Prawdopodobieństwo
Prawdopodobieństwo to dziedzina matematyki zajmująca się liczbowym opisem tego…
Czytane w Klasy 3–5 Słuchaj w Klasy 1–5
Drukuj i twórz
Klucze odpowiedzi·Bez przygotowań·Darmowe z kontem
27 arkusze robocze · klucze odpowiedzi · pełna historia · quiz · Wiek 8-10 · CEFR B1
Dodatkowo dodaje 280,000+ więcej opowieści w 27 językach, audio do każdej z nich oraz materiały do druku dla wszystkich.
Chcesz tylko Prawdopodobieństwo?
Czy kiedykolwiek rzuciliście monetą i krzyknęliście „Orzeł!” zanim wylądowała? A może zastanawialiście się, czy zabrać parasol, nawet gdy świeci słońce? To uczucie niepewności, ale jednoczesnego posiadania całkiem dobrego przeczucia – to właśnie ja. Jestem „może” i „a co, jeśli”. Żyję w przestrzeni pomiędzy zdecydowanym „tak” a stanowczym „nie”. Jestem w każdym rzucie kostką w grze planszowej i w każdym tasowaniu talii kart. Zanim ludzie poznali moje imię, nazywali to po prostu szczęściem lub przypadkiem. Mieli nadzieję na najlepsze, trzymali kciuki i czekali, co się wydarzy. Ale zawsze czuli, że tam jestem, szepcząc o tym, co *mogłoby* się stać. Witam was, jestem Prawdopodobieństwo i pomagam wam zrozumieć wspaniały świat szansy.
Przez bardzo, bardzo długi czas ludzie myśleli, że jestem po prostu tajemnicą. Ale potem zaczęli być ciekawi, zwłaszcza podczas grania w gry. Pewien człowiek we Włoszech o imieniu Gerolamo Cardano, który żył ponad 400 lat temu, uwielbiał gry losowe. Około 1564 roku napisał książkę pod tytułem *Księga gier losowych*, w której próbował opisać mnie za pomocą liczb. Był jednym z pierwszych, którzy dostrzegli, że nie jestem tylko przypadkowym szczęściem; że mam zasady i wzory. Następnie, pewnego letniego dnia w 1654 roku, dwaj bardzo mądrzy przyjaciele we Francji, Blaise Pascal i Pierre de Fermat, zaczęli pisać do siebie listy. Przyjaciel zadał im podchwytliwe pytanie dotyczące gry w kości: jeśli gra musiałaby się zakończyć wcześniej, jak sprawiedliwie podzielić nagrodę pieniężną? Pascal i Fermat zdali sobie sprawę, że mogą użyć matematyki, aby obliczyć szanse każdego gracza na wygraną. Odkryli, że licząc wszystkie możliwe sposoby zakończenia gry, mogą przewidzieć, co jest *najbardziej prawdopodobne*. Zmienili mnie z gry w zgadywanie w prawdziwą naukę. Dali mi głos, a tym głosem były liczby.
Opowieść Prawdopodobieństwa
Czy kiedykolwiek rzuciliście monetą i krzyknęliście „Orzeł!” zanim wylądowała? A może zastanawialiście się, czy zabrać parasol, nawet gdy świeci słońce? To uczucie niepewności, ale jednoczesnego posiadania całkiem dobrego przeczucia – to właśnie ja. Jestem „może” i „a co, jeśli”. Żyję w przestrzeni pomiędzy zdecydowanym „tak” a stanowczym „nie”. Jestem w każdym rzucie kostką w grze planszowej i w każdym tasowaniu talii kart. Zanim ludzie poznali moje imię, nazywali to po prostu szczęściem lub przypadkiem. Mieli nadzieję na najlepsze, trzymali kciuki i czekali, co się wydarzy. Ale zawsze czuli, że tam jestem, szepcząc o tym, co mogłoby się stać. Witam was, jestem Prawdopodobieństwo i pomagam wam zrozumieć wspaniały świat szansy.
