ग्रेस हॉपर
ग्रेस हॉपर एक अग्रणी अमेरिकन संगणक शास्त्रज्ञ आणि युनायटेड स्टेट्स नेव्हीच्या रिअर ॲडमिरल होत्या.
वाचनासाठी तपशील 3–5 येथे ऐकले जाते इयत्ता 1–5
प्रिंट करा आणि तयार करा
उत्तर की·कोणतीही तयारी नाही·खात्यासह मोफत
22 कार्यपत्रके · उत्तर की · पूर्ण कथा · क्विझ · वय 8-10 · CEFR B1
प्लसमध्ये 27 भाषांमध्ये 102,000+ अधिक कथा, प्रत्येकासाठी ऑडिओ आणि सर्वांसाठी प्रिंट करण्यायोग्य सामग्री समाविष्ट आहे.
फक्त ग्रेस हॉपर हवे का?
नमस्कार. माझे नाव ग्रेस हॉपर आहे. माझा जन्म ९ डिसेंबर १९०६ रोजी न्यूयॉर्क शहरात झाला. मी लहानपणापासूनच खूप जिज्ञासू होते. प्रत्येक गोष्ट कशी चालते हे जाणून घेण्याची मला खूप इच्छा होती. मी सात वर्षांची असताना, घरातील सर्व सात अलार्म घड्याळे फक्त हे पाहण्यासाठी उघडली की त्यातील गिअर्स आणि स्प्रिंग्स एकत्र कसे बसतात. माझ्या आई-वडिलांनी माझ्या जिज्ञासेला, विशेषतः गणित आणि उपकरणांबद्दलच्या माझ्या प्रेमाला प्रोत्साहन दिले. गोष्टी कशा काम करतात हे शोधण्याच्या याच आवडीमुळे मी १९२८ मध्ये वासर कॉलेजमधून गणित आणि भौतिकशास्त्रात पदवी घेतली.
वासर कॉलेजमधून पदवी घेतल्यानंतरही मी माझे शिक्षण सुरू ठेवले. मी येल विद्यापीठात गेले आणि १९३४ मध्ये गणितामध्ये पीएच.डी. मिळवली, जे त्या काळात एका महिलेसाठी खूपच असामान्य होते. मी प्राध्यापक बनले आणि मला शिकवायला खूप आवडत होते. पण १९४३ मध्ये, दुसऱ्या महायुद्धादरम्यान, मला माझ्या देशासाठी अधिक काहीतरी करण्याची गरज वाटली. म्हणून, मी अमेरिकेच्या नौदल राखीव दलात सामील होण्याचा निर्णय घेतला. नौदलाने पाहिले की मी आकडेमोडीत किती चांगली आहे आणि त्यांनी मला हार्वर्ड विद्यापीठातील एका गुप्त प्रकल्पावर काम करण्यासाठी पाठवले.
हार्वर्डमध्ये, मी माझ्या नवीन सहकाऱ्याला भेटले: मार्क १ नावाचा एक प्रचंड संगणक. तो खूप मोठा होता. त्याने संपूर्ण खोली व्यापली होती, त्याचे वजन पाच टन होते आणि त्यात मैलभर तारा होत्या. तो एका विशाल, यांत्रिक मेंदूसारखा होता. माझे काम त्याला काय करायचे हे सांगणे होते, ज्याला आपण प्रोग्रामिंग म्हणतो. १९४७ मधला एक प्रसिद्ध दिवस, जेव्हा मी मार्क २ नावाच्या एका नवीन संगणकावर काम करत होते, तेव्हा तो अचानक बंद पडला. आम्ही आत पाहिले आणि आम्हाला समस्या सापडली - एक खरा किडा (मॉथ) मशीनमध्ये अडकला होता. आम्ही त्याला काळजीपूर्वक बाहेर काढले आणि आमच्या लॉगबुकमध्ये चिकटवले, आणि त्याला 'बग सापडल्याची पहिली खरी घटना' असे म्हटले. म्हणूनच आजही आपण संगणक प्रोग्राममधील समस्यांना 'बग्ज' म्हणतो.
