Claude Shannon
Claude Shannon był amerykańskim matematykiem i inżynierem elektrykiem, znanym jako „ojciec teorii informacji”.
Czytane w Klasy 3–5 Słuchaj w Klasy 1–5
Drukuj i twórz
Klucze odpowiedzi·Bez przygotowań·Darmowe z kontem
27 arkusze robocze · klucze odpowiedzi · pełna historia · quiz · Wiek 8-10 · CEFR B1
Dodatkowo dodaje 244,000+ więcej opowieści w 27 językach, audio do każdej z nich oraz materiały do druku dla wszystkich.
Chcesz tylko Claude Shannon?
Cześć! Nazywam się Claude Shannon. Urodziłem się 30 kwietnia 1916 roku w małym miasteczku w Michigan. Odkąd byłem chłopcem, uwielbiałem majsterkować i budować różne rzeczy. Moim bohaterem był wielki wynalazca Thomas Edison. Budowałem modele samolotów, łódkę sterowaną radiem, a nawet system telegraficzny ze starego drutu ogrodzeniowego, abym mógł wysyłać wiadomości do domu mojego przyjaciela, który był oddalony o pół mili.
Uwielbiałem matematykę i nauki ścisłe, więc poszedłem na studia, aby zostać inżynierem. W 1937 roku, kiedy byłem studentem na Massachusetts Institute of Technology, czyli MIT, napisałem swoją pracę magisterską. Może to brzmieć skomplikowanie, ale pomysł był w rzeczywistości prosty i potężny. Zdałem sobie sprawę, że obwody elektryczne, które mogą być albo WŁĄCZONE, albo WYŁĄCZONE, można wykorzystać do rozwiązywania problemów logicznych. Pomyśl o tym jak o włączniku światła: WŁĄCZONY to „prawda”, a WYŁĄCZONY to „fałsz”. Łącząc wiele takich przełączników, można zbudować maszynę, która potrafi myśleć i rozwiązywać bardzo złożone problemy matematyczne. Ten pomysł stał się podstawowym elementem budowy wszystkich komputerów cyfrowych.
Podczas II wojny światowej pracowałem w słynnym ośrodku badawczym Bell Labs. Moja praca była ściśle tajna. Zajmowałem się kryptografią, czyli nauką o tworzeniu i łamaniu tajnych kodów. Była to bardzo ważna praca, aby zapewnić bezpieczeństwo wiadomości. Myślenie o kodach i wiadomościach doprowadziło mnie do mojego największego pomysłu: czym tak naprawdę jest informacja? Jak możemy ją zmierzyć i przesłać idealnie z jednego miejsca do drugiego bez żadnych błędów?
Claude Shannon: Ojciec Ery Informacji
Cześć! Nazywam się Claude Shannon. Urodziłem się 30 kwietnia 1916 roku w małym miasteczku w Michigan. Odkąd byłem chłopcem, uwielbiałem majsterkować i budować różne rzeczy. Moim bohaterem był wielki wynalazca Thomas Edison. Budowałem modele samolotów, łódkę sterowaną radiem, a nawet system telegraficzny ze starego drutu ogrodzeniowego, abym mógł wysyłać wiadomości do domu mojego przyjaciela, który był oddalony o pół mili.
Uwielbiałem matematykę i nauki ścisłe, więc poszedłem na studia, aby zostać inżynierem. W 1937 roku, kiedy byłem studentem na Massachusetts Institute of Technology, czyli MIT, napisałem swoją pracę magisterską. Może to brzmieć skomplikowanie, ale pomysł był w rzeczywistości prosty i potężny. Zdałem sobie sprawę, że obwody elektryczne, które mogą być albo WŁĄCZONE, albo WYŁĄCZONE, można wykorzystać do rozwiązywania problemów logicznych. Pomyśl o tym jak o włączniku światła: WŁĄCZONY to „prawda”, a WYŁĄCZONY to „fałsz”. Łącząc wiele takich przełączników, można zbudować maszynę, która potrafi myśleć i rozwiązywać bardzo złożone problemy matematyczne. Ten pomysł stał się podstawowym elementem budowy wszystkich komputerów cyfrowych.
