગિયર્સ અને સ્પ્રિંગ્સ જોવા માટે તોડી નાખતો હતો! પરંતુ મારો સૌથી મોટો શોખ ગણિત હતો. મને કોયડા ઉકેલવા અને પેટર્ન શોધવાનું ગમતું હતું. જ્યારે હું 1810માં કેમ્બ્રિજ યુનિવર્સિટીમાં અભ્યાસ કરવા ગયો, ત્યારે મને સમજાયું કે હું મારા કેટલાક શિક્ષકો કરતાં પણ ગણિત વિશે વધુ જાણતો હતો!
મારા સમયમાં, કોઈ ઇલેક્ટ્રોનિક કેલ્ક્યુલેટર નહોતા. દરિયાઈ જહાજો ચલાવવા અથવા પુલ બાંધવા જેવી બાબતો માટેની તમામ મહત્વપૂર્ણ ગણતરીઓ લોકો દ્વારા કરવામાં આવતી હતી. આ લોકોને વાસ્તવમાં 'કમ્પ્યુટર્સ' કહેવામાં આવતા હતા! સમસ્યા એ હતી કે, લોકો ભૂલો કરે છે. ગણિતના કોષ્ટકમાં એક નાની ભૂલ મોટી સમસ્યાનું કારણ બની શકે છે, જેમ કે કોઈ જહાજ ખોવાઈ જાય. મેં વિચાર્યું, 'આનાથી વધુ સારો કોઈ રસ્તો હોવો જોઈએ!' મેં એક એવું મશીન ડિઝાઇન કરવાનું નક્કી કર્યું જે દર વખતે સંપૂર્ણપણે સંખ્યાઓની ગણતરી કરી શકે. 1822માં, મેં એક મશીન માટે મારો વિચાર રજૂ કર્યો જેને મેં ડિફરન્સ એન્જિન નામ આપ્યું. તે હજારો ચોકસાઈથી બનાવેલા ગિયર્સ અને વ્હીલ્સથી બનેલું એક વિશાળ, યાંત્રિક કેલ્ક્યુલેટર હતું, જે બધું સંખ્યાઓના દોષરહિત કોષ્ટકો બનાવવા માટે એકસાથે કામ કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું.
જ્યારે હું ડિફરન્સ એન્જિન પર કામ કરી રહ્યો હતો, ત્યારે 1837ની આસપાસ મારા મગજમાં એક મોટો, વધુ ઉત્તેજક વિચાર આવ્યો. શું હું એક એવું મશીન બનાવી શકું જેને ફક્ત એક ચોક્કસ પ્રકારની જ નહીં, પરંતુ કોઈપણ પ્રકારની ગાણિતિક સમસ્યા હલ કરવા માટે પ્રોગ્રામ કરી શકાય? મેં આ નવી શોધને એનાલિટીકલ એન્જિન નામ આપ્યું. તે સામાન્ય-હેતુવાળા કમ્પ્યુટર માટેની પ્રથમ ડિઝાઇન હતી. તેમાં ગણતરીઓ કરવા માટે 'મિલ' નામનો એક ભાગ હતો (કમ્પ્યુટરના પ્રોસેસર જેવો) અને સંખ્યાઓ રાખવા માટે 'સ્ટોર' નામનો બીજો ભાગ હતો (કમ્પ્યુટર મેમરી જેવો). તે પરિણામોના આધારે નિર્ણયો પણ લઈ શકતું હતું. મારા એક તેજસ્વી ગણિતશાસ્ત્રી અને મિત્ર, એડા લવલેસ, મારા દ્રષ્ટિકોણને સંપૂર્ણ રીતે સમજ્યા. તેમણે લખ્યું કે મશીનને પંચ્ડ કાર્ડ્સ પર સૂચનાઓ કેવી રીતે આપી શકાય અને તેના માટે જે લખ્યું તેને હવે પ્રથમ કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ માનવામાં આવે છે!
