Bahasa Rahasia

Pernahkah kamu bertanya-tanya bagaimana karakter dalam video game tahu persis kapan harus melompat. Atau bagaimana robot mengikuti garis di lantai. Saat kamu mengetuk ikon di ponsel dan sebuah game terbuka, ada serangkaian instruksi rahasia yang membuatnya terjadi. Ini seperti resep ajaib, tetapi bukan untuk kue, melainkan untuk komputer. Setiap langkah harus sempurna. Anggap saja ini sebagai bahasa rahasia yang hanya bisa dimengerti oleh mesin, yang memberi tahu mereka dengan tepat apa yang harus dilakukan, mulai dari menayangkan video lucu hingga membantu orang tuamu menemukan jalan dengan peta. Aku adalah kekuatan di balik semua itu. Aku adalah bahasa khusus yang memungkinkanmu berbicara dengan mesin. Namaku adalah Pengodean.

Kata-kata pertamaku tidak diucapkan; kata-kata itu ditenun menjadi kain. Dahulu kala, pada tahun 1804, seorang pria bernama Joseph Marie Jacquard menemukan mesin khusus yang disebut alat tenun. Dia menggunakan kartu-kartu dengan lubang-lubang di atasnya untuk memberi tahu alat tenun pola apa yang harus ditenun. Setiap pola lubang adalah instruksi yang berbeda. Itulah salah satu bentuk awalku. Kemudian, pada tanggal 1843, seorang wanita brilian bernama Ada Lovelace melihat masa depan yang lebih besar untukku. Dia bekerja dengan seorang pria bernama Charles Babbage pada penemuan hebatnya, Mesin Analitis, yang seperti kalkulator mekanis raksasa. Sementara yang lain melihatnya hanya sebagai mesin matematika, Ada menyadari bahwa aku bisa melakukan lebih banyak lagi. Dia membayangkan bahwa aku dapat digunakan untuk menciptakan musik atau seni, bukan hanya menyelesaikan penjumlahan. Dia menulis rangkaian instruksi pertama untuk komputer yang bahkan belum dibuat, menjadikannya pemrogram komputer pertama di dunia.

Untuk waktu yang lama, berbicara dengan komputer sangatlah sulit. Pada tahun 1940-an, komputer elektronik pertama adalah mesin-mesin besar yang memenuhi seluruh ruangan. Untuk memberi mereka instruksi, orang harus secara fisik membalik ratusan sakelar dan mencolokkan kabel-kabel tebal, seperti menyelesaikan teka-teki raksasa yang rumit. Butuh waktu yang sangat lama dan sangat membingungkan. Bisakah kamu bayangkan harus menyambung ulang kabel mesin hanya untuk menanyakan pertanyaan baru. Kemudian, seorang pahlawan sejati datang untuk membantuku. Namanya Grace Hopper. Pada tahun 1952, dia memiliki ide cemerlang. Dia menciptakan sesuatu yang disebut compiler, yang berfungsi seperti penerjemah khusus. Alat itu memungkinkan orang untuk menulis instruksi untukku menggunakan kata-kata yang lebih mirip bahasa Inggris, dan compilernya akan menerjemahkannya ke dalam bahasa sederhana on-dan-off yang dimengerti komputer. Tiba-tiba, aku menjadi jauh lebih ramah. Karyanya menginspirasi orang lain, dan tak lama kemudian, bahasa-bahasa baru pun lahir. Sebuah bahasa bernama FORTRAN diciptakan pada tahun 1957 untuk para ilmuwan dan insinyur, dan bahasa lain yang disebut BASIC muncul pada tahun 1964 untuk membantu para siswa belajar cara berbicara dengan komputer. Akhirnya aku belajar berbicara bahasa yang bisa dimengerti semua orang.

Sekarang, lihatlah sekeliling. Aku ada di mana-mana. Pada awal tahun 1990-an, seorang pria bernama Tim Berners-Lee menggunakanku untuk menciptakan World Wide Web, yang menghubungkan seluruh dunia dengan satu klik. Aku ada di dalam ponsel pintarmu, membantumu bermain game dan berbicara dengan teman. Aku adalah otak di dalam mobil self-driving, yang memberi tahu mereka kapan harus berhenti dan berjalan. Aku bahkan melakukan perjalanan ke luar angkasa, memandu penjelajah dalam misi mereka untuk menjelajahi Mars. Aku bukan lagi sekadar serangkaian instruksi; aku adalah alat untuk berkreasi. Aku memberi orang kekuatan untuk memecahkan masalah besar, menciptakan hal-hal baru, dan berbagi ide mereka dengan semua orang. Kamu bisa menggunakanku untuk membangun situs web, merancang game, atau membuat aplikasi yang membantu orang lain. Satu-satunya batasan adalah imajinasimu. Kisahku masih terus ditulis, dan sekarang giliranmu untuk menjadi bagian darinya. Hal-hal menakjubkan apa yang akan kamu ciptakan bersamaku.

Pertanyaan Pemahaman Membaca

Klik untuk melihat jawaban

Jawaban: Ada Lovelace menyadari bahwa aku, Pengodean, dapat digunakan untuk menciptakan hal-hal kreatif seperti musik atau seni, bukan hanya untuk menyelesaikan soal matematika.

Jawaban: Dalam cerita ini, 'penerjemah' berarti alat (compiler) yang mengubah instruksi yang ditulis dalam kata-kata mirip bahasa Inggris menjadi bahasa sederhana yang dapat dimengerti oleh komputer.

Jawaban: Penting karena membuat lebih banyak orang, seperti ilmuwan dan siswa, dapat belajar dan menggunakan komputer, yang membantu teknologi berkembang lebih cepat dan menciptakan hal-hal baru.

Jawaban: Dua bentuk pertama pengodean adalah kartu berlubang yang digunakan oleh alat tenun Jacquard pada tahun 1804 dan instruksi yang ditulis oleh Ada Lovelace untuk Mesin Analitis pada tahun 1843.

Jawaban: Pada tahun 1940-an, aku sangat sulit digunakan dan membutuhkan pembalikan sakelar secara fisik. Namun, pada tahun 1960-an, berkat penemuan seperti compiler, aku menjadi lebih mudah digunakan dengan bahasa seperti BASIC yang bisa dipelajari oleh para siswa.