Podczas II wojny światowej pracowałem w słynnym ośrodku badawczym Bell Labs. Moja praca była ściśle tajna. Zajmowałem się kryptografią, czyli nauką o tworzeniu i łamaniu tajnych kodów. Była to bardzo ważna praca, aby zapewnić bezpieczeństwo wiadomości. Myślenie o kodach i wiadomościach doprowadziło mnie do mojego największego pomysłu: czym tak naprawdę jest informacja? Jak możemy ją zmierzyć i przesłać idealnie z jednego miejsca do drugiego bez żadnych błędów?
W 1948 roku opublikowałem pracę, która odpowiadała na te pytania. Pokazałem, że wszystkie informacje – słowa, dźwięki, a nawet obrazy – można rozbić na maleńkie cząstki. Najmniejszą możliwą cząstkę informacji nazwałem „bitem”. Bit to po prostu prosty wybór, jak tak lub nie, albo włączony lub wyłączony. Ten pomysł, nazwany Teorią Informacji, zmienił wszystko. To dzięki niemu mamy dziś komputery, internet, smartfony i muzykę cyfrową. To jest plan dla całego naszego cyfrowego świata.
Chociaż moja praca była bardzo poważna, nigdy nie przestałem się dobrze bawić. Uwielbiałem żonglować, jeździć na monocyklu (czasem jednocześnie!), i budować niesamowite gadżety. Kiedyś zbudowałem mechaniczną mysz o imieniu Tezeusz, która potrafiła sama rozwiązać labirynt, a nawet trąbkę, która strzelała płomieniami. Wierzyłem, że bycie zabawnym i ciekawym świata to najlepszy sposób na bycie kreatywnym.
Żyłem 84 lata i miałem szczęście zobaczyć, jak wiele moich pomysłów zmieniło świat. Dziś ludzie pamiętają mnie jako „ojca ery informacji”. Za każdym razem, gdy wysyłasz wiadomość tekstową, oglądasz film w internecie lub korzystasz z komputera, używasz pomysłów na temat „bitów” i informacji, które odkryłem tak wiele lat temu. Moja praca to niewidzialna magia, która łączy nasz nowoczesny świat.
Fakty wow
O
Claude Shannon był amerykańskim matematykiem i inżynierem elektrykiem, znanym jako „ojciec teorii informacji”. Jego przełomowa praca położyła matematyczne fundamenty pod rewolucję cyfrową i erę informacyjną.
Zrób quiz
Pytanie 1 z 5
Kogo Claude Shannon podziwiał w dzieciństwie i dlaczego?
Zbadaj następne
Chcesz zrobić jeszcze więcej?
Wyjdź poza eksplorację. Odblokuj narzędzia, które zamieniają każdą historię w prawdziwą naukę.
Storypie Plus dla rodzin
Pełne historie, quizy i materiały do druku. Noce i przejażdżki samochodowe, uporządkowane.
- Nieograniczone historie audio
- Tryb tworzenia: twoje dziecko jest gwiazdą w historii
- Pobieranie offline
- Materiały do druku i strony do kolorowania
Dlaczego Storypie dla szkół
Zaangażowani uczniowie. Przygotowanie w kilka sekund. Wieczory znów dla Ciebie.
- Arkusze robocze i quizy
- Zarządzanie Klasą
- Ocena formacyjna
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- 27 języków
Dlaczego Storypie dla nauczania w domu
Program nauczania gotowy. Będą prosić o więcej. Godziny z powrotem w Twoim dniu.
- Generator arkuszy roboczych
- Historie audio z perspektywy pierwszej osoby
- Wbudowane quizy zrozumienia
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- Aktywności do druku i zabawy