૩ડી પ્રિન્ટર
એક ઉપકરણ જે ડિજિટલ ફાઇલમાંથી, સ્તર-દર-સ્તર, ત્રિ-પરિમાણીય વસ્તુઓ બનાવે છે.
વાંચે છે ગ્રેડ 6–8 અહીં સાંભળે છે ગ્રેડ 4–8
પ્રિન્ટ અને બનાવો
જવાબની કી·કોઈ તૈયારી નથી·એકાઉન્ટ સાથે મફત
22 વર્કશીટ · ઉત્તર કી · પૂર્ણ વાર્તા · ક્વિઝ · ઉમ્ર 10-12 · CEFR B2
અને 27 ભાષાઓમાં 244,000+ વધુ વાર્તાઓ, દરેક માટે ઓડિયો અને તમામ માટે પ્રિન્ટેબલ્સ ઉમેરવામાં આવે છે.
ફક્ત ૩ડી પ્રિન્ટર જોઈએ છે?
નમસ્તે. તમે મને 3D પ્રિન્ટર તરીકે ઓળખતા હશો, એક એવું મશીન જે તમે કલ્પના કરી શકો તે લગભગ બધું જ તમારી આંખો સામે બનાવી શકે છે. પણ હું આવ્યો તે પહેલાં, વસ્તુઓ બનાવવાની દુનિયા ખૂબ જ અલગ હતી. કલ્પના કરો કે તમારે એક નાની રમકડાની કાર બનાવવી છે. તમારે લાકડાના કે પ્લાસ્ટિકના મોટા બ્લોકથી શરૂઆત કરવી પડશે અને કાર ન હોય તે બધું કોતરીને કાઢી નાખવું પડશે. તે એક ધીમી, મુશ્કેલ અને બગાડવાળી પ્રક્રિયા હતી જેને 'સબટ્રેક્ટિવ મેન્યુફેક્ચરિંગ' કહેવાય છે. ઘણું બધું મટીરિયલ ફર્શ પર ધૂળ બનીને રહી જતું. આ એ દુનિયા હતી જેમાં મારા સર્જક, ચક હલ નામના એક વિચારશીલ એન્જિનિયર, 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં રહેતા હતા. તે એક એવી કંપની માટે કામ કરતા હતા જે ફર્નિચર પર પાતળા, મજબૂત કોટિંગ લગાવવા માટે અલ્ટ્રાવાયોલેટ લાઇટનો ઉપયોગ કરતી હતી. તેમનું કામ નવી વસ્તુઓની શોધ કરવાનું હતું, પણ તેઓ નિરાશ હતા. જ્યારે પણ તેમને કોઈ નવા પ્લાસ્ટિકના ભાગ માટે કોઈ સારો વિચાર આવતો, ત્યારે તેનો એક પ્રોટોટાઇપ બનાવવામાં અઠવાડિયાઓ, ક્યારેક તો મહિનાઓ લાગી જતા. તેઓ જાણતા હતા કે કમ્પ્યુટર સ્ક્રીન પરના વિચારને હાથમાં પકડી શકાય તેવી વસ્તુમાં ફેરવવાનો કોઈ વધુ સારો અને ઝડપી રસ્તો હોવો જોઈએ. તેમણે એક એવા મશીનનું સપનું જોયું જે વસ્તુઓને શરૂઆતથી બનાવી શકે, જેમાં જરૂર હોય ત્યાં જ મટીરિયલ ઉમેરવામાં આવે, તેને કાપીને દૂર કરવાને બદલે.
