Koding
Koding, juga dikenal sebagai pemrograman komputer…
Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2
Plus menambahkan 280,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Koding?
Aku adalah bahasa rahasia yang berbicara kepada mesin. Pernahkah kamu memainkan video game dan membuat karakter melompat. Atau bertanya pada ponsel orang dewasa tentang cuaca. Itu aku. Aku adalah serangkaian instruksi yang memberitahu komputer, robot, dan gawai apa yang harus dilakukan. Aku mengubah idemu menjadi tindakan, seperti resep untuk koki robot atau peta untuk penjelajah digital. Aku tidak menggunakan kata-kata seperti 'tolong' dan 'terima kasih,' tetapi aku menggunakan perintah khusus untuk membuat hal-hal menakjubkan terjadi. Aku adalah Koding.
Jauh sekali, sebelum ada komputer, orang-orang sudah memikirkanku. Sekitar tahun 1804, seorang pria bernama Joseph Marie Jacquard menemukan alat tenun khusus untuk menenun kain. Dia menggunakan kartu-kartu yang dilubangi untuk memberitahu alat tenun benang mana yang harus digunakan, menciptakan pola-pola indah secara otomatis. Kartu-kartu berlubang itu seperti kata-kata pertamaku. Kemudian, pada tanggal 10 Desember 1815 yang dingin, seorang wanita brilian bernama Ada Lovelace lahir. Pada tahun 1840-an, dia membayangkan sebuah mesin yang bisa melakukan lebih dari sekadar matematika—mesin itu bisa menciptakan musik dan seni jika seseorang memberinya instruksi yang tepat. Dia menulis program komputer pertama kalinya, memimpikan semua hal yang suatu hari nanti bisa kulakukan.
Seiring komputer tumbuh dari seukuran ruangan menjadi seukuran buku, aku juga ikut tumbuh. Pada tahun 1950-an, seorang ilmuwan komputer pintar bernama Grace Hopper membantuku belajar berbicara dalam bahasa yang lebih mudah dimengerti orang. Sebelum dia, berbicara dengan komputer sangat, sangat rumit. Berkat dia, lebih banyak orang bisa belajar menggunakanku. Aku membantu para ilmuwan mengirim astronot ke bulan pada tanggal 20 Juli 1969, dengan menghitung jalur yang sempurna. Pada tahun 1980-an, aku mulai muncul di rumah-rumah, menggerakkan komputer pribadi dan video game pertama. Aku tidak lagi hanya untuk para ilmuwan; aku untuk semua orang.
Halo, Dunia! Aku Adalah Koding
Aku adalah bahasa rahasia yang berbicara kepada mesin. Pernahkah kamu memainkan video game dan membuat karakter melompat. Atau bertanya pada ponsel orang dewasa tentang cuaca. Itu aku. Aku adalah serangkaian instruksi yang memberitahu komputer, robot, dan gawai apa yang harus dilakukan. Aku mengubah idemu menjadi tindakan, seperti resep untuk koki robot atau peta untuk penjelajah digital. Aku tidak menggunakan kata-kata seperti 'tolong' dan 'terima kasih,' tetapi aku menggunakan perintah khusus untuk membuat hal-hal menakjubkan terjadi. Aku adalah Koding.
Jauh sekali, sebelum ada komputer, orang-orang sudah memikirkanku. Sekitar tahun 1804, seorang pria bernama Joseph Marie Jacquard menemukan alat tenun khusus untuk menenun kain. Dia menggunakan kartu-kartu yang dilubangi untuk memberitahu alat tenun benang mana yang harus digunakan, menciptakan pola-pola indah secara otomatis. Kartu-kartu berlubang itu seperti kata-kata pertamaku. Kemudian, pada tanggal 10 Desember 1815 yang dingin, seorang wanita brilian bernama Ada Lovelace lahir. Pada tahun 1840-an, dia membayangkan sebuah mesin yang bisa melakukan lebih dari sekadar matematika—mesin itu bisa menciptakan musik dan seni jika seseorang memberinya instruksi yang tepat. Dia menulis program komputer pertama kalinya, memimpikan semua hal yang suatu hari nanti bisa kulakukan.
Seiring komputer tumbuh dari seukuran ruangan menjadi seukuran buku, aku juga ikut tumbuh. Pada tahun 1950-an, seorang ilmuwan komputer pintar bernama Grace Hopper membantuku belajar berbicara dalam bahasa yang lebih mudah dimengerti orang. Sebelum dia, berbicara dengan komputer sangat, sangat rumit. Berkat dia, lebih banyak orang bisa belajar menggunakanku. Aku membantu para ilmuwan mengirim astronot ke bulan pada tanggal 20 Juli 1969, dengan menghitung jalur yang sempurna. Pada tahun 1980-an, aku mulai muncul di rumah-rumah, menggerakkan komputer pribadi dan video game pertama. Aku tidak lagi hanya untuk para ilmuwan; aku untuk semua orang.
Hari ini, aku ada di mana-mana. Aku ada di aplikasi di tabletmu, di pengeras suara pintar yang memutar lagu favoritmu, dan di situs web tempat kamu belajar hal-hal baru. Aku membantu seniman menciptakan lukisan digital dan dokter merancang obat-obatan baru. Aku adalah keajaiban di balik layar, dan bagian terbaiknya adalah siapa pun bisa belajar berbicara bahasaku. Kamu bisa menggunakanku untuk membuat game, merancang animasi, atau memecahkan teka-teki yang rumit. Aku adalah alat untuk imajinasimu. Instruksi luar biasa apa yang akan kamu berikan padaku hari ini.
Fakta menarik
Tentang
Koding, juga dikenal sebagai pemrograman komputer, adalah proses merancang dan membangun program komputer yang dapat dieksekusi untuk mencapai hasil komputasi tertentu atau untuk melakukan tugas tertentu.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 4
Siapakah nama wanita yang menulis program komputer pertama?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi