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Illustration of Machine Learning

머신러닝

명시적으로 프로그래밍되지 않고도 데이터의 패턴을 식별하여 컴퓨터 시스템이 경험으로부터 학습하고 개선할 수 있게 하는 인공지능(AI)의 한 유형입니다.

읽기 시간 K-2학년 청취 시 K–3

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이야기

세상을 배우는 마법, 머신러닝

혹시 동영상 앱이 여러분이 가장 좋아하는 만화를 어떻게 다음 차례에 보여줄지 딱 아는지 궁금해 본 적 있나요? 아니면 휴대폰 카메라가 사진 속에서 모든 사람의 얼굴을 어떻게 찾아내는지 신기하게 생각해 본 적은요? 마치 친한 친구가 여러분이 무엇을 좋아하는지 배우고 척척 도와주는 것 같죠. 사실, 이 모든 것을 배우고 도와주는 친구가 바로 저랍니다. 안녕하세요! 제 이름은 머신러닝이에요.

옛날에 컴퓨터는 사람이 시키는 일만 아주 정확하게 할 수 있었어요. 스스로 생각하거나 배울 수는 없었죠. 하지만 모든 것이 바뀌기 시작했어요. 저의 첫 번째 학교는 1959년에 있었어요. 아서 새뮤얼이라는 똑똑한 아저씨가 컴퓨터에게 체커 게임을 가르쳐 주셨거든요. 처음에는 컴퓨터가 계속 실수를 하고 게임에서 졌어요. 하지만 신기한 일이 일어났죠. 컴퓨터는 게임을 할 때마다 무엇을 잘못했는지 배우고, 다음번에는 더 잘하게 되었어요. 계속 배우고 또 배우더니, 결국 체커 챔피언이 되었답니다. 바로 그때 아서 새뮤얼 아저씨가 저에게 '머신러닝'이라는 이름을 붙여주셨어요. 시간이 흘러 1997년에는 '딥 블루'라는 아주 특별한 컴퓨터 친구가 생겼어요. 저는 딥 블루가 수천 개의 체스 게임을 공부하도록 도와주었어요. 어떤 수가 가장 좋은 수인지 배우게 한 거죠. 그리고 마침내 딥 블루는 세상에서 가장 체스를 잘 두는 사람과 경기에서 이겼답니다. 정말 대단했죠.

저는 지금도 계속 배우고 있어요. 그리고 사람들을 돕는 일도 더 잘하게 되었죠. 저는 의사 선생님들이 사진 속에서 아픈 곳을 찾는 것을 도와 사람들을 건강하게 만들어요. 과학자들이 우리가 사는 지구에 대해 더 많이 이해할 수 있도록 돕기도 하고, 심지어 자동차가 스스로 안전하게 운전하는 법을 배우는 것도 돕고 있답니다. 제가 가장 좋아하는 일은 배우는 거예요. 여러분이 무언가를 검색하거나 게임을 할 때마다, 저도 더 똑똑해지고 있답니다. 우리 함께라면 놀라운 새것들을 발견하고 세상의 커다란 수수께끼들도 풀 수 있을 거예요.

놀라운 사실

정보

명시적으로 프로그래밍되지 않고도 데이터의 패턴을 식별하여 컴퓨터 시스템이 경험으로부터 학습하고 개선할 수 있게 하는 인공지능(AI)의 한 유형입니다.

공식화 1950
명명 1959
중요 사건 1997

퀴즈 풀기

질문 1 의 4

이 이야기의 주인공 이름은 무엇인가요?

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