ચકની પ્રતિભાનો ક્ષણ કોઈ અચાનક ઝબકારાથી નહોતો આવ્યો, પરંતુ બે અલગ-અલગ વિચારોને જોડવાથી આવ્યો હતો. તેમણે જોયું કે તેઓ કામ પર જે યુવી લેમ્પનો ઉપયોગ કરતા હતા તે ફોટોપોલિમર નામના પ્રવાહીના પાતળા સ્તરને તરત જ કઠણ કરી શકતા હતા. તેમને આશ્ચર્ય થયું, શું હું તે પ્રવાહીના પાત્રની સપાટી પર આકાર 'દોરવા' માટે તે યુવી પ્રકાશના ખૂબ જ ચોક્કસ કિરણનો ઉપયોગ કરી શકું? શું હું એક સમયે માત્ર એક પાતળું સ્તર કઠણ કરી શકું? અને જો હું કરી શકું, તો શું હું તે કઠણ થયેલા સ્તરને એક મિલીમીટરના નાના અંશ જેટલું નીચે કરી શકું, અને તેની ઉપર બીજું સ્તર દોરી શકું? અને બીજું, અને બીજું? આ વિચાર, જેને તેમણે સ્ટીરિયોલિથોગ્રાફી નામ આપ્યું, તે જ તણખો હતો જેણે મને જીવંત કર્યો. મહિનાઓ સુધી, તેમણે તેમના નિયમિત કામના કલાકો પછી એક નાની લેબમાં અથાક મહેનત કરી. પછી 9મી માર્ચ, 1983ની જાદુઈ રાત આવી. ચકે તેમના કમ્પ્યુટરને એક સાદી વસ્તુની ડિઝાઇન સાથે પ્રોગ્રામ કર્યો હતો. તેમણે યુવી કિરણને પ્રવાહી રેઝિનના પાત્ર પર તાક્યું, અને મેં મારું કામ શરૂ કર્યું. પ્રકાશનું કિરણ સપાટી પર નાચ્યું, એક મૌન કલાકારની જેમ, તેની પાછળ એક નક્કર નિશાન છોડી ગયું. પ્લેટફોર્મ નીચે ગયું, અને પ્રકાશે ફરીથી ચિત્ર દોર્યું. નાજુક સ્તર પછી સ્તર, તે ચીકણા પ્રવાહીમાં કંઈક આકાર લઈ રહ્યું હતું. કલાકો પછી, તે પૂર્ણ થયું. તેમણે અંદર હાથ નાખીને મારી પહેલી રચના બહાર કાઢી: એક નાનો, કાળો, સંપૂર્ણ આકારનો ચાનો કપ. તે માત્ર એક કપ નહોતો; તે એક પુરાવો હતો. તે ક્ષણ હતી જ્યારે મારો જન્મ થયો, જે સાબિત કરતું હતું કે પ્રકાશ અને પ્રવાહી સિવાય બીજું કંઈપણ વગર, એક વિચારને સ્તર-દર-સ્તર બનાવી શકાય છે.
3D પ્રિન્ટરની વાર્તા
નમસ્તે. તમે મને 3D પ્રિન્ટર તરીકે ઓળખતા હશો, એક એવું મશીન જે તમે કલ્પના કરી શકો તે લગભગ બધું જ તમારી આંખો સામે બનાવી શકે છે. પણ હું આવ્યો તે પહેલાં, વસ્તુઓ બનાવવાની દુનિયા ખૂબ જ અલગ હતી. કલ્પના કરો કે તમારે એક નાની રમકડાની કાર બનાવવી છે. તમારે લાકડાના કે પ્લાસ્ટિકના મોટા બ્લોકથી શરૂઆત કરવી પડશે અને કાર ન હોય તે બધું કોતરીને કાઢી નાખવું પડશે. તે એક ધીમી, મુશ્કેલ અને બગાડવાળી પ્રક્રિયા હતી જેને 'સબટ્રેક્ટિવ મેન્યુફેક્ચરિંગ' કહેવાય છે. ઘણું બધું મટીરિયલ ફર્શ પર ધૂળ બનીને રહી જતું. આ એ દુનિયા હતી જેમાં મારા સર્જક, ચક હલ નામના એક વિચારશીલ એન્જિનિયર, 1980ના દાયકાની શરૂઆતમાં રહેતા હતા. તે એક એવી કંપની માટે કામ કરતા હતા જે ફર્નિચર પર પાતળા, મજબૂત કોટિંગ લગાવવા માટે અલ્ટ્રાવાયોલેટ લાઇટનો ઉપયોગ કરતી હતી. તેમનું કામ નવી વસ્તુઓની શોધ કરવાનું હતું, પણ તેઓ નિરાશ હતા. જ્યારે પણ તેમને કોઈ નવા પ્લાસ્ટિકના ભાગ માટે કોઈ સારો વિચાર આવતો, ત્યારે તેનો એક પ્રોટોટાઇપ બનાવવામાં અઠવાડિયાઓ, ક્યારેક તો મહિનાઓ લાગી જતા. તેઓ જાણતા હતા કે કમ્પ્યુટર સ્ક્રીન પરના વિચારને હાથમાં પકડી શકાય તેવી વસ્તુમાં ફેરવવાનો કોઈ વધુ સારો અને ઝડપી રસ્તો હોવો જોઈએ. તેમણે એક એવા મશીનનું સપનું જોયું જે વસ્તુઓને શરૂઆતથી બનાવી શકે, જેમાં જરૂર હોય ત્યાં જ મટીરિયલ ઉમેરવામાં આવે, તેને કાપીને દૂર કરવાને બદલે.
ચકની પ્રતિભાનો ક્ષણ કોઈ અચાનક ઝબકારાથી નહોતો આવ્યો, પરંતુ બે અલગ-અલગ વિચારોને જોડવાથી આવ્યો હતો. તેમણે જોયું કે તેઓ કામ પર જે યુવી લેમ્પનો ઉપયોગ કરતા હતા તે ફોટોપોલિમર નામના પ્રવાહીના પાતળા સ્તરને તરત જ કઠણ કરી શકતા હતા. તેમને આશ્ચર્ય થયું, શું હું તે પ્રવાહીના પાત્રની સપાટી પર આકાર 'દોરવા' માટે તે યુવી પ્રકાશના ખૂબ જ ચોક્કસ કિરણનો ઉપયોગ કરી શકું? શું હું એક સમયે માત્ર એક પાતળું સ્તર કઠણ કરી શકું? અને જો હું કરી શકું, તો શું હું તે કઠણ થયેલા સ્તરને એક મિલીમીટરના નાના અંશ જેટલું નીચે કરી શકું, અને તેની ઉપર બીજું સ્તર દોરી શકું? અને બીજું, અને બીજું? આ વિચાર, જેને તેમણે સ્ટીરિયોલિથોગ્રાફી નામ આપ્યું, તે જ તણખો હતો જેણે મને જીવંત કર્યો. મહિનાઓ સુધી, તેમણે તેમના નિયમિત કામના કલાકો પછી એક નાની લેબમાં અથાક મહેનત કરી. પછી 9મી માર્ચ, 1983ની જાદુઈ રાત આવી. ચકે તેમના કમ્પ્યુટરને એક સાદી વસ્તુની ડિઝાઇન સાથે પ્રોગ્રામ કર્યો હતો. તેમણે યુવી કિરણને પ્રવાહી રેઝિનના પાત્ર પર તાક્યું, અને મેં મારું કામ શરૂ કર્યું. પ્રકાશનું કિરણ સપાટી પર નાચ્યું, એક મૌન કલાકારની જેમ, તેની પાછળ એક નક્કર નિશાન છોડી ગયું. પ્લેટફોર્મ નીચે ગયું, અને પ્રકાશે ફરીથી ચિત્ર દોર્યું. નાજુક સ્તર પછી સ્તર, તે ચીકણા પ્રવાહીમાં કંઈક આકાર લઈ રહ્યું હતું. કલાકો પછી, તે પૂર્ણ થયું. તેમણે અંદર હાથ નાખીને મારી પહેલી રચના બહાર કાઢી: એક નાનો, કાળો, સંપૂર્ણ આકારનો ચાનો કપ. તે માત્ર એક કપ નહોતો; તે એક પુરાવો હતો. તે ક્ષણ હતી જ્યારે મારો જન્મ થયો, જે સાબિત કરતું હતું કે પ્રકાશ અને પ્રવાહી સિવાય બીજું કંઈપણ વગર, એક વિચારને સ્તર-દર-સ્તર બનાવી શકાય છે.