ग्रेस हॉपर: संगणक विश्वातील 'अमेझिंग ग्रेस'
नमस्कार. माझे नाव ग्रेस हॉपर आहे. माझा जन्म ९ डिसेंबर १९०६ रोजी न्यूयॉर्क शहरात झाला. मी लहानपणापासूनच खूप जिज्ञासू होते. प्रत्येक गोष्ट कशी चालते हे जाणून घेण्याची मला खूप इच्छा होती. मी सात वर्षांची असताना, घरातील सर्व सात अलार्म घड्याळे फक्त हे पाहण्यासाठी उघडली की त्यातील गिअर्स आणि स्प्रिंग्स एकत्र कसे बसतात. माझ्या आई-वडिलांनी माझ्या जिज्ञासेला, विशेषतः गणित आणि उपकरणांबद्दलच्या माझ्या प्रेमाला प्रोत्साहन दिले. गोष्टी कशा काम करतात हे शोधण्याच्या याच आवडीमुळे मी १९२८ मध्ये वासर कॉलेजमधून गणित आणि भौतिकशास्त्रात पदवी घेतली.
वासर कॉलेजमधून पदवी घेतल्यानंतरही मी माझे शिक्षण सुरू ठेवले. मी येल विद्यापीठात गेले आणि १९३४ मध्ये गणितामध्ये पीएच.डी. मिळवली, जे त्या काळात एका महिलेसाठी खूपच असामान्य होते. मी प्राध्यापक बनले आणि मला शिकवायला खूप आवडत होते. पण १९४३ मध्ये, दुसऱ्या महायुद्धादरम्यान, मला माझ्या देशासाठी अधिक काहीतरी करण्याची गरज वाटली. म्हणून, मी अमेरिकेच्या नौदल राखीव दलात सामील होण्याचा निर्णय घेतला. नौदलाने पाहिले की मी आकडेमोडीत किती चांगली आहे आणि त्यांनी मला हार्वर्ड विद्यापीठातील एका गुप्त प्रकल्पावर काम करण्यासाठी पाठवले.
हार्वर्डमध्ये, मी माझ्या नवीन सहकाऱ्याला भेटले: मार्क १ नावाचा एक प्रचंड संगणक. तो खूप मोठा होता. त्याने संपूर्ण खोली व्यापली होती, त्याचे वजन पाच टन होते आणि त्यात मैलभर तारा होत्या. तो एका विशाल, यांत्रिक मेंदूसारखा होता. माझे काम त्याला काय करायचे हे सांगणे होते, ज्याला आपण प्रोग्रामिंग म्हणतो. १९४७ मधला एक प्रसिद्ध दिवस, जेव्हा मी मार्क २ नावाच्या एका नवीन संगणकावर काम करत होते, तेव्हा तो अचानक बंद पडला. आम्ही आत पाहिले आणि आम्हाला समस्या सापडली - एक खरा किडा (मॉथ) मशीनमध्ये अडकला होता. आम्ही त्याला काळजीपूर्वक बाहेर काढले आणि आमच्या लॉगबुकमध्ये चिकटवले, आणि त्याला 'बग सापडल्याची पहिली खरी घटना' असे म्हटले. म्हणूनच आजही आपण संगणक प्रोग्राममधील समस्यांना 'बग्ज' म्हणतो.
त्या सुरुवातीच्या संगणकांसोबत काम करणे अवघड होते. आम्हाला खूप क्लिष्ट कोड वापरावे लागत होते जे समजायला कठीण होते. मला एक मोठी कल्पना सुचली: जर आपण संगणकाशी फक्त अंक आणि चिन्हे वापरण्याऐवजी शब्दांचा वापर करून बोलू शकलो तर? लोकांना वाटले की हे अशक्य आहे, पण मला माहित होते की आपण हे करू शकतो. १९५२ मध्ये, मी आणि माझ्या टीमने पहिला कंपाइलर तयार केला, हा एक असा प्रोग्राम होता जो इंग्रजीसारख्या सूचनांना संगणकाला समजेल अशा कोडमध्ये भाषांतरित करत असे. या कल्पनेमुळे १९५९ मध्ये कोबोल (COBOL) नावाची एक नवीन प्रोग्रामिंग भाषा तयार होण्यास मदत झाली, ज्यामुळे लोकांना व्यवसाय आणि इतर अनेक गोष्टींसाठी संगणक वापरणे खूप सोपे झाले.