Przez bardzo, bardzo długi czas ludzie myśleli, że jestem po prostu tajemnicą. Ale potem zaczęli być ciekawi, zwłaszcza podczas grania w gry. Pewien człowiek we Włoszech o imieniu Gerolamo Cardano, który żył ponad 400 lat temu, uwielbiał gry losowe. Około 1564 roku napisał książkę pod tytułem Księga gier losowych, w której próbował opisać mnie za pomocą liczb. Był jednym z pierwszych, którzy dostrzegli, że nie jestem tylko przypadkowym szczęściem; że mam zasady i wzory. Następnie, pewnego letniego dnia w 1654 roku, dwaj bardzo mądrzy przyjaciele we Francji, Blaise Pascal i Pierre de Fermat, zaczęli pisać do siebie listy. Przyjaciel zadał im podchwytliwe pytanie dotyczące gry w kości: jeśli gra musiałaby się zakończyć wcześniej, jak sprawiedliwie podzielić nagrodę pieniężną? Pascal i Fermat zdali sobie sprawę, że mogą użyć matematyki, aby obliczyć szanse każdego gracza na wygraną. Odkryli, że licząc wszystkie możliwe sposoby zakończenia gry, mogą przewidzieć, co jest najbardziej prawdopodobne. Zmienili mnie z gry w zgadywanie w prawdziwą naukę. Dali mi głos, a tym głosem były liczby.
Dziś jestem wszędzie i jestem czymś znacznie więcej niż tylko grami. Kiedy prezenter pogody mówi, że jest 70% szans na deszcz, to ja. Pomagam wam zdecydować, czy spakować płaszcz przeciwdeszczowy. Kiedy lekarze testują nowy lek, używają mnie, aby zrozumieć, jakie jest prawdopodobieństwo, że pomoże on ludziom. Pomagam projektować wasze ulubione gry wideo, decydując o szansach na znalezienie rzadkiego skarbu. Pomagam nawet naukowcom badać kosmos, obliczając prawdopodobieństwo deszczu meteorów. Nie daję wam kryształowej kuli, aby idealnie zobaczyć przyszłość, ale daję wam coś jeszcze lepszego: moc podejmowania mądrych decyzji. Pomagam wam rozważać możliwości, rozumieć ryzyko i planować naprzód. Więc następnym razem, gdy będziecie się zastanawiać „a co, jeśli?”, pamiętajcie o mnie. Jestem Prawdopodobieństwo i jestem tutaj, aby pomóc wam poruszać się po niesamowitych możliwościach jutra.
Fakty wow
O
Prawdopodobieństwo to dziedzina matematyki zajmująca się liczbowym opisem tego, jak prawdopodobne jest wystąpienie danego zdarzenia lub jak prawdopodobne jest, że dane stwierdzenie jest prawdziwe.
Zrób quiz
Pytanie 1 z 5
W historii narrator mówi: 'Dali mi głos, a tym głosem były liczby'. Co to tak naprawdę znaczy?
Zbadaj następne
Chcesz zrobić jeszcze więcej?
Wyjdź poza eksplorację. Odblokuj narzędzia, które zamieniają każdą historię w prawdziwą naukę.
Storypie Plus dla rodzin
Pełne historie, quizy i materiały do druku. Noce i przejażdżki samochodowe, uporządkowane.
- Nieograniczone historie audio
- Tryb tworzenia: twoje dziecko jest gwiazdą w historii
- Pobieranie offline
- Materiały do druku i strony do kolorowania
Dlaczego Storypie dla szkół
Zaangażowani uczniowie. Przygotowanie w kilka sekund. Wieczory znów dla Ciebie.
- Arkusze robocze i quizy
- Zarządzanie Klasą
- Ocena formacyjna
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- 27 języków
Dlaczego Storypie dla nauczania w domu
Program nauczania gotowy. Będą prosić o więcej. Godziny z powrotem w Twoim dniu.
- Generator arkuszy roboczych
- Historie audio z perspektywy pierwszej osoby
- Wbudowane quizy zrozumienia
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- Aktywności do druku i zabawy