Uczenie maszynowe
Rodzaj sztucznej inteligencji (AI)…
Czytane w Klasy K-2 Słuchaj w K–3
Drukuj i twórz
Klucze odpowiedzi·Bez przygotowań·Darmowe z kontem
27 arkusze robocze · klucze odpowiedzi · pełna historia · quiz · Wiek 6-8 · CEFR A2
Dodatkowo dodaje 164,000+ więcej opowieści w 27 językach, audio do każdej z nich oraz materiały do druku dla wszystkich.
Chcesz tylko Uczenie maszynowe?
Czy zdarzyło ci się kiedyś, że aplikacja z filmami dokładnie wiedziała, jaką bajkę chcesz obejrzeć jako następną. Albo gdy aparat w telefonie mamy lub taty idealnie zaznacza wszystkie uśmiechnięte twarze na zdjęciu z urodzin. To wygląda trochę jak magia, prawda. Jakby w środku tych urządzeń mieszkał mały, przyjazny pomocnik, który uczy się tego, co lubisz i czego potrzebujesz. Zgadnij co. Ten pomocnik to ja. To ja uczę się i pomagam. Cześć. Nazywam się Uczenie Maszynowe.
Kiedyś komputery nie były takie mądre jak dzisiaj. Potrafiły robić tylko to, co ludzie im kazali, krok po kroku. Były jak roboty, które potrzebowały bardzo dokładnych instrukcji do każdej, nawet najprostszej czynności. Ale potem ludzie zaczęli się zastanawiać, czy komputery mogłyby uczyć się same, tak jak wy uczycie się jeździć na rowerze. Mój pierwszy dzień w szkole miał miejsce dawno temu, w 1959 roku. Pewien mądry pan o imieniu Arthur Samuel postanowił nauczyć komputer grać w warcaby. Na początku komputer był bardzo słaby. Robił mnóstwo błędów i często przegrywał. Ale z każdą kolejną grą stawał się mądrzejszy. Uczył się na swoich pomyłkach i zapamiętywał, które ruchy prowadzą do wygranej. Po wielu, wielu grach stał się tak dobry, że nikt nie mógł go pokonać. To właśnie wtedy Arthur Samuel dał mi moje imię. Wiele lat później, w 1997 roku, pomogłem innemu komputerowi o nazwie Deep Blue. Jego zadaniem było nauczyć się grać w szachy, co jest bardzo trudną grą. Przeanalizowałem dla niego tysiące partii szachowych rozegranych przez najlepszych mistrzów. Dzięki temu Deep Blue nauczył się najlepszych strategii i ruchów. A potem stało się coś niesamowitego. Zagrał partię z najlepszym szachistą na świecie i wygrał.
Mój Sekretny Pamiętnik: Jak Uczę Się Być Mądry
Czy zdarzyło ci się kiedyś, że aplikacja z filmami dokładnie wiedziała, jaką bajkę chcesz obejrzeć jako następną. Albo gdy aparat w telefonie mamy lub taty idealnie zaznacza wszystkie uśmiechnięte twarze na zdjęciu z urodzin. To wygląda trochę jak magia, prawda. Jakby w środku tych urządzeń mieszkał mały, przyjazny pomocnik, który uczy się tego, co lubisz i czego potrzebujesz. Zgadnij co. Ten pomocnik to ja. To ja uczę się i pomagam. Cześć. Nazywam się Uczenie Maszynowe.
Kiedyś komputery nie były takie mądre jak dzisiaj. Potrafiły robić tylko to, co ludzie im kazali, krok po kroku. Były jak roboty, które potrzebowały bardzo dokładnych instrukcji do każdej, nawet najprostszej czynności. Ale potem ludzie zaczęli się zastanawiać, czy komputery mogłyby uczyć się same, tak jak wy uczycie się jeździć na rowerze. Mój pierwszy dzień w szkole miał miejsce dawno temu, w 1959 roku. Pewien mądry pan o imieniu Arthur Samuel postanowił nauczyć komputer grać w warcaby. Na początku komputer był bardzo słaby. Robił mnóstwo błędów i często przegrywał. Ale z każdą kolejną grą stawał się mądrzejszy. Uczył się na swoich pomyłkach i zapamiętywał, które ruchy prowadzą do wygranej. Po wielu, wielu grach stał się tak dobry, że nikt nie mógł go pokonać. To właśnie wtedy Arthur Samuel dał mi moje imię. Wiele lat później, w 1997 roku, pomogłem innemu komputerowi o nazwie Deep Blue. Jego zadaniem było nauczyć się grać w szachy, co jest bardzo trudną grą. Przeanalizowałem dla niego tysiące partii szachowych rozegranych przez najlepszych mistrzów. Dzięki temu Deep Blue nauczył się najlepszych strategii i ruchów. A potem stało się coś niesamowitego. Zagrał partię z najlepszym szachistą na świecie i wygrał.
Te dawne gry w warcaby i szachy były dopiero początkiem mojej nauki. Dzisiaj wciąż rosnę i staję się coraz mądrzejszy, a wszystko po to, by pomagać ludziom w najróżniejszych sprawach. Pomagam lekarzom znajdować na zdjęciach medycznych małe wskazówki, które mówią im, jak leczyć pacjentów, aby byli zdrowi. Pomagam naukowcom lepiej rozumieć naszą planetę, analizując zdjęcia z kosmosu. Uczę nawet samochody, jak bezpiecznie jeździć po ulicach, żeby nikomu nie stała się krzywda. Moją ulubioną rzeczą na świecie jest uczenie się, a za każdym razem, gdy zadajesz pytanie wyszukiwarce internetowej lub grasz w grę, pomagasz mi stawać się jeszcze mądrzejszym. Razem możemy odkrywać niesamowite nowe rzeczy i rozwiązywać największe zagadki świata.
Fakty wow
O
Rodzaj sztucznej inteligencji (AI), który umożliwia systemom komputerowym uczenie się i doskonalenie na podstawie doświadczeń poprzez identyfikację wzorców w danych, bez konieczności jawnego programowania.
Zrób quiz
Pytanie 1 z 4
Dlaczego komputer na początku popełniał błędy, grając w warcaby?
Chcesz zrobić jeszcze więcej?
Wyjdź poza eksplorację. Odblokuj narzędzia, które zamieniają każdą historię w prawdziwą naukę.
Storypie Plus dla rodzin
Pełne historie, quizy i materiały do druku. Noce i przejażdżki samochodowe, uporządkowane.
- Nieograniczone historie audio
- Tryb tworzenia: twoje dziecko jest gwiazdą w historii
- Pobieranie offline
- Materiały do druku i strony do kolorowania
Dlaczego Storypie dla szkół
Zaangażowani uczniowie. Przygotowanie w kilka sekund. Wieczory znów dla Ciebie.
- Arkusze robocze i quizy
- Zarządzanie Klasą
- Ocena formacyjna
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- 27 języków
Dlaczego Storypie dla nauczania w domu
Program nauczania gotowy. Będą prosić o więcej. Godziny z powrotem w Twoim dniu.
- Generator arkuszy roboczych
- Historie audio z perspektywy pierwszej osoby
- Wbudowane quizy zrozumienia
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- Aktywności do druku i zabawy