मला माझे काम आणि नौदलातील माझा वेळ खूप आवडला. मी अनेक वर्षे सेवा केली, निवृत्त झाल्यावरही मला परत बोलावण्यात आले. माझ्या महत्त्वपूर्ण कामामुळे आणि दीर्घ सेवेमुळे, मला 'अमेझिंग ग्रेस' हे टोपणनाव मिळाले. १९८५ मध्ये, मला रिअर ॲडमिरल पदावर बढती मिळाली. तो माझ्या आयुष्यातील सर्वात अभिमानास्पद क्षणांपैकी एक होता. वीज किती वेगाने प्रवास करते हे लोकांना दाखवण्यासाठी मी माझ्या पर्समध्ये नेहमी एक 'नॅनोसेकंद' लांबीची तार ठेवत असे, आणि मी तरुण लोकांना नेहमी जिज्ञासू आणि धाडसी राहण्यासाठी प्रोत्साहित करत असे.
मी ८५ वर्षांची होईपर्यंत जगले. मी ज्या कल्पनांवर काम केले त्यांनी जग बदलण्यास मदत केली. संगणकांशी बोलणे सोपे करून, मी आज आपल्याकडे असलेल्या लॅपटॉप आणि स्मार्टफोनसारख्या आश्चर्यकारक तंत्रज्ञानासाठी दार उघडण्यास मदत केली. मला आशा आहे की माझी कथा तुम्हाला दाखवते की 'का?' विचारायला कधीही घाबरू नये आणि थोडीशी जिज्ञासा मोठ्या, आश्चर्यकारक गोष्टींना जन्म देऊ शकते.
आश्चर्यकारक तथ्ये
बद्दल
ग्रेस हॉपर एक अग्रणी अमेरिकन संगणक शास्त्रज्ञ आणि युनायटेड स्टेट्स नेव्हीच्या रिअर ॲडमिरल होत्या. आपल्या क्षेत्रातील एक नेता म्हणून, त्यांनी संगणक प्रोग्रामिंग भाषेसाठी पहिल्या कंपाइलरचा शोध लावला आणि कोबोल (COBOL) च्या विकासात महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावली.
क्विझ घ्या
प्रश्न 1 चा 5
कथेनुसार, संगणकातील समस्यांना 'बग' असे का म्हटले जाते?
पुढे अन्वेषण करा
अधिक काही करायचे आहे का?
अन्वेषणाच्या पलीकडे जा. प्रत्येक गोष्टीला वास्तविक शिक्षणात रूपांतरित करणारे साधन अनलॉक करा.
कुटुंबांसाठी Storypie Plus
पूर्ण कथा, क्विझ आणि प्रिंट करण्यायोग्य सामग्री. रात्री आणि गाडीच्या सफरी, व्यवस्थित.
- अमर्यादित ऑडिओ कथा
- निर्माण मोड: तुमचे मूल कथेत तारे आहे
- ऑफलाइन डाउनलोड
- प्रिंट करण्यायोग्य कार्यपत्रके आणि रंगविण्याचे पृष्ठे
शाळांसाठी Storypie का?
विद्यार्थी गुंतलेले. सेकंदात तयारी. संध्याकाळ तुम्हाला परत.
- कार्यपत्रे आणि क्विझ
- क्लासरूम व्यवस्थापन
- आकारात्मक मूल्यांकन
- कस्टम अभ्यासक्रम आणि धडा योजना
- 27 भाषा
होमस्कूलसाठी Storypie का
अभ्यासक्रम पूर्ण. ते आणखी मागतील. तुमच्या दिवशी तासांची बचत.
- कार्यपत्र जनरेटर
- पहिल्या व्यक्तीतील ऑडिओ कथा
- अंतर्निर्मित समजण्याचे क्विझ
- कस्टम अभ्यासक्रम & धडा योजना
- प्रिंट आणि जा क्रियाकलाप