તે નાનો ચાનો કપ મારી મુસાફરીની માત્ર શરૂઆત હતી. 1986માં, ચક હલે મને દુનિયા સાથે વહેંચવા માટે પોતાની કંપની, 3D સિસ્ટમ્સની સ્થાપના કરી. શરૂઆતમાં, હું ખૂબ મોટો, મોંઘો હતો અને ફક્ત મોટી કંપનીઓની સંશોધન પ્રયોગશાળાઓમાં જ રહેતો હતો, જ્યાં હું એન્જિનિયરોને કારના ભાગો અને વિમાનના ઘટકો ડિઝાઇન કરવામાં મદદ કરતો હતો. પરંતુ એક શોધ બીજ જેવી હોય છે; એકવાર વાવ્યા પછી, તે અન્યને તેને નવી રીતે વિકસાવવા માટે પ્રેરણા આપે છે. 1980ના દાયકાના અંતમાં, એસ. સ્કોટ ક્રમ્પ નામના અન્ય એક તેજસ્વી શોધક અને તેમની પત્ની લિસાએ મારા કામ કરવાની એક સંપૂર્ણપણે અલગ રીત વિકસાવી. તેમણે તેને ફ્યુઝ્ડ ડિપોઝિશન મોડેલિંગ, અથવા FDM કહ્યું. એક ખૂબ જ સ્માર્ટ, ખૂબ જ ચોક્કસ ગરમ ગુંદરની બંદૂકની કલ્પના કરો. પ્રવાહી રેઝિનને બદલે, મારું આ સંસ્કરણ ફિલામેન્ટ નામના પ્લાસ્ટિકના લાંબા દોરાનો ઉપયોગ કરતું. હું ફિલામેન્ટને ઓગાળીને તેને પાતળી રેખાઓમાં, સ્તર-દર-સ્તર જમા કરતો, જેથી એક વસ્તુ બનાવી શકાય. આ FDM પદ્ધતિ સરળ અને ઘણી સસ્તી હતી. તે એક મોટી સફળતા હતી જેણે મને કદ અને કિંમતમાં ઘટાડો કરવાની મંજૂરી આપી. અચાનક, હું મોટી પ્રયોગશાળાઓ છોડીને નવા ઘરો શોધી શક્યો. હું યુનિવર્સિટીઓ, નાના ડિઝાઇન સ્ટુડિયો અને આખરે, વિદ્યાર્થીઓ અને શોખીનોના ડેસ્ક પર પણ દેખાવા લાગ્યો. મારો હેતુ એ રીતે વિસ્તર્યો જેની મેં ક્યારેય કલ્પના પણ નહોતી કરી. મેં માનવ હૃદયના વિગતવાર 3D મોડેલો છાપવાનું શરૂ કર્યું જેથી સર્જનો દર્દીને સ્પર્શ કર્યા વિના જટિલ ઓપરેશનની પ્રેક્ટિસ કરી શકે. મેં અવકાશમાં ઉડતા રોકેટ માટે હલકા, જટિલ ભાગો બનાવ્યા. વર્ગખંડોમાં, મેં વિદ્યાર્થીઓની ડિજિટલ ડિઝાઇનને જીવંત કરી, જે રમકડાં અને સાધનોનું તેમણે થોડા સમય પહેલાં જ સપનું જોયું હતું તે તેમને પકડવા દીધા.
મારી વાર્તા ફક્ત હું જે વસ્તુઓ બનાવું છું તેના વિશે નથી; તે એ વિચારો વિશે છે જે હું શક્ય બનાવું છું. દુનિયાને મારી સાચી ભેટ કલ્પના અને વાસ્તવિકતા વચ્ચેનું અંતર નાટકીય રીતે ઘટાડવાની રહી છે. મારા પહેલાં, એક તેજસ્વી વિચાર ભૌતિક પ્રોટોટાઇપ બનવાની રાહ જોવામાં મહિનાઓ સુધી અટવાઈ જતો. હવે, એક વૈજ્ઞાનિક જેની પાસે તબીબી ઉપકરણ માટે નવો ખ્યાલ છે, અથવા એક વિદ્યાર્થી જેની પાસે મદદરૂપ ગેજેટ માટેનો વિચાર છે, તે સવારે તેની ડિઝાઇન બનાવી શકે છે અને બપોર સુધીમાં તેને પોતાના હાથમાં પકડી શકે છે. મેં લોકોને ઝડપથી નિષ્ફળ થવાની, ઝડપથી શીખવાની અને પહેલાં કરતાં વધુ હિંમતભેર નવીનતા લાવવાની શક્તિ આપી છે. મારી યાત્રા હજી પૂરી નથી થઈ. આજે, લોકો કોંક્રિટના બનેલા ઘરોથી લઈને કસ્ટમાઇઝ્ડ ચોકલેટ સુધી બધું છાપવા માટે મારો ઉપયોગ કરીને પ્રયોગો કરી રહ્યા છે. તેઓ એક એવા ભવિષ્યનું સપનું જુએ છે જ્યાં હું કદાચ અન્ય ગ્રહો પર રહેઠાણો બનાવીશ, માંગ પર કસ્ટમ-ફિટ દવાઓ છાપીશ, અથવા માનવ શરીરને સુધારવા માટે જીવંત પેશીઓ પણ બનાવીશ. મારી વાર્તા માનવ સર્જનાત્મકતાનો એક પુરાવો છે, એક યાદ અપાવે છે કે દ્રઢતા અને વસ્તુઓને અલગ રીતે જોવાની ઇચ્છા સાથે, આપણે એક વધુ સારું, વધુ સર્જનાત્મક વિશ્વ બનાવી શકીએ છીએ - એક સમયે એક સ્તર.
વાહ તથ્યો
વિશે
એક ઉપકરણ જે ડિજિટલ ફાઇલમાંથી, સ્તર-દર-સ્તર, ત્રિ-પરિમાણીય વસ્તુઓ બનાવે છે. તેણે ડિજિટલ ડિઝાઇનને ભૌતિક વસ્તુઓમાં ફેરવીને ઉત્પાદન, પ્રોટોટાઇપિંગ, દવા અને વ્યક્તિગત સર્જનમાં ક્રાંતિ લાવી છે.
ક્વિઝ લો
પ્રશ્ન 1 નો 5
આ વાર્તાનો મુખ્ય વિચાર એક કે બે વાક્યમાં સારાંશ આપો.
આગળ શોધો
આપણું વધુ કરવા માંગો છો?
અન્વેષણ કરતા આગળ જાઓ. દરેક વાર્તાને વાસ્તવિક શીખવામાં ફેરવવા માટેના સાધનો અનલોક કરો.
કુટુંબો માટે Storypie Plus
પૂર્ણ વાર્તાઓ, ક્વિઝ અને પ્રિન્ટેબલ્સ. રાતો અને કારની સવારી, સજ્જ.
- અનલિમિટેડ ઓડિયો વાર્તાઓ
- ક્રિએટ મોડ: તમારું બાળક વાર્તામાં તારું છે
- ઑફલાઇન ડાઉનલોડ
- પ્રિન્ટેબલ વર્કશીટ અને રંગીન પેજો
શાળાઓ માટે Storypie કેમ
વિદ્યાર્થીઓ જોડાયેલા. સેકંડમાં તૈયારી. સાંજ ફરીથી તમારી.
- કાર્યપત્રો અને ક્વિઝ
- ક્લાસરૂમ વ્યવસ્થાપન
- આકારાત્મક મૂલ્યાંકન
- કસ્ટમ પાઠયક્રમ અને પાઠ યોજના
- 27 ભાષાઓ
હોમસ્કૂલ માટે Storypie કેમ
અભ્યાસક્રમ પૂર્ણ. તેઓ વધુ માંગશે. તમારા દિવસમાં કલાકો પાછા.
- કાર્યપત્ર જનરેટર
- પ્રથમ-વ્યક્તિ ઓડિયો વાર્તાઓ
- બિલ્ટ-ઇન સમજૂતી ક્વિઝ
- કસ્ટમ અભ્યાસક્રમ અને પાઠ યોજના
- છાપો અને જાઓ પ્રવૃત્તિઓ