ચાર્લ્સ બેબેજ: કમ્પ્યુટરના પિતા
નમસ્તે! મારું નામ ચાર્લ્સ બેબેજ છે, અને હું તમને સંખ્યાઓ અને મશીનો પ્રત્યેના મારા પ્રેમ વિશે જણાવવા માંગુ છું. મારો જન્મ 26મી ડિસેમ્બર, 1791ના રોજ ઇંગ્લેન્ડના લંડનમાં થયો હતો. એક નાના છોકરા તરીકે પણ, મને વસ્તુઓ કેવી રીતે કામ કરે છે તે જાણવાની ખૂબ જ જિજ્ઞાસા હતી. હું મારા રમકડાંને ફક્ત અંદરના ગિયર્સ અને સ્પ્રિંગ્સ જોવા માટે તોડી નાખતો હતો! પરંતુ મારો સૌથી મોટો શોખ ગણિત હતો. મને કોયડા ઉકેલવા અને પેટર્ન શોધવાનું ગમતું હતું. જ્યારે હું 1810માં કેમ્બ્રિજ યુનિવર્સિટીમાં અભ્યાસ કરવા ગયો, ત્યારે મને સમજાયું કે હું મારા કેટલાક શિક્ષકો કરતાં પણ ગણિત વિશે વધુ જાણતો હતો!
મારા સમયમાં, કોઈ ઇલેક્ટ્રોનિક કેલ્ક્યુલેટર નહોતા. દરિયાઈ જહાજો ચલાવવા અથવા પુલ બાંધવા જેવી બાબતો માટેની તમામ મહત્વપૂર્ણ ગણતરીઓ લોકો દ્વારા કરવામાં આવતી હતી. આ લોકોને વાસ્તવમાં 'કમ્પ્યુટર્સ' કહેવામાં આવતા હતા! સમસ્યા એ હતી કે, લોકો ભૂલો કરે છે. ગણિતના કોષ્ટકમાં એક નાની ભૂલ મોટી સમસ્યાનું કારણ બની શકે છે, જેમ કે કોઈ જહાજ ખોવાઈ જાય. મેં વિચાર્યું, 'આનાથી વધુ સારો કોઈ રસ્તો હોવો જોઈએ!' મેં એક એવું મશીન ડિઝાઇન કરવાનું નક્કી કર્યું જે દર વખતે સંપૂર્ણપણે સંખ્યાઓની ગણતરી કરી શકે. 1822માં, મેં એક મશીન માટે મારો વિચાર રજૂ કર્યો જેને મેં ડિફરન્સ એન્જિન નામ આપ્યું. તે હજારો ચોકસાઈથી બનાવેલા ગિયર્સ અને વ્હીલ્સથી બનેલું એક વિશાળ, યાંત્રિક કેલ્ક્યુલેટર હતું, જે બધું સંખ્યાઓના દોષરહિત કોષ્ટકો બનાવવા માટે એકસાથે કામ કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું.
જ્યારે હું ડિફરન્સ એન્જિન પર કામ કરી રહ્યો હતો, ત્યારે 1837ની આસપાસ મારા મગજમાં એક મોટો, વધુ ઉત્તેજક વિચાર આવ્યો. શું હું એક એવું મશીન બનાવી શકું જેને ફક્ત એક ચોક્કસ પ્રકારની જ નહીં, પરંતુ કોઈપણ પ્રકારની ગાણિતિક સમસ્યા હલ કરવા માટે પ્રોગ્રામ કરી શકાય? મેં આ નવી શોધને એનાલિટીકલ એન્જિન નામ આપ્યું. તે સામાન્ય-હેતુવાળા કમ્પ્યુટર માટેની પ્રથમ ડિઝાઇન હતી. તેમાં ગણતરીઓ કરવા માટે 'મિલ' નામનો એક ભાગ હતો (કમ્પ્યુટરના પ્રોસેસર જેવો) અને સંખ્યાઓ રાખવા માટે 'સ્ટોર' નામનો બીજો ભાગ હતો (કમ્પ્યુટર મેમરી જેવો). તે પરિણામોના આધારે નિર્ણયો પણ લઈ શકતું હતું. મારા એક તેજસ્વી ગણિતશાસ્ત્રી અને મિત્ર, એડા લવલેસ, મારા દ્રષ્ટિકોણને સંપૂર્ણ રીતે સમજ્યા. તેમણે લખ્યું કે મશીનને પંચ્ડ કાર્ડ્સ પર સૂચનાઓ કેવી રીતે આપી શકાય અને તેના માટે જે લખ્યું તેને હવે પ્રથમ કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામ માનવામાં આવે છે!
મારા વિચારો 1800ના દાયકા માટે ખૂબ જ અદ્યતન હતા. મારા એન્જિનો બનાવવા માટે હજારો એકસરખા, સંપૂર્ણ ભાગોની જરૂર હતી, પરંતુ મારા સમયના કારખાનાઓ તે બનાવી શકતા ન હતા. મેં મારા યાંત્રિક સપનાઓને સાકાર કરવા માટે ઘણા વર્ષો અને ઘણા પૈસા ખર્ચ્યા, પરંતુ હું ક્યારેય ડિફરન્સ એન્જિન કે એનાલિટીકલ એન્જિનનું સંપૂર્ણ, કાર્યરત સંસ્કરણ બનાવી શક્યો નહીં. તે નિરાશાજનક હતું, પણ મેં મારા વિચારની શક્તિમાં ક્યારેય વિશ્વાસ ગુમાવ્યો નહીં.
મેં મારા આખા જીવન દરમિયાન શોધખોળ અને વિચારવાનું ચાલુ રાખ્યું. હું 79 વર્ષ જીવ્યો. જોકે મેં મારા મહાન મશીનોને ક્યારેય પૂર્ણ થયેલા જોયા નહીં, મારી વિગતવાર યોજનાઓ અને રેખાંકનો અદૃશ્ય થયા નહીં. તેઓએ ભવિષ્યની પેઢીઓને બતાવ્યું કે શું શક્ય હતું. આજે, મને ઘણીવાર 'કમ્પ્યુટરના પિતા' કહેવામાં આવે છે કારણ કે મારા એનાલિટીકલ એન્જિનમાં તે બધા આવશ્યક વિચારો હતા જે તમે દરરોજ ઉપયોગ કરો છો તે કમ્પ્યુટર્સ, ફોન અને ટેબ્લેટમાં છે. અને 1991માં, મારા ગયાના એક સદી કરતાં પણ વધુ સમય પછી, ઇજનેરોની એક ટીમે મારી ચોક્કસ યોજનાઓનો ઉપયોગ કરીને મારું ડિફરન્સ એન્જિન નંબર 2 બનાવ્યું. તે સંપૂર્ણ રીતે કામ કરતું હતું, જે સાબિત કરે છે કે મારું સ્વપ્ન માત્ર એક સ્વપ્ન નહોતું.
વાહ તથ્યો
વિશે
ચાર્લ્સ બેબેજ એક અંગ્રેજ ગણિતશાસ્ત્રી, દાર્શનિક, શોધક અને મિકેનિકલ એન્જિનિયર હતા જેમણે ડિજિટલ પ્રોગ્રામેબલ કમ્પ્યુટરની વિભાવનાની શરૂઆત કરી. તેમને વ્યાપકપણે 'કમ્પ્યુટરના પિતા' તરીકે ગણવામાં આવે છે.
ક્વિઝ લો
પ્રશ્ન 1 નો 5
ચાર્લ્સ બેબેજે ગણતરી માટે મશીન શા માટે બનાવવું હતું?
આગળ શોધો
આપણું વધુ કરવા માંગો છો?
અન્વેષણ કરતા આગળ જાઓ. દરેક વાર્તાને વાસ્તવિક શીખવામાં ફેરવવા માટેના સાધનો અનલોક કરો.
કુટુંબો માટે Storypie Plus
પૂર્ણ વાર્તાઓ, ક્વિઝ અને પ્રિન્ટેબલ્સ. રાતો અને કારની સવારી, સજ્જ.
- અનલિમિટેડ ઓડિયો વાર્તાઓ
- ક્રિએટ મોડ: તમારું બાળક વાર્તામાં તારું છે
- ઑફલાઇન ડાઉનલોડ
- પ્રિન્ટેબલ વર્કશીટ અને રંગીન પેજો
શાળાઓ માટે Storypie કેમ
વિદ્યાર્થીઓ જોડાયેલા. સેકંડમાં તૈયારી. સાંજ ફરીથી તમારી.
- કાર્યપત્રો અને ક્વિઝ
- ક્લાસરૂમ વ્યવસ્થાપન
- આકારાત્મક મૂલ્યાંકન
- કસ્ટમ પાઠયક્રમ અને પાઠ યોજના
- 27 ભાષાઓ
હોમસ્કૂલ માટે Storypie કેમ
અભ્યાસક્રમ પૂર્ણ. તેઓ વધુ માંગશે. તમારા દિવસમાં કલાકો પાછા.
- કાર્યપત્ર જનરેટર
- પ્રથમ-વ્યક્તિ ઓડિયો વાર્તાઓ
- બિલ્ટ-ઇન સમજૂતી ક્વિઝ
- કસ્ટમ અભ્યાસક્રમ અને પાઠ યોજના
- છાપો અને જાઓ પ્રવૃત્તિઓ